lunes, 30 de junio de 2014

APRENDER JUGANDO CON LOS PAPÁS Y MAMÁS: KIÉKOI


KIÉKOI es un juego de reconocimiento a través del tacto. En cada turno, el jugador saca una carta de animal y debe encontrarlo metiendo la mano en una bolsa llena de animales haciendo uso, únicamente, de su sentido del tacto. Podéis leer la reseña completa en este artículo que escribí en 2010 (pinchar aquí).

Os dejo las imágenes de este original juego:


APRENDER JUGANDO CON LOS PAPÁS Y MAMÁS: DIEGO DRAGO

Y continuamos el repaso. Ahora vamos con DIEGO DRAGO, un juego de habilidad y de adivinar intenciones donde los jugadores se ponen en la piel de un simpático dragón. 



Por turnos, los jugadores cogen una loseta de objeto y la miran en secreto. A continuación deben lanzar sus tres bolas de juego intentando encajarlas en la ranura correcta. 

APRENDER JUGANDO CON LOS PAPÁS Y MAMÁS: ZOOWABOO

ZOOWABOO es un juego semi-cooperativo. Esto significa que los jugadores, en determinados momentos deben cooperar para conseguir un mismo objetivo pero en otros, deben competir para lograr diferentes metas. 


El juego consta de seis fases. En cada una se saca una balsa y se ponen alrededor diez cartas de animales. Los jugadores buscan las figuras de los animales y las colocan sobre las cartas correspondientes. Luego deben votar en secreto si creen que los animales caben en la balsa o no. Si todos votan que sí, se añade un nuevo animal y se repite la votación. Si todos votan que no, se cambia una carta de animal por otra nueva (normalmente se quita un animal grande como el elefante). 

domingo, 29 de junio de 2014

APRENDER JUGANDO CON LOS PAPÁS Y MAMÁS: TODOS A UNA HORMIGOJUNA

Proseguimos con nuestro repaso particular. En esta ocasión vamos a ver un juego cooperativo. Esto significa que los jugadores no compiten entre ellos por alzarse con la victoria sino que todos trabajan en equipo y se enfrentan al sistema, tratando de conseguir un objetivo común. 


En el caso de ¡TODOS A UNA, HORMIGOJUNA! (que no os engañe el título porque aunque evoque claramente al famoso Fuenteovejuna se trata de la adaptación del título a nuestro país de un juego alemán. Ya llegaremos los españoles) el objetivo de los jugadores es construir el hormiguero antes de que llegue el temible oso hormiguero. Como ya hice la reseña en su día podéis verla AQUÍ

Sí que quiero añadir que a base de jugar partidas me he dado cuenta de que es muy difícil que el oso llegue al hormiguero. Esto se debe a que sólo avanza cuando en el dado sale el oso y únicamente hay una cara del dado con un oso. Personalmente creo que debería haber dos caras con el oso o menos casillas en su recorrido. Por eso en las últimas sesiones sugerí a los mayores que hicieran estos cambios para que fuera más emocionante. 

APRENDER JUGANDO CON LOS PAPÁS Y MAMÁS: PARES A MARES Y ZANIMATCH

Seguimos el repaso a los juegos que utilizamos en el último proyecto educativo. Esta vez les toca el turno a PARES A MARES y ZANIMATCH.

PARES A MARES es un juego del conocido autor alemán Michael Schacht (bueno, conocido si sabes de juegos, claro). En muchos aspectos se parece a Caos en la habitación de los niños, pues hay una figura central y es de percepción visual. Pero es más difícil. Aquí no se trata de encontrar dos objetos que se repitan sino de reunir cinco pares de calcetines antes que los demás. Y como podéis ver, se parecen mucho. 

sábado, 28 de junio de 2014

APRENDER JUGANDO CON LOS PAPÁS Y MAMÁS: DOBBLE Y CAOS EN LA HABITACIÓN DE LOS NIÑOS

DOBBLE es un juego de cartas de percepción visual. A los niños siempre les digo que son cartas mágicas, porque todas tienen un dibujo y solo uno que se repite entre carta y carta, da igual la pareja de cartas que compares. 

Hay cinco minijuegos pero todos se basan en ser el primero en encontrar el elemento que se repite entre tu carta y la del centro de la mesa o las del resto de compañeros (según estés jugando a una modalidad u otra). Dobble es un juego con éxito asegurado:


APRENDER JUGANDO CON LOS PAPÁS Y MAMÁS: EL BURRITO EQUILIBRISTA Y ANIMAL SOBRE ANIMAL

En los próximos artículos podréis ver los juegos que han formado parte de este proyecto. 

Empezamos con ANIMAL SOBRE ANIMAL, un juego de habilidad donde los jugadores tratarán de ser los primeros en quedarse sin animales. Para ello deben ir colocándolos con cuidado encima del cocodrilo que está en el centro de la mesa siguiendo la orden del dado, que puede ser poner un animal, poner dos, poner el que elijan los demás, elegir a alguien para que lo ponga por ti o colocar un animal al lado del cocodrilo. Con cuidado, porque si algún animal se cae te lo quedas.

APRENDER JUGANDO CON LOS PAPÁS Y MAMÁS: SE TERMINÓ LA EXPERIENCIA


Amigos, acabó el curso y también la experiencia llevada a cabo con los juegos de mesa en la escuela. Después de cinco años trabajando con los juegos en el ámbito educativo de diferentes formas y con distintas edades, este año ha sido el primero en que los padres han tenido un papel protagonista pues, como sabéis, han venido a clase a jugar y a enseñar a jugar a los peques.

martes, 3 de junio de 2014

ARCHITECTOWN: VIDEORESEÑA EN 5 MINUTOS POR JUEGO Y PRESENTACIÓN EN GRANOLLERS

Hola amigos y amigas, este fin de semana ha tenido lugar uno de los grandes acontecimientos lúdicos de este país: la Feria JugarxJugar, que se celebra en Granollers desde hace unos cuantos años. Aprovechando la ocasión, Javier Guillamó (editor de Blauberry), que montaba stand en la feria, fue a grabar un mag tv con Stephane Cittadino, creador del portal 5MPJ y flamante ganador del premio Eduardo Nevado por su labor de apoyo y difusión a los juegos de mesa. Éste es el vídeo:


Ya sabéis bastante más sobre ArchitecTown. ¡Ahora a probarlo, como hizo la gente que se acercó al stand de Blauberry en la Feria JugarxJugar. Ahí os dejo unas fotos: