jueves, 31 de mayo de 2012

EL RAPI: AVANCE DE LO QUE SERÁ MI NUEVO JUEGO


Hace tiempo anuncié un proyecto de juego del que sólo revelaba que sería un juego de rapidez mental, no apto para empanaos. ¡Oh sí!, ¡ideal para que espabilen!

Bien, lo he retomado y lo siguiente que os puedo decir es que se trata de un juego de cartas. Llevará dados de 4 caras, un reloj de arena, bloc de notas y lápices, varios peones y un mini tablero con el marcador de puntos y las trabas que los jugadores vayan acumulando durante el desarrollo de la partida, pero fundamentalmente consistirá en un juego de cartas. 

Y éste es un ejemplo de carta:


A priori, puede parecer extraña y complicada, pero os aseguro que no lo es. De momento, puedo decir que cada una de estas cartas ofrecen múltiples combinaciones para asegurar una gran rejugabilidad y tienen este diseño simétrico para que vean lo mismo los jugadores que se sientan a un lado y a otro de la mesa, lo mismo y a la vez. 

De todo esto, los que hayáis deducido que se  trata de un juego de acción simultánea lo habéis acertado, sí. Aunque ésta se combina con pruebas cronometradas. 

La carta de ejemplo versa sobre la vertiente lingüística del juego. También habrá otra de cálculo matemático básico donde coger los resbaladizos dados de 4 causará furor (o, al menos, eso espero).

Seguiré revelando datos próximamente...

domingo, 27 de mayo de 2012

APRENDER JUGANDO: DIXIT ODISSEY


El último juego que han tenido la oportunidad de experimentar mis alumnos y alumnas de sexto es Dixit Odissey, la secuela del aclamado Dixit, del francés Jean-Louis Roubira.


Dixit es un juego de cartas muy original, donde los jugadores han de poner en práctica su imaginación e intuición para conseguir un buen resultado. Las cartas son de gran formato y consisten en ilustraciones que parecen salidas de un sueño.

viernes, 18 de mayo de 2012

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: EL CARROM


Esta semana, nuestros alumnos y alumnas han descubierto un nuevo juego de habilidad: el carrom.

Se tiene constancia que fue inventado por el año 1890 en las regiones montañosas del norte de la India y Nepal. Posteriormente, en 1956, la Federación de Carrom de la India empezó a controlar las reglas del juego, sus dimensiones, componentes, organización de torneos, etc.

Básicamente, el carrom es una especie de billar que se juega con los dedos, en partidas entre dos o cuatro jugadores (en parejas). El tablero es como una pequeña mesa de snooker, cuadrada, hecha de madera, con troneras en cada esquina. En el centro se sitúan nueve discos blancos, nueve negros y un disco rojo, que es la reina. 

Un jugador lleva blancas y el otro negras. Por turnos, cada jugador lanza el percutor, que es un disco más grande que los demás, intentando golpear los discos de su color para introducirlos por cualquiera de los agujeros. Si mete repite. A partir del primer disco metido, los jugadores ya pueden cubrir la reina, que consiste en meter el disco rojo por una tronera y en la jugada siguiente hacer lo propio con un disco de su color. 

La ronda finaliza cuando un jugador ha metido todos sus discos. Entonces cuenta los discos que le quedan por meter a su rival y esos son los puntos que suma. Si, además, ha sido él quien ha cubierto la reina, gana 3 puntos extra. 

Luego se vuelve a jugar otra ronda y otra, así hasta que uno llegue a 25 puntos. 

Disposición inicial

La zona de lanzamiento de cada jugador es la línea formada por los dos círculos rojos que tiene ante sí

Alpinistas y sherpas jugando al carrom

Este juego gusta tanto que incluso en la Estrella de la Muerte lo jugaban (hasta que explotó)

VARIANTE PARA EL ALUMNADO

Como lo de cubrir la reina, además de lioso, es realmente difícil de conseguir, con los niños jugamos más al estilo billar, es decir, gana el primer equipo que logre meter a la reina después de haber metido todos los discos de su color. Osea, que la reina es como la bola negra. 

También hay un par de penalizaciones. Si metes el percutor en una tronera o la reina cuando aún te quedan discos por introducir, vuelves a poner en el círculo central uno de los discos que ya habías metido previamente. La reina también se vuelve a poner en el centro.

Además, también hemos probado a jugar con 6 jugadores, sentándose por equipos de forma alterna.

En definitiva, el carrom es un juego muy interesante, que requiere mucha destreza y que les gusta mucho a l@s alumn@s.







martes, 15 de mayo de 2012

JORNADA DE PROTOS EN HOMOLÚDICUS


El pasado sábado pasé una buena tarde en la tienda especializada en juegos de mesa Homolúdicus, participando activamente en la jornada de protos que habían organizado. Fuimos pocos pero buenos. Estuvimos muy tranquilos, a pesar del festival de spinning al aire libre que había enfrente y nos lo pasamos en grande. Desde las cuatro hasta las nueve y media de la noche se me pasó la tarde volando, enseñando mis prototipos y probando otros, intercambiando impresiones, dando ideas y recibiéndolas..., en resumen, fue una jornada muy productiva. 

Allí conocí a varias personas con ganas de probar nuevos juegos y a un par de diseñadores: 

César Gómez, autor de CATS, un juego simpático, rápido y divertido, con un tono irreverente, donde varios gatos comparten piso y rivalizan por los mejores objetos, rincones y juguetitos que la persona que vive ahí va dejando. 

Adela Torre, autor de HEX PIPES, un original juego de tablero y piezas hexagonales en el que los jugadores van construyendo una red de tuberías con el objetivo de unir sus dos grifos. 

Como anuncié en la entrada anterior, yo fui con cinco protos bajo el brazo, aunque al final sólo me dio tiempo a probar tres: PARANOIA, BATTLE MARKET y SOPAMANÍA. A los tres jugaron a gusto todos los que los probaron y, además, me obsequiaron con sus valiosos comentarios post partida. 

Para finalizar, sólo me dio tiempo a enseñar por encima EL JUICIO y WHAT A FACE a los chicos de Homolúdicus, y como se quedaron con las ganas de probarlos ya les he dicho que volveré otro día.

Os dejo algunas fotos:

Probando BATTLE MARKET, un juego donde hay que aguzar mucho la vista



Jugando a PARANOIA, ya todo un clásico que nunca defrauda

 Oh, el jugador rojo ha puesto una ficha que obliga a dar la vuelta 
la mesa a los demás y aprovecha para quitarse la máscara

Jugando a Sopamanía, con el maestro sopero confeccionando su sopa
protegido por una pantalla para que nadie lo viera

Sergio y David intentado resolver, conjuntamente, uno de los puzzles de EL JUICIO

Y aquí, Crónica de la jornada en el blog 2M10


jueves, 10 de mayo de 2012

JORNADA DE PROTOS: JUEGOS QUE LLEVARÉ


Estos son los 5 juegos que llevaré el próximo sábado, 12 de mayo, a la JORNADA DE PROTOS organizada por Homolúdicus Valencia:

SOPAMANÍA

¿Te gustan los juegos lingüísticos? En Sopamanía te convertirás en el autor de sopas de letras del momento. Lanza un dado, saca un tema y haz tu propia sopa de letras con palabras relacionadas con ese tema. Procura esconder bien las palabras para que los buscadores no las encuentren, así ganarás más puntos. Las palabras largas también puntúan más.

La amplitud de vocabulario y el ingenio serán tus mejores armas para alzarte con la victoria.




BATTLE MARKET

El mercado está abierto y ha llegado la hora de hacer la mejor compra. Pero para ello tendrás que ser el más rápido y no equivocarte. ¡Cuidado, si el género se agota perderás tu dinero!

Battle Market es un juego frenético de acción simultánea en el que el cálculo rápido tiene un papel fundamental.


PARANOIA

Prepárate para vivir una experiencia intensa y arrolladora. 8 fichas en tu atril de las que te tienes que deshacer antes que nadie. Se gira la ficha inicial y la acción comienza para todos.

Busca entre tus fichas hexagonales algún símbolo que coincida con los que hay sobre la mesa y coloca tu ficha antes de que lo haga otro jugador. ¡Pero no te equivoques! Los símbolos son muy parecidos y te pueden jugar una mala pasada. Además, no te olvides de entorpecer el juego al resto de jugadores. ¡Ellos no dudarán en hacer lo propio contigo, provocando situaciones auténticamente paranoicas!



WHAT A FACE

Sé el primero en coleccionar las 4 cartas con el mismo gesto facial. Comercia con gracia y asigna las cartas con sabiduría para conseguir tu objetivo. Podrás hacer intercambios honestos o mentir como un bellaco. Tú sabrás lo que haces.

What a Face es un juego de comercio donde no se comercia con palabras sino con gestos.



EL JUICIO

Se ha cometido un crimen y hay 16 sospechosos. Todos los jugadores intentarán desenmascarar al verdadero culpable excepto uno de ellos, que tratará de defender a su cliente a toda costa. ¿Qué jugador miente y quiénes dicen la verdad? Para saberlo tendréis que resolver una serie de puzles y analizar la conducta de tus compañeros de mesa, demostrando vuestra capacidad deductiva.




miércoles, 9 de mayo de 2012

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: BILLAR HOLANDÉS, BILLAR JAPONÉS Y AYUDA DE LOS "MAYORES"


En las dos últimas semanas de proyecto, hemos introducido dos nuevos juegos a las sesiones. Uno es el billar holandés y el otro el japonés. En un principio, ninguno de los dos juegos estaban incluidos en el proyecto, pero los descubrí en una de mis visitas a la web de la editorial Asmodée y pensé que valía la pena incluirlos. Teniendo en cuenta que la mayoría de juegos de habilidad son fáciles de explicar y que l@s alumn@s los cogen enseguida, decidimos sacrificar el número de copias que pensábamos adquirir de algunos juegos para poder comprar estos otros y dotar a esta experiencia de mayor variedad. Así que, lo que en principio iban a ser 8 juegos diferentes, finalmente serán 12, pues a los dos mencionados en el título hay que añadir el Air Hockey y el Kubb.


El billar holandés, llamado en Holanda Sjoelbak, es original de los Países Bajos. Parece ser que ya se jugaba en el Siglo XVIII, en mesas alargadas y estrechas. 

sábado, 5 de mayo de 2012

DESCARGA: FICHAS MATEMÁTICAS DE ESTRUCTURACIÓN ESPACIAL


Aquí os dejo los enlaces de descarga de las fichas matemáticas:

Memoria descriptiva para profes

Fichas de 8 Bloques 3 Colores

Fichas de La Matriz

Piezas de La Matriz: explicación: las fichas tienen que estar numeradas por la parte de atrás. Por ejemplo, la ficha 1 es la primera, es decir, la que presenta estos colores (rojo-amarillo-negro-azul)

Aconsejo, si te vas a fabricar las piezas, que las imprimas en papel (adhesivo mejor) y las pegues en goma eva, para que tengan volumen y su manipulación sea mejor.

LOS RETOS DE EL JUICIO Y 8 BLOQUES 3 COLORES, PREMIADOS POR LA CONSELLERIA DE EDUCACIÓN


Hace unos días, tras recibir la mención en los premios Liebster por parte de una profesora de matématicas, dije que pronto escribiría una entrada relacionada con la mencionada área, así que aquí está. 

Se trata de los retos que me inventé para mis juegos de mesa EL JUICIO y 8 BLOQUES 3 COLORES. Juntos suman 340 problemas matemáticos en total, estructurados en diferentes niveles de dificultad que aumenta gradualmente. 

La unión hace la fuerza, así que decidí presentarlos, adaptados a la etapa escolar, junto con una guía didáctica, a la última convocatoria de premios a materiales didácticos e innovación educativa de la Conselleria de Educación Valenciana (los mismos donde fue premiada la experiencia APRENDER JUGANDO), bajo el nombre de FICHAS MATEMÁTICAS DE ESTRUCTURACIÓN ESPACIAL y fueron reconocidos con un Áccesit en la categoría de segundo y tercer ciclo de primaria (alumnado de 3º a 6º).

Aquí la página oficial de Conselleria, con la convocatoria y su resolución

Básicamente, este material está compuesto pro dos bloques de fichas diferentes pero muy relacionadas entre sí. Ambos bloques consisten en un conjunto de fichas que constituyen un reto matemático cada una de ellas. En todas las fichas hay que colocar una serie de piezas de una forma concreta para dar con la solución

El trabajo con estas fichas desarrolla en el alumnado el pensamiento lógico, la estructuración espacial y la resolución de problemas en un ámbito innovador, lejos del libro de texto. Su enfoque lúdico-didáctico, en forma de retos de dificultad gradual y progresiva, convierte a estas fichas en un material atractivo para quienes lo practican.

Los contenidos matemáticos, en los primeros niveles educativos, se identifican en gran medida con los números y las operaciones y, muy especialmente, con la enseñanza de los algoritmos tradicionales. Es positivo que sobre esto se produzca un cambio, básicamente por dos razones: porque determinados algoritmos están en retroceso ante el uso de las calculadoras y porque ampliar los campos de conocimiento a la geometría, a la interpretación de datos, etc., enriquecerá el trabajo matemático escolar.

La resolución de problemas es el corazón de las matemáticas porque durante este proceso se ponen en práctica muchas capacidades básicas de la persona: leer comprensivamente, reflexionar, establecer una estrategia de resolución que se va corrigiendo durante el mismo proceso si resulta necesario, comprobar la solución, etc.

Este conjunto de fichas se basa en el principio de resolución de problemas y pretende ser un material alternativo con el que desarrollar y reforzar habilidades matemáticas relacionadas, sobre todo, con los bloques de la medida, la geometría y la resolución de problemas, procurando, por su atractiva metodología, favorecer la actitud del alumnado hacia las matemáticas.


Os recuerdo, con unos ejemplos, como son los retos de EL JUICIO, rebautizado para la escuela como LA MATRIZ, ya que la solución para todas las fichas la da una gran matriz de colores:




Y, ahora, os recuerdo los de 8 BLOQUES Y 3 COLORES:





Enseguida tendréis la descarga!

miércoles, 2 de mayo de 2012

JORNADA DE PROTOTIPOS EN HOMOLUDICUS VALENCIA


El próximo sábado 12 de mayo tendrá lugar la primera jornada de prototipos que organiza la tienda Homolúdicus Valencia, filial de la editorial española. Allí estaré enseñando algunos de mis juegos para todos los que queráis acercaros. 


Aquí el enlace a la web:

Homoludicus Valencia: Folleto de Mayo