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lunes, 4 de agosto de 2014

MEMORIA ANIMAL (EN CARTAS): LA RESEÑA


MEMORIA ANIMAL es un juego de cartas para desarrollar la memoria siguiendo una mecánica asociativa. Esto significa que en lugar de encontrar parejas de imágenes idénticas, los jugadores deberán encontrar parejas formadas por un animal y el concepto relacionado con aquél, como por ejemplo el perro y el hueso, el conejo y la zanahoria, el león y la selva, etc.

Las cartas organizadas según su clase
Dentro de la pequeña caja del juego hay 54 cartas (tamaño Timeline):

- 1 carta título del juego por una cara y marcador de movimiento por la otra
- 1 carta de asociaciones correctas (las 20 del juego, 10 por cada cara de la carta)
- 12 cartas de instrucciones (3 por cada idioma: español, francés, inglés y alemán)
- 20 cartas de animales
- 20 cartas de asociar

Aquí podéis ver todas las cartas del juego
¿Cómo se juega?

sábado, 2 de agosto de 2014

¡LLEGÓ MEMORIA ANIMAL EN CARTITAS!

Creo que Printerstudio es una compañía estadounidense aunque el envío viene de Alemania

Las dos barajas antes de abrirlas

Ya tengo en casa las copias de prueba que diseñé a través de Printerstudio de MEMORIA ANIMAL. Y después de probarlas, sólo tengo que cambiar un punto de las reglas en la parte de la preparación de la partida y eliminar las marcas de borde de las cartas, que pensaba que no saldrían impresas. Por lo demás, el juego funciona tal y como creía y la calidad de las cartas es espectacular.

MUY PRONTO LA RESEÑA! (así voy creando hype, aunque no sé hasta que punto un juego infantil puede hacerlo)

viernes, 18 de julio de 2014

MEMORIA ANIMAL: VERSIÓN DE CARTAS EN CAMINO

Hace algún tiempo me di cuenta de que MEMORIA ANIMAL podía jugarse sin tablero y con cartas en lugar de losetas (cuestión de abaratar el producto sensiblemente) sin perder nada de jugabilidad. Al contrario, en la versión de cartas se altera el orden de los animales en cada partida, ya que no estan impresos en el tablero. Además, he ideado una mecánica muy simple para prescindir del dado. Ya os contaré más cuando lo pruebe, que lo he diseñado a través de Printer's Studio y el pedido me llegará a final de mes. 

Os dejó un par de previas a ver qué os parece:

Algunas carta de animales

Y algunas cartas de asociar


viernes, 31 de agosto de 2012

MEMORIA DE ELEFANTE: CAJA DEL JUEGO

Y hoy toca mostrar la caja de MEMORIA DE ELEFANTE (antes, Memoria Animal), un protitipo con veinte animales diferentes que os harán ejercitar la memoria mediante una mecánica diferente a la de los típicos memorys de las tiendas de juguetes.



Nos vemos!

lunes, 23 de abril de 2012

MEMORIA ANIMAL se llamará MEMORIA DE ELEFANTE



Mi prototipo infantil, del que ya hablé un poco aquí, cambia de nombre. Me he decantado por Memoria de Elefante por dos razones:

La primera es por aprovechar la consabida cualidad del animal terrestre más grande del planeta, según la sabiduría popular. 

La segunda es porque como en ninguna de las veinte casillas del tablero aparece el elefante, pues me viene como anillo al dedo utilizar a dicho paquidermo como peón de juego en lugar de emplear al león, como hasta ahora, que sí tiene presencia en una de las casillas. 

El juego es el mismo pero está más entonado de esta forma, así que ahí queda reflejado el pequeño cambio.

martes, 26 de abril de 2011

MEMORIA ANIMAL: Contando de qué va un poco



Aquí tenéis las primeras imágenes de mi juego MEMORIA ANIMAL. Como dije en la anterior entrada referida a este juego, está dirigido, principalmente, al público infantil, aunque más de un mayor se ha picado al jugar con niños. De momento está gustando a todos los grupos de niños y niñas con los que lo he probado.

A falta de una buena reseña sobre su funcionamiento (guardada para más adelante) os dejo unas imágenes muy elocuentes:

Tablero reducido:


Fichas agrupadas:


Niñ@s jugando:






sábado, 5 de marzo de 2011

PRÓXIMAMENTE: MEMORIA ANIMAL




Muy pronto os enseñaré mi último juego infantil: Memoria Animal, que, dado que es un juego para entrenar las neuronas, su utilización puede extenderse a todas las edades.