domingo, 31 de mayo de 2015

RESEÑAS JUGONAS: LOS VIAJES DE MARCO POLO

¡Qué tal amigos! Para terminar bien la semana os voy a hablar de uno de los juegazos del momento, siempre que seáis amantes de los euros quemaneuronas, claro está. Hoy vemos MARCO POLO:

Las ilustraciones de Dennis Lohausen son una pasada
FICHA TÉCNICA

Autores: Simone Luciani y Daniele Tascini
Editorial: Hans im Glück
Año de publicación: 2015
Edad: 12+
Jugadores: 2 a 4
Duración: 60-120 minutos

IDEA DEL JUEGO

Era el año 1271 cuando el joven Marco Polo, con tan sólo 17 años, emprendió un viaje junto con su padre y su hermano mayor desde Venecia hasta la corte de Kublai Khan, donde llegó en 1275 tras recorrer lugares emblemáticos como Jerusalén o Mesopotamia y a través de la Ruta de la Seda.

En este juego, los jugadores recrean ese viaje y lo harán, como no, tratando de sacar la mejor tajada en cada acción. 

Tenéis que saber que hay dos modos de juego, el básico y el avanzado. En esta reseña os voy a comentar mis impresiones en el modo avanzado, que es el bueno de verdad (¿para qué vamos a ir con tonterías?) ya que entran en juego los personajes y los objetivos secretos. 

ESTRUCTURA DE LA PARTIDA

La partida consta de tan sólo cinco rondas y cuando echas un vistazo al tablero y a las acciones que tienes por turno te vas haciendo una idea de que no vas a poder visitar todas las localizaciones que abundan por el mapa eurasiático. Así que, durante la explicación de la partida, ya te das cuenta de que vas a tener que planificar tu ruta desde el principio, procurando no dejar lugar a la improvisación si quieres que los planes salgan bien (más o menos como diría Hanibal Smith).
  
Plano general del tablero de juego con las acciones que se pueden realizar

sábado, 23 de mayo de 2015

RESEÑAS FAMILIARES: CIUDADELAS

Hoy, en reseñas familiares vamos a ver un juego de esos que ya se han convertido en un clásico moderno: Ciudadelas, de Bruno Faidutti.

Esta tercera edición incluye la expansión Ciudadela Oscura

AUTOR: BRUNO FAIDUTTI
EDITORIAL: EDGE
AÑO DE PUBLICACIÓN: 2000
JUGADORES: 2 A 8
EDAD: 10+
DURACIÓN: 60 MINUTOS

INTRODUCCIÓN:

En CIUDADELAS, los jugadores compiten por levantar la mejor ciudadela. Para ello, van adoptando en cada ronda un rol diferente (o dos en partidas para 2 y 3 jugadores) para llevar a cabo sus objetivos. 

CARTAS DE PERSONAJE:

Las cartas de personaje son la esencia de este juego. En la versión básica hay ocho diferentes, cada uno con distintas habilidades, todas ellas muy variadas y que los jugadores tendrán que utilizar sabiamente para cumplir sus objetivos. 

Estos personajes actúan en el siguiente orden y son: 

Asesino: es el primero en actuar y nombra un personaje, que perderá su turno. Además, no puede ser robado por el ladrón
Ladrón: nombra un personaje y le roba el dinero
Mago: puede descartar cualquier número de cartas y robar otras tantas o intercambiar sus cartas en mano por las de otro jugador
Rey: cobra por sus distritos nobles y se hace con la corona (el jugador con la corona empieza eligiendo personaje esa ronda)
Obispo: cobra por sus distritos eclesiásticos y no puede ser atacado por el condotiero
Mercader: gana una moneda extra y cobra por sus distritos comerciales
Arquitecto: roba dos cartas de distrito extra y puede realizar hasta 3 acciones de construcción
Condotiero: Cobra por sus distritos militares y puede destruir un distrito pagando una moneda menos de su coste de construcción.

La elección de estos personajes en cada ronda son la clave del juego

lunes, 11 de mayo de 2015

RESEÑAS EXPRESS: HELVETIA

Amigos lúdicos, inauguramos la sección de RESEÑAS EXPRESS, una sección surgida de la necesidad de dirigirla a quien dispone de poco tiempo y no puede permitirse entretenerse demasiado y también, de momentos en que me apetece hablar de un juego pero sin enrollarme demasiado por motivos diversos. 

Empezamos esta sección con un juego sobre el país de las montañas y los banqueros. Afortunadamente, la partida transcurrirá en apacibles villas montañosas, lejos del mundanal ruido de ingresos en efectivo sin declarar y otras acciones que ocurren en la gran ciudad. Preparaos porque jugamos a HELVETIA.

El inserto permite tener el material bastante organizado (aunque necesitarás más bolsitas o una caja de cubitos) y los materiales son de buena calidad
 Helvetia es un juego de Matthias Cramer (el otro Cramer) editado en 2011 por Kosmos. Está ideado para 2-4 jugadores, a partir de 12 años y con una duración de aproximadamente 90 minutos cuando ya se sabe jugar.

Tablero de juego con las acciones que se pueden realizar y los materiales del mercado
Helvetia es un juego de colocación de trabajadores en el que tienes que ir desarrollando tu aldea a base de comerciar con los pueblos vecinos. Para ello, tendrás que establecer relaciones con los personajes de otros jugadores. Vaya, que tendrás que enviar a varios de tus meeples a casarse con la hija del panadero del pueblo del jugador rojo o con el hijo del cabrero del pueblo azul. 

Una villa casi acabada con un buen número de construcciones que producen distintos bienes

Pero para poder constituir estos enlaces interesados, previamente tendrás que hacer crecer la población de tu aldea y enviar los hijos a la escuela para que se preparen para la dura vida de campesino o artesano que les espera en cuanto crezcan un poco. 

Los jugadores van marcando con cubitos los productos que venden

En Helvetia, las 5 acciones principales se llevan a cabo usando tus discos de acción (empiezas con 4 y luego puedes conseguir 2 más) y son:

- Construir edificio: eliges uno de los 5 que salen al principio de cada ronda (y que se unen a los que pudieran quedar de rondas previas), pagas el coste indicado en la loseta y a la saca (lo colocas en tu aldea)

Ejemplos de edificios disponibles y losetas de puntos extra por objetivos cumplidos

- Vender productos: puedes vender cosas que produzcan tus meeples, tanto de tu aldea como los que se han casado y están desperdigados por las aldeas de los demás jugadores. Cada producto sólo lo puedes vender una vez y te pones un cubito en el tablero sobre la imagen de ese producto. Cada uno de estos cubitos te da un puntito de victoria. Como el objetivo de la partida es llegar a 20 puntos pues estos puntos son esenciales, así que a vender todo lo que puedas. Además, el primero en vender cada producto manufacturado (los primarios no) se lleva una loseta que le da otro puntito y el primero en vender los productos de una determinada zona se lleva puntos extra también. 

-Levantar a los meeples: Eliges uno de los cuatro cuadrantes de tu aldea y levantas a los meeples que estuvieran tumbados porque habían estado trabajando en la producción de un material anteriormente. Mecánica original porque levantas tus meeples y los de otros jugadores que estuvieran en tu aldea porque se han casado con personajes tuyos. Además, has de elegir bien el momento y sobre cuál o cuáles cuadrantes actúas.

- Casarse: Mandas meeples a buscar pareja a otras aldeas. Además, puedes conseguir aumentar el número de acciones para esa y las siguientes rondas. 

- Tener hijos: Las parejas de tu aldea pueden tener hijos. Al final de la ronda se van a la escuela. Dos rondas después se habrán convertido en hombres hechos y derechos que servirán para proseguir con el desarrollo de tu aldea. 

A pesar de haber sólo 5 acciones hay que discurrir mucho para desarrollar la mejor aldea
 Al final de cada ronda hay que contarse los puntos de victoria por si alguien llega a 20. Obviamente, esto se salta las primeras rondas pero luego, cuando ya todo el mundo se acerca al tanteo final la cosa se pone muy emocionante. Nosotros nos quedamos los cuatro en un puño. Gran juego de gestión de recursos de duración y dificultad media.

Nada más. Recordad que podéis seguir el blog por facebook, google+ y twitter, con contenidos extra y noticias de otros amigos lúdicos. ¡Nos vemos!

miércoles, 6 de mayo de 2015

CONCURSO MI MIC: GANADORES

El jurado del Concurso Mi Mic tenía la delicada misión de elegir los gestos más chanantes de entre las fotos recibidas. La forma de votar era por separado y así: 8 puntos para la foto preferida, 6 para la siguiente, 5 para la otra y así sucesivamente hasta llegar a 1 punto (8, 6, 5, 4, 3, 2 y 1). Tras recibir todos los votos del jurado, la clasificación ha quedado de la siguiente manera: 

Periquito: 4 puntos

lunes, 4 de mayo de 2015

RESEÑAS FAMILIARES: CRAZY COCONUTS (EL FILLER DEFINITIVO)

Tras unos días sin hablaros de ningún juego volvemos a las reseñas familiares con un título que os vendrá como anillo al dedo para hacer que jueguen los más reacios a los juegos de mesa. Y es que CRAZY COCONUTS es el juego del duro de toda la vida (o "duret" que decimos aquí) tuneado con un conjunto de reglas que lo convierten en un estupendo filler. Bueno, según se utilice porque habrá jugones que lo empleen para relajar las neuronas después de un Hansa Teutónica, por poner un ejemplo, y habrá quien lo saqué después de la comida para enganchar a sus amigos y acabar jugando 4 ó 5 partidas seguidas, ocupando buena parte de la tarde.

Versión alemana de Crazy Coconut. El cartón de la caja es cutre como él solo
Autor: Walter Schneider
Editorial: Pegasus Spiele
Año de publicación: 2013
Edad: 5+
Jugadores: 2-4
Duración: 15-20 minutos

PREPARACIÓN:

Según el número de jugadores se colocan los vasos en medio de la mesa formando un cuadrado de 3x3, con los vasos rojos en las esquinas y cubiertos por uno amarillo o se forma un triángulo como veremos a continuación:

Una partida para 2 jugadores a punto de empezar