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domingo, 6 de marzo de 2016

RESEÑAS EXPRESS: SIGNORIE

Magnífica portada obra de Mariano Ianelli
Esta semana tenemos reseña express, es decir, de esas que escribo cuando sólo he jugado una partida o dos al juego del que quiero hablar. En esta ocasión se trata de uno de los tapados del pasado ESSEN y no es otro que SIGNORIE, que me ha causado una muy buena impresión.

FICHA TÉCNICA:

Autores: Andrea Chiarvesio y Pierluca Zizzi
Editorial: What's Your Game
Año de publicación: 2015
Jugadores: 2 a 4
Edad: 12+
Duración: 90-120 minutos

IDEA DEL JUEGO:

Italia, Siglo XV, el país vive sumido en una situación tumultuosa de caos, intrigas y magnificiencia que desemboca en una nueva forma de gobierno: los Signories. Nobles familias renacentistas llenas de ambición tratan entonces de hacerse con el poder en las principales ciudades italianas. 

El tema del Renacimiento está más que visto en el mundo de los juegos de mesa pero a mí no me molesta especialmente, sobretodo si las mecánicas están bien hiladas como es el caso que nos ocupa. Grandes familias que casan a sus hijos e hijas para extender su influencia por todo el territorio itálico. El tema está visto, sí, pero no importa, si te gustan los eurogames lo vas a disfrutar. A mí, particularmente, el tema de los varones y las damas enviados a formar lazos matrimoniales con otras familias me ha recordado mucho al Helvetia (aquí la reseña), aunque con otra dimensión más trascendental. En el otro eran aldeas en la montaña y aquí se está definiendo el futuro de un país. 

RASGOS PRINCIPALES:

domingo, 14 de febrero de 2016

RESEÑAS EXPRESS: PORTA NIGRA

Esta semana llega a Las Tierras de Narghai PORTA NIGRA, un juego de temática romana creado por la doble K, Kramer y Kiesling, ya habituados a trabajar juntos. Descubramos que sensaciones me aportó este juego:

¿Ese edificio no os recuerda el de La Plancha de Nueva York?
 FICHA TÉCNICA:

Autores: Wolfgang Kramer y Michael Kiesling
Editorial: Eggertspiele / Pegasus Spiele
Año de publicación: 2015
Jugadores: 2-4
Edad: 10+
Duración: 75-120

Componentes ordenados al estilo Misut                                   Fuente: BGG

domingo, 24 de enero de 2016

RESEÑAS EXPRESS: NIPPON

Esta semana os voy a hablar de NIPPON, el último invento de la escuela portuguesa, es decir, de una serie de autores (en este caso Nuno y Paulo) a quienes les encanta crear juegos de gestión de recursos bien complicados, si entendemos por complicados que las mecánicas de estos juegos abran un amplio abanico de posibilidades para llevar a cabo los planes de cada jugador, de modo que en muchos momentos del juego cada participante deba tomar decisiones a elegir entre varias posibles y, aparentemente todas interesantes. 

Las portadas de What's Your Game son más bonitas que los tableros
 FICHA TÉCNICA

Autores: Nuno Bizarro y Paulo Soledade
Editorial: What's Your Game
Año de publicación: 2015
Edad: 12+
Jugadores: 2-4
Duración: 120'

La partida está lista para comenzar

domingo, 22 de noviembre de 2015

RESEÑAS EXPRESS: PRODIGALS CLUB

Esta semana la terminamos con una de las últimas novedades de Czech Games: PRODIGALS CLUB, juego que tuve la oportunidad de probar en las pasadas JESTA y que me pareció muy divertido. 

Portada del juego a cargo de Tomas Kucerovsky
 FICHA TÉCNICA:

Autor: Vladimir Suchy
Editorial: CGE
Año de publicación: 2015
Jugadores: 2-5
Edad: 14+
Duración: 60 - 90 minutos

sábado, 24 de octubre de 2015

RESEÑAS EXPRESS: TIMELINE STAR WARS

¡Hola amigos!

Esta semana César (del blog Dos Maracas D10) y yo hemos podido echarle un ojo.... ¡al Timeline de Star Wars! Si señores, en pleno hype del segundo tráiler hemos podido probar este juego que viene con la runa mágica que todo lo vende.

¿Cómo de friki eres y cuantas veces has visto la trilogía original?

FICHA TÉCNICA:

Autor: Frédéric Henry
Editorial: Asmodee
Año de publicación: 2015
Nº Jugadores: 2-8
Duración: 15 minutos (o 6 horas si juntas a dos aficionados medios de SW de los que se saben los diálogos).
Empaquetado: La caja de siempre del Timeline de metal y con los detalles en relieve ¿Os hemos dicho ya que lleva un runa mágica que pone STAR WARS y que hace que quieras comprarlo en cuanto lo ves?.

DESARROLLO:

El juego en si no varía con respecto a sus antecesores, un porrón de cartas que hay que ordenar en una linea cronológica. Si en los otros Timeline teníamos eventos, obras artísticas o inventos, en esta versión friki lo que aparece en las cartas son fotogramas concretos con un texto o frase del guión. Cosas como "Primera aparición de la Estrella de la Muerte" o "Han solo: ¡Entonces lo veré en el infierno!" que los jugadores deben ordenar por el orden de aparición en la trilogía de Lucas.

jueves, 30 de julio de 2015

RESEÑAS EXPRESS: IMPERIAL ASSAULT

¡Hola, amigos lúdicos! Hoy vamos a ver una reseña que es más bien una primera impresión de un tipo de juego que no suele ser habitual por aquí. Se trata de la nueva bestia que acaba de traer a España Edge Entertainment y que puede causar furor entre los amantes de los ameritrash, esos juegos de muchos dados, muchas miniaturas y más azar que estrategia. Hablamos de IMPERIAL ASSAULT.

Se aprecia que la caja es profunda para albergar todo lo que lleva dentro
 FICHA TÉCNICA:

Autores: Justin Kemppainen, Corey Konieczka y Johnatan Ying
Editorial: Edge Entertainment
Año de publicación: 2015
Jugadores: 2 a 5
Edad: 12+
Duración: 90 minutos por misión

domingo, 7 de junio de 2015

RESEÑAS EXPRESS: AGE OF EMPIRES III: THE AGE OF DISCOVERY

Reseñas Express es una sección surgida de la necesidad de dirigirla a quien dispone de poco tiempo y no puede entretenerse demasiado y también, de momentos en que me apetece hablar de un juego pero sin enrollarme demasiado por motivos diversos. En está sección sirve más para hacerse una idea del juego que de conocer sus reglas.
Portada de esta gran adaptación del género de los videojuegos
Y vamos ya con el juego del día: AGE OF EMPIRES III es un juego de estrategia basado en el célebre videojuego. Pero no penséis que se parece mucho. La portada es la misma, los barquitos clavados, hay que conquistar, salen tropas diferentes, están los famosos clérigos..., pero una vez te pones a jugar, el buen hacer de Glenn Drover hace que te sumerjas en una experiencia de juego en la que te olvidas del videojuego de Ensemble Studios. Y esto no es malo, simplemente diferente, que es lo que supongo que buscamos todos cuando adquirimos un nuevo producto. 

Ficha Técnica:

Autor: Glenn Drover
Editorial: Tropical Games
Año de publicación: 2007
Jugadores: 2-5
Duración: 90-120 minutos
Edad: +10

lunes, 11 de mayo de 2015

RESEÑAS EXPRESS: HELVETIA

Amigos lúdicos, inauguramos la sección de RESEÑAS EXPRESS, una sección surgida de la necesidad de dirigirla a quien dispone de poco tiempo y no puede permitirse entretenerse demasiado y también, de momentos en que me apetece hablar de un juego pero sin enrollarme demasiado por motivos diversos. 

Empezamos esta sección con un juego sobre el país de las montañas y los banqueros. Afortunadamente, la partida transcurrirá en apacibles villas montañosas, lejos del mundanal ruido de ingresos en efectivo sin declarar y otras acciones que ocurren en la gran ciudad. Preparaos porque jugamos a HELVETIA.

El inserto permite tener el material bastante organizado (aunque necesitarás más bolsitas o una caja de cubitos) y los materiales son de buena calidad
 Helvetia es un juego de Matthias Cramer (el otro Cramer) editado en 2011 por Kosmos. Está ideado para 2-4 jugadores, a partir de 12 años y con una duración de aproximadamente 90 minutos cuando ya se sabe jugar.

Tablero de juego con las acciones que se pueden realizar y los materiales del mercado
Helvetia es un juego de colocación de trabajadores en el que tienes que ir desarrollando tu aldea a base de comerciar con los pueblos vecinos. Para ello, tendrás que establecer relaciones con los personajes de otros jugadores. Vaya, que tendrás que enviar a varios de tus meeples a casarse con la hija del panadero del pueblo del jugador rojo o con el hijo del cabrero del pueblo azul. 

Una villa casi acabada con un buen número de construcciones que producen distintos bienes

Pero para poder constituir estos enlaces interesados, previamente tendrás que hacer crecer la población de tu aldea y enviar los hijos a la escuela para que se preparen para la dura vida de campesino o artesano que les espera en cuanto crezcan un poco. 

Los jugadores van marcando con cubitos los productos que venden

En Helvetia, las 5 acciones principales se llevan a cabo usando tus discos de acción (empiezas con 4 y luego puedes conseguir 2 más) y son:

- Construir edificio: eliges uno de los 5 que salen al principio de cada ronda (y que se unen a los que pudieran quedar de rondas previas), pagas el coste indicado en la loseta y a la saca (lo colocas en tu aldea)

Ejemplos de edificios disponibles y losetas de puntos extra por objetivos cumplidos

- Vender productos: puedes vender cosas que produzcan tus meeples, tanto de tu aldea como los que se han casado y están desperdigados por las aldeas de los demás jugadores. Cada producto sólo lo puedes vender una vez y te pones un cubito en el tablero sobre la imagen de ese producto. Cada uno de estos cubitos te da un puntito de victoria. Como el objetivo de la partida es llegar a 20 puntos pues estos puntos son esenciales, así que a vender todo lo que puedas. Además, el primero en vender cada producto manufacturado (los primarios no) se lleva una loseta que le da otro puntito y el primero en vender los productos de una determinada zona se lleva puntos extra también. 

-Levantar a los meeples: Eliges uno de los cuatro cuadrantes de tu aldea y levantas a los meeples que estuvieran tumbados porque habían estado trabajando en la producción de un material anteriormente. Mecánica original porque levantas tus meeples y los de otros jugadores que estuvieran en tu aldea porque se han casado con personajes tuyos. Además, has de elegir bien el momento y sobre cuál o cuáles cuadrantes actúas.

- Casarse: Mandas meeples a buscar pareja a otras aldeas. Además, puedes conseguir aumentar el número de acciones para esa y las siguientes rondas. 

- Tener hijos: Las parejas de tu aldea pueden tener hijos. Al final de la ronda se van a la escuela. Dos rondas después se habrán convertido en hombres hechos y derechos que servirán para proseguir con el desarrollo de tu aldea. 

A pesar de haber sólo 5 acciones hay que discurrir mucho para desarrollar la mejor aldea
 Al final de cada ronda hay que contarse los puntos de victoria por si alguien llega a 20. Obviamente, esto se salta las primeras rondas pero luego, cuando ya todo el mundo se acerca al tanteo final la cosa se pone muy emocionante. Nosotros nos quedamos los cuatro en un puño. Gran juego de gestión de recursos de duración y dificultad media.

Nada más. Recordad que podéis seguir el blog por facebook, google+ y twitter, con contenidos extra y noticias de otros amigos lúdicos. ¡Nos vemos!