viernes, 29 de marzo de 2013

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: PITCH CAR

Hoy vamos a ver un juego de carreras que no es otra cosa que las chapas de toda la vida llevadas a un circuito de madera con barreras. De este juego ya os hablé hace bastante tiempo (ver esta entrada). Creado por Jean du Pöel en 1995, se trata de un divertido juego de carreras de coches (representados por fichas de madera) para 2 a 8 jugadores. 

Os dejo algunas imágenes:



martes, 19 de marzo de 2013

miércoles, 13 de marzo de 2013

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: HAMSTERROLLE

El Hamsterrolle, o La Rueda del Hámster, es un juego creado por el luxemburgués Jacques Zeimet en el año 2000. Se ve que estaba pensando qué crear para el nuevo milenio y al final, dándole vueltas y más vueltas se le ocurrió este curioso juego. El hombre tenía ganas de crear un juego redondo y vaya si lo consiguió.

Bueno, el juego consiste en una rueda dividida en 12 compartimentos y un conjunto de fichas de madera. Los jugadores (hasta 4) cogen 7 piezas de cada tipo y su objetivo es ser el primero en desembarazarse de ellas. Pero no será fácil.

Aquí estoy enseñando a jugar a varios compañeros

Y digo que no será fácil puesto que conforme se van colocando piezas en la rueda, ésta empieza a girar y las posibilidades de que alguna pieza caiga van en aumento. 

jueves, 7 de marzo de 2013

lunes, 4 de marzo de 2013

EL TORNEO: JUGANDO LOS MAYORES (Y ALGÚN PEQUEÑO)

En la entrada anterior, os enseñé imágenes de niños pequeños jugando a El Torneo. En esta ocasión, os dejo algunas instantáneas con gente no tan menuda que también ha disfrutado poniéndose en el papel de un valiente caballero. Ahí van:

 El Caballero Azul (Ricard) va a lanzar una ficha de ataque mientras
su contrincante (Julio) le lanza una dosis de mala suerte con la mirada

 César calcula la trayectoria de su inminente lanzamiento defensivo

domingo, 3 de marzo de 2013

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: EL TORNEO


EL TORNEO es un juego de habilidad de grandes dimensiones creado este año por el mismo que os escribe. Aunque la idea del juego se me ocurrió hace un año y medio, cuando redacté el proyecto de los grandes juegos de habilidad, no ha sido hasta el pasado enero cuando por fin hice realidad el primer prototipo de este juego de ambiente medieval. 

Se trata de un juego que representa un duelo entre dos caballeros, una auténtica justa de la Edad Media. Cada jugador adopta el papel de uno de los dos caballeros, el Caballero Azul, también llamado Caballero del Grifo o el Caballero Rojo, que lleva el estandarte de Ricardo Corazón de León. Durante la partida, ambos jugadores intentarán sumar más puntos de victoria que su contrincante. Veamos como:

Para empezar, el tablero de juego es muy alargado y bastante estrecho, representando un campo de justas. En ambos extremos están dibujados los caballeros y en el resto del tablero hay varias líneas  que lo dividen en secciones. Cada sección tiene indicada una puntuación que luego explicaré. Además de esto, hay dos tipos de agujeros en el tablero. Los del primer tipo están en los dibujos de los caballeros y dan las puntuaciones más altas si una ficha acaba dentro de ellos. Los segundos sirven para poner postes de defensa o que facilitan el ataque.

¿Cómo se juega?