¡Hola, amig@s! A ver si puedo publicar al menos una vez al mes. En esta ocasión os dejo con el modo de juego más difícil de ANIMALIX, La Ley del Más Fuerte 3. ¿Y por qué es más difícil? Porque en cada ronda tendréis que calcular 4 sumas para saber cuál es el objeto que hay que coger.
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domingo, 25 de marzo de 2018
ANIMALIX JUEGO 9: LA LEY DEL MÁS FUERTE 3
martes, 20 de febrero de 2018
ANIMALIX JUEGO 8: LA LEY DEL MÁS FUERTE 2
¡Hola a tod@s! Seguimos con la serie de sumas simultáneas y vamos con el segundo juego de este tipo. Es como el que publiqué en enero pero, en este caso, los jugadores tendrán que fijarse en si los animales son domésticos o salvajes y, a partir de ahí, sumar las cifras de cada tipo de animal. ¿Seréis los más rápidos?
viernes, 26 de enero de 2018
ANIMALIX JUEGO 7: LA LEY DEL MÁS FUERTE 1
Estrenamos el año, que ya va siendo hora, con un nuevo modo de juego para ANIMALIX. En esta ocasión se trata de un juego en el que los jugadores tendrán que hacer dos sumas simultáneamente. Veámoslo a continuación:
Con este iniciamos una serie de 3 modos de juego basados en sumas simultáneas. Estad atent@s!
viernes, 22 de diciembre de 2017
ANIMALIX JUEGO 6: MOVIDA ANIMAL
Esta semana toca enseñar un nuevo juego de la baraja ANIMALIX. Llega la Navidad y hoy toca un juego muy diferente al resto: Movida Animal.
El juego contiene 5 fichas, así que pueden jugar hasta 6 jugadores. Sin embargo, a 5 y 6 jugadores empezad con 5 cartas en la mano. En este modo de juego no se utilizan las cartas especiales.
¡Espero que lo disfrutéis! ¡Feliz Navidad!
jueves, 14 de diciembre de 2017
ANIMALIX JUEGO 5: CARNÍVOROS O HERBÍVOROS
¡Como pasan las semanas! Pues hoy os dejo un nuevo modo de juego muy similar al de la semana pasada ya que la mecánica es la misma pero cambiando las fichas de doméstico y salvaje por las de carnívoro y herbívoro. Aquí tenéis:
Recordad que los errores se pagan. En este caso llevándose todos los montones de cartas descubiertas.
Si queréis más caos podéis utilizar las cartas de cazadores y ladrones e incluso los animales omnívoros, siguiendo siempre las reglas de todas estas cartas especiales.
¡Hasta el próximo juego, que será más difícil!
miércoles, 6 de diciembre de 2017
ANIMALIX: JUEGO 4
Hola amig@s! Como ya se está convirtiendo en costumbre cada semana, aquí os dejo un nuevo modo de juego de la baraja ANIMALIX. Como en el juego anterior, también se producen duelos entre 2 jugadores aunque este juego es más fácil, como veréis enseguida:
Recordad que los errores se pagan cogiendo todos los montones descubiertos.
Aprovecho para comentar también que he implementado un icono de dificultad para cada modo de juego que vaya publicando. Así os sirve de guía para jugar con jugadores más pequeños o más mayores.
Si queréis más caos podéis utilizar las cartas de cazadores y ladrones e incluso los animales omnívoros, siguiendo siempre las reglas de todas estas cartas especiales.
miércoles, 29 de noviembre de 2017
ANIMALIX JUEGO 3: DUELISTAS
Hola de nuevo! Hoy tenemos en el blog el juego número 3 de la baraja ANIMALIX. En esta ocasión el objetivo no es acumular cartas sino quitárselas de encima. Y esto lo conseguiremos ganando más duelos que nadie.
Recordad que un duelo se produce cuando dos cartas tienen el mismo número y sólo afecta a los jugadores propietarios de dichas cartas. Os dejo las instrucciones:
Tened en cuenta que si un jugador coge una ficha por error (porque no es la ficha que había que coger o porque no estaba involucrado en el duelo) se llevará todos los montones descubiertos.
Nada más. ¡Espero que os guste!
domingo, 19 de noviembre de 2017
ANIMALIX JUEGO 2: NÚMEROS COINCIDENTES
Hola! Como dije hace unos días, vamos a ir publicando en el blog los diferentes modos de juego a los que podéis jugar con la baraja de ANIMALIX. Os presento el juego de los números coincidentes:
¡Pronto más juegos de la serie Animalix!
lunes, 16 de octubre de 2017
RESEÑA DE ANIMALIX
Hace ya tiempo que escribí la reseña de Animalix, cuando todavía era un proto. La podéis leer aquí. Y si queréis ver como ha quedado definitivamente la versión os lo cuento a continuación:
La diferencia más notable con respecto al prototipo es, evidentemente, el arte del juego. Hernán Valera se encargó de las ilustraciones y Guillermo Montañés del diseño gráfico.
El siguiente cambio notable son las elementos del centro de la mesa. Recordaréis que en el prototipo había cuatro figuras (perro, cocodrilo, pollo y judías). Éstas han sido cambiadas por las fichas que veréis a continuación:
En el prototipo no había tanta variedad de animales. Ahora todos los animales son únicos y más universales. Mirad la siguiente imagen para ver como quedaron los animales domésticos carnívoros:
Se mantiene el número de cazadores y ladrones y estampidas, sólo cambia el diseño:
Y, por último, aparecen los animales omnívoros. Si juegas con ellos, cuando sale un animal omnívoro, olvida las reglas principales y lánzate a por la ficha especial carne y hoja:
En las instrucciones se incluye el juego principal (que no tiene en cuenta los números de las cartas) con sus variantes para graduar su dificultad y dos modos de juego con números.
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| Contenido del juego |
El siguiente cambio notable son las elementos del centro de la mesa. Recordaréis que en el prototipo había cuatro figuras (perro, cocodrilo, pollo y judías). Éstas han sido cambiadas por las fichas que veréis a continuación:
| Las fichas del juego sin introducir los animales omnívoros |
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| En el juego hay 4 palos. Aquí uno desplegado al completo |
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| Cartas especiales que complican la partida |
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| 5º palo: Animales omnívoros |
Y eso es todo, próximamente iré publicando las variantes numéricas a las que se puede jugar con la baraja multijuegos ANIMALIX. Recordad que son, al menos, diez. Hasta pronto!
miércoles, 2 de noviembre de 2016
PROTORESEÑA: ANIMALIX
Autor: Marc Fresquet
Martínez
Jugadores: 2-8
Edad: a partir de 6
años
Duración: 10-15 minutos
CONTENIDO:
- 54 cartas de juego
- 4 figuras
(carne-hierba-doméstico-salvaje)
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| LAS 4 FIGURAS CENTRALES |
EL JUEGO:
Animalix es un juego de
reflejos basado en la dieta animal pero también, en su condición de animales
domésticos o salvajes.
OBJETIVO:
Ganar más cartas que el resto de
jugadores.
PREPARACIÓN:
Se reparten las cartas boca abajo entre
todos los jugadores formando un mazo individual para cada uno.
En el centro de la mesa se sitúan las 4
figuras.
DESARROLLO:
El jugador que más recientemente haya visitado
un zoo cuenta hasta tres y todos sacan la primera carta de su mazo individual,
volteándola en dirección contraria a su posición y depositándola delante de su
mazo.
Simultáneamente, los jugadores son
libres de coger una o dos figuras del centro, teniendo en cuenta que sólo dos son
las correctas (como mucho) y que sólo pueden utilizar una mano.
COGER LA FIGURA CORRECTA:
Las cartas muestran un animal concreto.
Ejemplo de carta de animal
Si hay mayoría de herbívoros, el jugador que coja la figura de la hierba será uno de los ganadores de la baza
y se llevará parte de las cartas jugadas como botín (lo veremos a continuación).
Si hay mayoría de carnívoros, el jugador que coja la figura de la carne será uno de los ganadores de la
baza y se llevará parte de las cartas jugadas como botín.
Si hay empate no se coge ni la figura de la hierba ni la de la carne
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| HAY 4 TIPOS DE ANIMALES |
Del mismo modo, también hay que comprobar si los animales son domésticos o salvajes. Si hay mayoría de domésticos, el jugador que coja la figura del perro será uno de los ganadores de la baza y se llevará parte de las cartas jugadas como botín.
Si hay mayoría de salvajes, el jugador que coja la figura del cocodrilo será uno de los ganadores de la baza y se llevará parte
de las cartas jugadas como botín.
Si hay empate no se coge ni la figura del perro ni la del cocodrilo.
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| AQUÍ HAY MAYORÍA DE CARNÍVOROS Y ANIMALES SALVAJES |
REPARTO DEL BOTÍN:
Si hay dos ganadores de baza, como suele ser habitual, se reparten las
cartas jugadas. Si hay un número impar una de estas cartas se devuelve a
la caja. Si hay un solo ganador se
lleva todas las cartas.
Las cartas ganadas se dejan a un lado
para contarlas al final de la partida.
LOS ERRORES SE PAGAN:
Si un jugador coge una figura incorrecta
debe dejar en el descarte dos cartas ganadas en bazas anteriores. Si
no tiene ninguna no paga.
RONDA SIN MAYORÍAS:
Si en una baza no hay mayorías de
ninguno de los dos tipos se devuelven las cartas jugadas a la caja. Si alguien
ha cogido una figura deberá pagar dos cartas.
FINAL DE BAZA:
Al terminar cada baza, se devuelven las
figuras al centro de la mesa y se inicia una nueva, haciendo la cuenta de tres
el jugador a la izquierda del que había contado en la baza anterior.
FIN DE LA PARTIDA:
Al final de la última baza, los
jugadores cuentan las cartas ganadas y el que más tenga se convierte en el
ganador de la partida
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| CUIDADO CON LAS CARTAS ESPECIALES |
CAZADORES, LADRONES Y ESTAMPIDAS:
Son cartas especiales que añaden un plus
de dificultad al juego. Veamos los tres tipos:
CAZADORES:
Los cazadores sólo cazan animales salvajes. Dependiendo de su
icono, un cazador elimina una carta de animal salvaje hervíboro o carnívoro,
por lo que habrá que tenerlo en cuenta al contar mayorías.
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| Cazador de animales carnívoros |
LADRONES:
Los ladrones sólo roban animales domésticos. Dependiendo de su
icono, un ladrón elimina una carta de animal doméstico hervíboro o carnívoro,
por lo que habrá que tenerlo en cuenta al contar mayorías.
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| Ladrón de animales carnívoros |
ESTAMPIDA:
Cuando un
jugador saca esta carta todos tienen que dar una vuelta a la mesa y sentarse en
su sitio antes de coger las figuras del centro. Si la mesa está junto a una pared o hay algún otro tipo de obstáculo que impida dar la vuelta sólo hay que levantarse y volverse a sentar.
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| Solo hay 2 estampidas pero cuidado cuando sales |
VARIANTE MÁS FÁCIL (CONFIGURA LA BARAJA):
Con niños más pequeños o para las
primeras partidas se pueden dejar fuera las cartas de cazadores, ladrones y de
estampida e ir introduciéndolas
gradualmente.
VARIANTE AÚN MÁS FÁCIL (SOLO UNA MAYORÍA):
También se puede jugar sin tener en
cuenta la mayoría de doméstico o salvaje,
retirando del centro de la mesa las figuras correspondientes al animal
doméstico y al salvaje.
VARIANTE ELIMINATORIA:
Si lo preferís, podéis jugar a una sola
ronda eliminatoria jugando de la forma habitual pero siguiendo estas normas:
1) El jugador que
gana la baza recoge las cartas y las coloca boca abajo en la parte inferior de
su mazo individual.
2) En los empates,
las cartas jugadas se retiran del juego.
3) Cuando un
jugador se queda sin cartas es eliminado de la partida.
4) Cuando sólo
quedan dos jugadores, el que gane la siguiente baza se convierte en el ganador
de la partida.
Y PRÓXIMAMENTE MÁS MODOS DE JUEGO:
Con la incorporación de números del 1 al 5 en los cuatro tipos de animales que aparecen en la baraja de Animalix pronto habrá nuevos modos de juego. Estad atentos:
Por último, os dejo con unas imágenes del juego en acción:
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| Con el equipo de testers Santa Clara |
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| En Primavera Educativa |
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| En Granollers |
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| En JESTA |
domingo, 26 de abril de 2015
IV JORNADA DE PROTOTIPOS HOMOLUDICUS VALENCIA
Un año más, y ya van cuatro, nos encontramos los creadores de la zona y amigos varios en la jornada de prototipos que organiza HVL para apoyar el desarrollo e interés por esta afición. En esta ocasión sólo puede asistir por la tarde, así que se me hicieron cortas.
Empezamos con Pirate Rush, de nuestro amigo César Gómez (2maracasde10), en un testing que sirvió para probar los cambios hechos en los eventos y que me gustaron más que en las anteriores ocasiones. El juego está muy funcional. Tal vez le daría algo más de puntuación al tema del prestigio pero podría decir que es un proto prácticamente hecho.
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| Probando PIRATE RUSH con los nuevos eventos |
Luego hice las primeras partidas a un nuevo prototipo de reacción que me saqué de la manga estas pascuas y que consta simplemente de 45 cartas y 4 figuras que se ponen al medio de la mesa. El título provisional es Animalix.
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| Una familia interesada en nuestras creaciones pasándoselo bien con ANIMALIX |
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