domingo, 19 de diciembre de 2010

ARROWS: NUEVOS MÓDULOS


Tratando de dar los ajustes definitivos a mi juego ARROWS, he sustituido los tableros antiguos por 4 nuevos módulos, más pequeños que los anteriores. Así se podrán combinar de muchas formas. También desaparecen los textos: las casillas especiales están todas diseñadas mediante símbolos y hay algunas novedades entre ellas.

Todo viene explicado en las nuevas instrucciones, junto con algún cambio pequeño pero importante. En la sección de descargas lo podéis encontrar.

Dejo unas capturas de los módulos:


miércoles, 8 de diciembre de 2010

8 BLOCKS & 3 COLOURS: ENGLISH VERSION



INTRODUCTION

1. This is a game for 1-4 players. The aim is to overcome a series of challenges by fitting the parts properly.

2. This game encourages spatial thinking and mental agility.

INSTRUCTIONS FOR A SINGLE PLAYER

3. The player takes one of the 30 puzzle-cards easy level (the green) and try to resolve it by choosing the color blue.

Note: All cards have an advanced level puzzle on one side and a beginner level on the other.

Beginner level

Advanced level

4. The player must to occupy all the colored squares on the card with their puzzle pieces, but only with the parts of the pieces of the chosen color: blue, red or black.

Pieces of the player and a card-puzzle example

8 BLOCKS & 3 COLOURS: TABLERO DE JUEGO DEFINITIVO


8 BLOCKS & 3 COLOURS es la evolución definitiva de RESUELVE EL CASO. Eso no quiere decir que el rollo detectivesco, con mecánica estilo CLUEDO en la segunda fase del juego, tenga que desaparecer para siempre (ahí está el Print & Play). Lo cierto es que 8B&3C es más original y es una versión puramente abstracta, sin temas pegados ni nada.

Voy a enseñaros una imagen del tablero definitivo del juego:

Al observar el tablero, se puede apreciar que las casillas de posiciones en que quedan los jugadores cada ronda están integradas en aquél. Y, lo más importante, que hay tres zonas: la azul, la roja y la negra.

¿Sabéis cuál es su significado?

Muy sencillo. El dado de colores ha sido suprimido del juego. Antes, al inicio de cada ronda, se lanzaba el dado y según el color que salía, todos los jugadores debían resolver su puzzle con ese color. Pero, ahora, al empezar cada ronda, los jugadores tendrán que completar su reto con el color de la zona en que se encuentre su peón de avance. Por ejemplo, si el peón del jugador 1 está en la zona roja, el jugador 1 tendrá que hacer su puzle con el color rojo.

Con esto se consiguen dos cosas:

1- Que la dificultad de la partida vaya en aumento (ya que, por lo general, resolver con el color rojo es más difícil que con el azul y, resolver con el negro es todavía más complicado) en lugar de tener altibajos.

2- Que el juego se regule (pues un jugador destacado llegará a la zona roja antes que los demás y, en rondas posteriores, lo tendrá un poco más difícil que aquellos adversarios que se encuentren todavía en la zona azul. Lo mismo para el jugador que se adentre primero en la zona negra).

domingo, 5 de diciembre de 2010

JESTA 2010: JORNADAS LÚDICAS EN QUART DE POBLET


Hace unos días tuve la ocasión de asistir a las jornadas de juegos de tablero y estrategia que se vienen celebrando en Quart de Poblet desde 2002. Los principales objetivos de las jornadas son dar a conocer a la gente juegos de mesa diferentes a los convencionales (monopoly y tal) y ser un punto de encuentro para los aficionados a estos juegos. Y eso es lo que hicimos mi amigo Pascu y yo, conocer gente agradable y descubrir unos cuantos juegos interesantes.

De mi primer paso por las JESTA destaco lo siguiente:

- Ver el nuevo aspecto de Náufragos, de Brackder, de la mano de Pol Cors, editor de Homolúdicus que sacará dicho juego al mercado próximamente.

- Jugar al 7 Wonders con Israel (propietario de la tienda Juégame Store y un crack).

- Probar el 4 Monos (de laboratorio de inteligencia animal) de Toni Serradesanferm y escuchar la lección del "modus operandi y estadística" impartida por Pol, su editor.

- Probar mis prototipos Paranoia y Eight Blocks & Three Colours con algunos jugones (como Decanox, Urban Noises o Tania) y gustarles a todos.

No puedo decir lo mismo de Arrows, que jugamos una partida a 3 bandas con Pol y no fue de las reñidas, precisamente. El aspecto positivo fue que se me ocurrieron 2 reglas que le dan el toque que necesitaba el juego, dejándolo casi casi en su punto de cocción.

Ahí estamos a punto de empezar la partida de 7 Wonders


Y ahí comentando lo que nos había parecido el Famiglia

Dos jugadores tratando de resolver su puzle en 8 Blocks & 3 Colours, ante la atenta mirada de mi hijo


La concentración es máxima. El tiempo ejerce su presión.

Pascu y yo jugando a Los Colonos de Catán (sorprendentemente todavía no lo habíamos "catado"). Al terminar la partida comprendí porqué.

Bueno, pues las jornadas fueron una muy grata experiencia y el año que viene repetiremos.

viernes, 3 de diciembre de 2010

RISK RACES: TRAS EL TESTING


Bueno, pues después de testear el juego el pasado viernes, me he dado cuenta de dos cosas importantes:

1- que se hacen demasiadas tiradas
2- que corregido lo primero es un juego ideal para niños y adolescentes, pero no para jugones estrategas

Y lo primero es relativamente fácil de corregir. Para lo segundo estoy pensando en un sistema de minicartas con las que se consigan combos en función de lo que jueguen tus rivales, así habría un componente psicológico interesante para jugadores experimentados.

Seguiré informando.





martes, 23 de noviembre de 2010

RISK RACES: IMÁGENES


Ante el inminente testing de Risk Races, quiero compartir con vosotros algunas capturas del juego para que os hagáis una idea:

1- Partes del circuito:






2- Algunos pilotos:


3- Un par de coches:




4- Algunas cartas de recursos:





5- Varias cartas de daño:



Ya os contaré más...

lunes, 4 de octubre de 2010

NAVÍOS DE LA LIGA SANTA: primeras muestras


Hace algún tiempo que estoy rehaciendo mi juego GALEONES. De hecho, la versión anterior se puede quedar como está para jugadores más pequeños o no experimentados. Pero la nueva versión será tan diferente que se va a convertir en un nuevo juego. De momento, le he puesto de nombre Navíos de la Liga Santa, pues el objetivo del juego es construir la mejor galera (porque en la época en que se desarrolla el juego - Siglo XVI- y el lugar - Mar Mediterráneo- eran las galeras los barcos que prevalecían -los galeones se utilizaban en el Atlántico-) como encargo del Papa Pío V, para liderar una gran flota. Pío V, próximo a su muerte, convocó la última gran Liga Santa para combatir el avance turco y berberisco en el mediterráneo, culminando la campaña en la célebre Batalla de Lepanto (7 de octubre de 1571).

Os dejo unas muestras de tres tipos de cartas que formarán parte del juego (versión Beta, claro):

Imagen alojada en imaXenes.com

Imagen alojada en imaXenes.com

Imagen alojada en imaXenes.com

A través de estos ejemplos se intuye que habrá muchas posibilidades de juego. A falta del primer playtesting, espero no equivocarme.

jueves, 9 de septiembre de 2010

GALEONES: testeando los nuevos cambios


Por fin testeamos GALEONES (versión 2010), con ron y todo para recrear una buena ambientación naviera. Y hubo conclusiones positivas y negativas, como ahora explicaré:

Los cambios destinados a agilizar el juego, a conseguir que fluyera, funcionaron. Eso fue lo mejor. Las tiradas fueron muy rápidas, con pequeñas tablas para calcular inmediatamente el bonificador de cada jugador según el tipo de jugada que estaba haciendo.

Pero los cambios destinados a dar más capacidad de decisión y estrategia no triunfaron. Se podía hacer algo más que en la anterior versión pero, aún así, las cartas determinan bastante la jugada a realizar en cada momento. Podría decir que tal y como está en estos momentos, el juego está bien para jugadores no habituales, está bien como juego familiar.



Pero los jugones necesitan más profundidad estratégica, así que, después de dormir bastante fastidiado la noche de la foto, parece que una revolucion se avecina para GALEONES (versión jugones). Un tablero de juego con el Mediterráneo como protagonista tendrá la culpa de esta revolución, además de cambiar el objetivo inicial e introducir el comercio a gran escala.

En fechas venideras contaré más sobre esta evolución.

APRENDER JUGANDO: SARDINES


Sardines
es un juego donde se practica la memoria a través de la observación de unas simpáticas sardinas enlatadas:



Cada jugador recibe 6 cartas, que sitúa frente a sí sin mirarlas. En el centro de la mesa se coloca una carta de "sardinas enlatadas". Los jugadores memorizan las 10 sardinas de la carta central durante unos segundos y luego dan la vuelta a dicha carta.



A continuación, dan la vuelta a sus 6 cartas de sardinas y mueven hacia adelante aquellas sardinas que creen haber visto en la lata de sardinas:

jueves, 22 de julio de 2010

APRENDER JUGANDO: FOTOS EN ESCOLA EL DRAC


Aquí llegan, con cierto retraso, un buen surtido de fotos del taller que hicimos en El Drac, con la clase de Trenes (los más pequeños: 3-4 años). Los juegos elegidos fueron El Frutal, Atrápame, Katudi 1, El burrito equilibrista y Sardines (único juego no reseñado en el blog todavía. Lo haré, sólo decir que es un excelente juego para entrenar la memoria). Adivinad cuál es la foto que salgo yo con el cuerpo de un niño (es que no tenía la licencia, como en el Pro Evolution Soccer). Un saludo!