lunes, 28 de marzo de 2011

PARANOIA: Modo solitario 2ª parte


Hoy he probado un método diferente que, para el modo solitario, me ha convencido del todo.


REGLAS:



OBJETIVO:


Hacer una cadena con todas las fichas que utilices durante la partida.


PREPARACIÓN:


1- Haz 3 pilas de 10 fichas boca abajo. Pon, delante de cada pila, la ficha superior por su cara visible. Estas pilas se llaman pilas de robar.

2- Roba 20 fichas al azar.


DESARROLLO:


3- Trata de encadenar todas las fichas.

4- Cuando te encuentres bloqueado puedes robar cualquiera de las tres fichas que hay delante de las pilas de robar. También puedes sacar nuevas fichas. Cuando lo hagas has de coger la ficha superior de cada una de las tres pilas y ponerla delante (en caso de que ya hubiera alguna ficha delante la has de poner encima. Sólo puedes robar la ficha que esté más arriba delante de cada pila)

5- No se puede sacar ficha nueva de una sola pila. Ha de ser de las tres a la vez.

6- Puedes remodelar la cadena las veces que quieras, teniendo en cuenta que para que sea correcta, al final de la partida todas las caras han de coincidir en forma o cara en blanco y la cadena ha de ser continua.

Foto de la partida, casi a punto de concluir:



PARANOIA: Modo solitario


Estoy probando nuevas posibilidades para el Paranoia y se me ha ocurrido una versión solitaria en la que, a diferencia de las partidas de grupo, todas las caras de las fichas que unas deben coincidir, ya sea la figura que contenga o la cara en blanco

Reglas:

Roba 20 fichas al azar e intenta unirlas de la forma recién explicada.

Si te quedas bloquead@, roba una ficha (hacerlo cada vez que te veas bloquead@).

Puedes modificar la cadena de fichas en cualquier momento.

Aquí una foto de la sesión que me he pegado (teniendo que dejarla inacabada por las horas que se han hecho):


domingo, 13 de marzo de 2011

JUEGOS DE MESA PARA APRENDER EN LA ESCUELA: SESIÓN EN DÍA DE LLUVIA


Siempre que surge la oportunidad, hago sesiones de juegos de mesa con mi alumnado, como el ejemplo que nos ocupa en esta entrada, en la que aprovechamos un día de lluvia a la hora de educación física:

El Duende de la Habitación: Juego de percepción y rapidez visual

Coloretto: Juego de cartas de camaleones en el que hay que coleccionar colores pero sin pasarse.

El famoso Fauna

Módulos de Figurix

Viva Topo: un juego de estrategia con ratones


Constelaciones (con la constelación oscura arrinconada)

sábado, 12 de marzo de 2011

Curso-Taller de Juegos de Mesa para profesores: Sesión final


El viernes pasado llegó a su fin el curso que estaba impartiendo a otros profesores de mi localidad. Como despedida aprendieron a jugar a Hop, Hop, Hop! (para el sector de educación infantil), a Dixit, el que fue Juego del Año en España en 2009 y a la Danza del Huevo, un juego de lo más original. Y aún nos dio tiempo a enseñarles brevemente mi juego La Rayuela de las Formas, premiado por la Conselleria de Valencia en el ámbito lingüístico para 2º y 3º ciclo de Primaria (tengo pendiente subirlo al blog) y el Constelaciones de Josep M. Allué.


Hop Hop Hop!

Hop Hop Hop! (Justo en el momento en que acaba de desplomarse el puente)

Dixit

Dixit

Danza del Huevo (jugadores tratándose de hacerse con uno de los huevos)

Constelaciones (momento de concentración)


Constelaciones

Constelaciones (con Sergi, días después)


Los 2 ejemplares originales que me regaló Allué, con dedicatoria incluida.

¡Muchas gracias!



lunes, 7 de marzo de 2011

JUEGOS DE MESA PARA APRENDER EN LA ESCUELA: PARTIDAS EN LOS VIAJES


En mi colegio se han realizado un par de viajes de dos días, este pasado febrero y hemos utilizado los juegos de mesa educativos. En el viaje a la nieve, los niños y niñas disfrutaron de un rato de distensión en el acogedor salón del hotel donde se alojaron:

Alumnos jugando a Animal sobre Animal, juego de estrategia equilibrista

Alumnas jugando a uno de los muchos Trivial que hay. Este se lo trajeron de casa.


Grupo de alumnos disfrutando con el Figurix, juego de rapidez y percepción visual.


Cuarteto preparándose para jugar a Tiemblanada, otro juego de habilidad para entrenar la psicomotricidad fina.

El otro viaje fue al Casal d'Esplai de El Saler, donde organizamos un taller nocturno de juegos de mesa. Estos fueron los elegidos:

Kaleidos: juego de encontrar objetos en distintas ilustraciones que comiencen por una letra determinada. La gracia está en encontrar palabras que sólo tengas tú.

Identik: interesante juego de dibujar a partir de una descripción hecha por uno de los jugadores. Los alumnos practican la atención y la capacidad para describir una escena.

Mixmo: Juego de vocabulario donde los jugadores deben realizar su propio crucigrama a partir de las letras que reciben. Muy educativo para el área de lenguaje.

Coloretto: Rápido juego de coleccionar cartas donde el objetivo es reunir camaleones de tres colores diferentes. A partir del cuarto color, el jugador es penalizado, por lo que ha de escoger las cartas con mucho cuidado.

Fauna: Elegido en 2010 juego del año en muchos países, entre ellos España, Fauna es un educativo juego de conocimiento animal que utiliza una mecánica sencilla a la vez que efectiva.

La intensidad de este taller fue tal que ni entre dos profesores tuvimos tiempo de hacer fotos. Una pena no tener ningún recuerdo plasmado en fotografía. Otra vez será.

sábado, 5 de marzo de 2011

PRÓXIMAMENTE: MEMORIA ANIMAL




Muy pronto os enseñaré mi último juego infantil: Memoria Animal, que, dado que es un juego para entrenar las neuronas, su utilización puede extenderse a todas las edades.