viernes, 22 de abril de 2016

CRÓNICA: JORNADAS ENRÓLATE II


¿Qué tal amigos? El pasado fin de semana fueron las Enrólate II edición en La Nucía, muy cerca de Benidorm y un comando formado por 7 creadores de Caloret Ludo nos fuimos a pasar el sábado, a conocer gente del universo lúdico y a promocionar nuestros prototipos. 

Cartel con nuestros productos 
Llegamos un poco más tarde de lo previsto debido a un malentendido en la autopista pero luego aprovechamos bien la jornada. 

martes, 12 de abril de 2016

RESEÑAS FAMILIARES: ELFENLAND DELUXE. VIAJA POR LAS TIERRAS ÉLFICAS

Esta semana publico un martes. No hay forma de sacar artículos los domingos últimamente. En fin, en esta ocasión os voy a hablar de un juego que ya tiene sus años (1998) pero que ha sido reeditado en una edición Deluxe que reúne todas las expansiones, un nuevo mapa muy vistoso y un importante lavado de cara. Vamos a adentrarnos en el mundo de ELFENLAND deluxe.


 FICHA TÉCNICA:

Autor: Alan R. Moon
Editorial: Mercurio, Amigo Spiel
Año de publicación: 2015
Edad: +10
Jugadores: 2-6
Duración: 60-90 minutos

IDEA DEL JUEGO:

En Elfenland, los jóvenes elfos tienen que pasar una prueba muy especial antes de que sean aceptados como adultos. Todos los elfos y elfas reciben un mapa de Elfenland y tienen que visitar tantas ciudades famosas de Elfenland como les sea posible, utilizando los medios de transporte comunes: dragones, unicornios, cerdos gigantes, elfociclos, vagonetas de troll, nubes mágicas, ferries y balsas. Sin embargo, estos tipos de transporte sólo están disponibles en un número limitado y sólo pueden usarse en unas regiones determinadas. Así que, aquí empieza una emocionante carrera entre elfos para ver quién hará el mejor uso de los medios de transporte disponibles. El que consiga visitar más ciudades, ganará la partida.

Así es como nos describen este juego nada más y nada menos que de Alan R. Moon, autor del célebre Aventureros al Tren y otros buenos juegos como San Marco. El caso es que diversas mecánicas de Elfenland nos recordarán a su gran éxito Aventureros al Tren, como veremos a continuación

EL JUEGO A GRANDES RASGOS:

En Elfenland hay que viajar, cuanto más mejor y si puede ser sin pasar por la misma ciudad dos veces. En el juego básico, todos los jugadores colocan un cubito de su color en cada una de las 20 ciudades que forman el territorio élfico y el peón de jugador en la capital del reino. 

Partida para 4 jugadores durante el transcurso de la segunda ronda

lunes, 4 de abril de 2016

RESEÑAS FAMILIARES: DESTROY BCN! EL JUEGO DE LOS DADOS QUE NO SE TIRAN

"Primero fue un leve tronar que cruzó el aire, después sintieron el suelo temblar bajo sus pies y después... después empezaron los gritos, las carreras, las huidas y el terror en Barcelona!"

Así nos presenta GDM su último lanzamiento, Destroy BCN!, un juego de monstruos que combaten entre sí utilizando como escenario la ciudad condal. 

Portada del juego  (arte a cargo de Siscu Bellido)
 FICHA TÉCNICA:

Autor: Toni Serradesanferm
Editorial: GDM
Año de publicación: 2016
Jugadores: 2 a 4
Edad: 10+
Duración: 20-30 minutos

IDEA DEL JUEGO:

lunes, 28 de marzo de 2016

LUDOTECAS AMIGAS: LA LUDOTECA DE ORIOL COMAS I COMA

Vuelve un nuevo artículo de Ludotecas Amigas, esa sección que recorre el territorio nacional y se adentra en ludotecas muy interesantes y dignas de echar un buen vistazo. En esta ocasión nos vamos a la ludoteca de Oriol Comas, gran conocedor de los juegos de mesa de los dos últimos siglos, autor de varios juegos (aunque en la entrega del premio Eduardo Nevado confesó que había dejado de hacer, ya veremos...) y comisario de dos grandes festivales de juegos: Granollers y DAU Barcelona.

Oriol Comas recientemente en el Encuentro de Protos y Tipos 2016
Comienza la entrevista:

  • ¿Hace mucho tiempo que coleccionas juegos de mesa?

domingo, 20 de marzo de 2016

JORNADAS: PROTOS Y TIPOS 2016

Ya han pasado las Fallas. Se acabaron los petardos, las mascletaes, los fuegos artificiales y las verbenas y, consecuentemente, vuelve la actividad al blog. La semana pasada no hubo entrada porque estuve en el PROTOS Y TIPOS en Zaragoza. A continuación os voy a hablar de este encuentro:

Foto de familia de los participantes que aguantaron hasta el final de las jornadas
Para quien no lo sepa, el PROTOS Y TIPOS son unas jornadas que se vienen celebrando desde hace 5 años, organizadas por la Asociación LUDO y donde acuden autores de juegos de toda España a mostrar sus prototipos y probar otros, recibir feedback, etc. También asisten ilustradores, editores y aficionados que no se quieren perder los futuros juegos de autoría nacional.

Antes de empezar quiero mostrar mi agradecimiento a la asociación LUDO por montar unas jornadas tan bien organizadas como estas. Con dossier completísimo incluido. Hasta había caramelos para la garganta y todo. Pero como todo se puede superar. como propuestas de mejora aporto estas dos: 1-Buscar una sala con buena acústica y 2-Mejorar la cocina.

últimos preparativos antes del viaje

domingo, 6 de marzo de 2016

RESEÑAS EXPRESS: SIGNORIE

Magnífica portada obra de Mariano Ianelli
Esta semana tenemos reseña express, es decir, de esas que escribo cuando sólo he jugado una partida o dos al juego del que quiero hablar. En esta ocasión se trata de uno de los tapados del pasado ESSEN y no es otro que SIGNORIE, que me ha causado una muy buena impresión.

FICHA TÉCNICA:

Autores: Andrea Chiarvesio y Pierluca Zizzi
Editorial: What's Your Game
Año de publicación: 2015
Jugadores: 2 a 4
Edad: 12+
Duración: 90-120 minutos

IDEA DEL JUEGO:

Italia, Siglo XV, el país vive sumido en una situación tumultuosa de caos, intrigas y magnificiencia que desemboca en una nueva forma de gobierno: los Signories. Nobles familias renacentistas llenas de ambición tratan entonces de hacerse con el poder en las principales ciudades italianas. 

El tema del Renacimiento está más que visto en el mundo de los juegos de mesa pero a mí no me molesta especialmente, sobretodo si las mecánicas están bien hiladas como es el caso que nos ocupa. Grandes familias que casan a sus hijos e hijas para extender su influencia por todo el territorio itálico. El tema está visto, sí, pero no importa, si te gustan los eurogames lo vas a disfrutar. A mí, particularmente, el tema de los varones y las damas enviados a formar lazos matrimoniales con otras familias me ha recordado mucho al Helvetia (aquí la reseña), aunque con otra dimensión más trascendental. En el otro eran aldeas en la montaña y aquí se está definiendo el futuro de un país. 

RASGOS PRINCIPALES:

domingo, 28 de febrero de 2016

PROYECTO JUEGOS DE MESA EN LA ESCUELA VII

Esta semana tenemos entrada especial en el blog, ya que os voy a presentar el proyecto que estoy desempeñando durante el presente curso escolar. 

Por séptimo año consecutivo, sigo trabajando con los juegos de mesa como herramienta educativa dentro del aula y los alumnos, madres y padres disfrutan, aprenden y descubren esta estupenda forma de ocio e instrumento socializador.

Aquí están los nuevos fichajes de la temporada
Cada año intento introducir los juegos de mesa de una forma diferente a cursos anteriores. En esta ocasión, buscando una mayor profundidad estratégica me he centrado en el alumnado de Sexto y tras conseguir una pequeña subvención y la aprobación del claustro estamos desarrollando una sesión doble a la semana. 
Y aquí los últimos en llegar
Los juegos elegidos para el proyecto son todos los que habéis visto en las fotos anteriores y los siguientes: The Island, Fauna y Aventureros al Tren Europa. Desde aquí mis agradecimientos a Mercurio Distribuciones por colaborar con Elfenland Deluxe al proyecto.

Madres e hijos jugando juntos a este gran juego de Alan R. Moon
Como veis, se trata de juegos de mesa de nivel familiar, exceptuando Keyflower, del que espero que los alumnos puedan extraerle buenas dosis de estrategia. En conjunto, son juegos para trabajar la estrategia (todos), la cooperación (Rescate, The Island puntualmente), la empatía y el lenguaje (Dixit y Código Secreto), etc.

Los futuros profesores también juegan y aprenden a gusto
 También aprovecho para instruir al profesorado interesado. Hay que crear escuela.

Los alumnos ejercitan sus habilidades intelectuales y afectivas mientras juegan
Este proyecto se inició en diciembre de 2015 y terminará en junio de 2016. Ya os contaré más adelante. Espero que os parezca interesante. ¡Hasta la semana que viene!

domingo, 21 de febrero de 2016

BAGHDAD BAZAAR: EN PROCESO

Hola amigos, esta semana entre pitos y flautas no he podido hacer reseña (y mira que hemos jugado por aquí) pero sí que me gustaría mostraros el estupendo trabajo que está haciendo SISCU BELLIDO para la portada del que presumiblemente será mi primer juego editado (ya que ARCHITECT TOWN continúa sin fecha cierta de publicación). Se trata de BAGHDAD BAZAAR, que como prototipo respondía al nombre de BATTLE MARKET. Podéis ver aquí a grandes rasgos de que va: BATTLE MARKET (si pincháis en el título)

Me encanta la portada. Tiene mucha vida

Y a continuación toda la información que fui publicando a lo largo de la vida del prototipo:


¡Espero que os haya gustado! ¡Nos vemos!