sábado, 29 de septiembre de 2012

NEURONIAL: NUEVO TESTING EN HOMOLÚDICUS

El pasado jueves volví a probar las últimas modificaciones realizadas en Neuronial y el juego funcionó muy bien. El hecho de buscar la ficha numérica por toda la mesa cuando ya has hecho el cálculo, recordando no cogerla con la mano derecha porque tienes una carta de lastre que te lo prohíbe, realizar nuevas pruebas en las cartas de dados y en las de grupos de tres letras, todo en su conjunto le dio al prototipo la variedad que necesitaba. 

Pude constatar que la prueba de escribir una palabra con tres letras determinadas que no se deben tocar entre sí es la más difícil del juego y se nos ocurrió un par de cositas para las divertidas cartas de lastre (que traicionaron a David cuando estaba a punto de ganar). 

Con esos dos cambios en las cartas de lastre el juego quedará visto para sentencia (espero). 

Podemos ver a Julio, David, Ricard y Juanma en plena acción

domingo, 23 de septiembre de 2012

NEURONIAL: MODIFICACIONES FINALES


Ya he terminado las modificaciones que me propuse realizar tras el testing oficial de Neuronial. Para ello, tuve en cuenta las impresiones de los buenos jugadores que intervinieron en la prueba. Estas son las novedades:

martes, 4 de septiembre de 2012

WHAT A FACE!: CAJA DEL JUEGO

Volviendo a las cajas metálicas, hoy os presento la caja de WHAT A FACE!, mi prototipo de comerciar cartas entre los jugadores utilizando, únicamente, gestos faciales. Un party game que os dejará sin palabras.

domingo, 2 de septiembre de 2012

NEURONIAL: CAJA DEL JUEGO

Y en esta ocasión toca presentar la caja de NEURONIAL, mi último prototipo de pruebas lingüísticas y matemáticas donde la rapidez mental es primordial: