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martes, 7 de octubre de 2014

SOPAMANÍA: LA RESEÑA


Hay varias formas (o niveles) de hacer una sopa de letras. La más básica es la que viene con los nombres a un lado para que los busques. En el segundo nivel, en vez de darte una lista de nombres vienen unos dibujos para que encuentres las palabras correspondientes en la sopa. Y luego hay un tercer nivel más interesante porque no te dan las palabras, sólo un tema para que busques palabras relacionadas con éste. Aún así, al tener todo el tiempo del mundo y ser, normalmente, una actividad individual, no acaba de tener mucha gracia.

Ahora bien, imagina que el que hace la sopa de letras eres tú, que tienes un tiempo limitado, un espacio reducido y las letras contadas. Imagina que cuantas más palabras escondas y menos encuentren más puntos conseguirás. Imagina que cuando sea otro jugador el que haga la sopa, el reto será imaginar qué palabras esconderá y cuáles dejará de hacerlo, cuántas encontrarás mientras el reloj corra a toda prisa y si serás el único en descubrirlas o coincidirás con otros jugadores. 

¿A que ya no es lo mismo? 

Visto así, hacer sopas de letras se convierte en una actividad altamente social y divertida. Eso es SOPAMANÍA

Componentes del juego
AUTOR: Marc Fresquet
EDITORIAL: Ninguna (de momento)
JUGADORES: 2 a 8
EDAD: 8+
DURACIÓN: 30'

CONTENIDO:

- 1 bolsa con 60 fichas de letras
- 1 tablero de juego
- 1 pantalla (parabán)
- 1 lista de temas
- 3 tableros con la forma de puntuar, según el número de jugadores, por ambas caras y un manual de consulta rápida.
- instrucciones
- 1 reloj de arena de un minuto de duración
- 1 dado de 8 caras
- 1 bloc de notas y 8 lápices

OBJETIVO:

Conseguir más puntos elaborando sopas de letras y resolviendo las confeccionadas por los demás jugadores.

¿CÓMO SE JUEGA?

domingo, 2 de diciembre de 2012

PRODUCTO: SOPAMANÍA (JUEGO DE MESA EDUCATIVO)

SOPAMANÍA es un juego lingüístico, donde en cada ronda, un jugador adopta el papel de maestro sopero y debe crear, con letras tipo scrabble, una sopa de letras a partir de un tema elegido al azar (un dado y la lista de temas tienen la culpa). Mientras, los demás jugadores, pueden escribir hasta dos palabras secretas que creen que estarán en la sopa y dos que no aparecerán, además de la palabra más larga. 

Cuando la sopa esté lista (hay que hacerla a toda prisa, pues el tiempo se agota), el maestro sopero la mostrará a los buscadores, que deberán anotar en su bloc todas las palabras que encuentren. 

Y luego, a puntuar: las palabras encontradas por todos no le dan puntos al maestro, pero las que no encuentre nadie le harán ganar muchos puntos. También se consiguen puntos por las palabras secretas, la cantidad de palabras puestas, las palabras largas, etc.


Contenido: 
  • Una parrilla para hacer la sopa
  • 60 letras
  • 1 temporizador
  • 6 lápices
  • 1 bloc de notas
  • 1 dado de 8 caras
  • 1 parabán para ocultar al maestro sopero
  • una lista de palabras
  • 5 tablas de puntuación (según el número de jugadores)
  • un manual de consulta rápida
  • instrucciones


Número de jugadores: 2 - 12
Duración: 20' - 30'
Edad: +10

miércoles, 29 de febrero de 2012

Segunda fase de Ludópolis


Ya se conocen los resultados de la primera fase del Concurso Internacional de Creación de Juegos de Mesa Ludópolis, que como sabéis, se celebra en tierras lusas. 

De los 78 originales presentados sólo han pasado este primer corte 24 juegos, entre ellos Sopamanía, así que en los próximos días enviaré a Lisboa un prototipo de mi juego, con el deseo de que llegue a la gran final. La mala noticia es que no han pasado What a Face! ni Battle Market, aunque éste último por razones de forma, ya que envié un archivo incompleto de las instrucciones y así me lo comunicaron al darme la noticia de que no había sido seleccionado. 



¡En fin, suerte para Sopamanía!


sábado, 29 de octubre de 2011

Sopamanía: Tablas de puntuación


Después de un primer intento de realizar una única tabla de puntuación y, habiendo comprobado que se daban demasiadas variables como para resultar efectiva, decidí elaborar varias tablas independientes, en función del número de jugadores. Así, al principio de la partida, sólo se sacará de la caja del juego la tabla correspondiente a la cantidad de jugadores que vayan a disfrutar del juego.

Hay tablas de puntuación para 2, 3, 4, 5 y 6 o más jugadores. El rango del juego es de 2-8 jugadores.

Esta es una de las cinco tablas:


Es la correspondiente a 4 jugadores. Eso significa que, en cada ronda, hay 3 buscadores y un jugador que se encarga de hacer la sopa de letras. Lógicamente, la puntuación es diferente para cada rol. Mediante símbolos se sabe enseguida lo que puntúa cada palabra (según el número de jugadores que la ha encontrado y la cantidad de letras que tenga).

Y éste es el manual de consulta rápida:



Faltaría añadir, entre los dos últimos pasos, que los buscadores intercambian sus cuadernos durante la fase de puntuación (como pasa en el Identik, mecánica utilizada para ponérselo difícil a posibles tramposos).


domingo, 23 de octubre de 2011

SOPAMANÍA: Seguimos con las pruebas


Continuamos con los playtestings de Sopamanía, en esta ocasión con un par de temas de la lista de 36 modificados, pues los que había no me convencían del todo. Los tiempos se ajustan a la intención del juego, equilibrando tiempos de espera con los tiempos reales de juego, que son el que dispone el maestro sopero para preparar la sopa de turno, bajo la presión del reloj de arena o, mejor dicho, de los dígitos del timer y el que tienen los buscadores para encontrar todas o la mayor cantidad posible de palabras escondidas por el taimado maestro.

Ahora, lo que más urge, es encontrar la fórmula óptima de puntuar las distintas posibilidades que el juego ofrece.

Imagen de una sopa recién hecha


El tema era "en un restaurante". Había tres palabras escondidas. Se puede apreciar una cuarta palabra, o intento, que con las prisas, el maestro sopero se equivocó y le faltó una letra (tendor). Le hemos puesto la E que faltaba para la foto.

viernes, 14 de octubre de 2011

SOPAMANÍA: Primer testing


El miércoles, aprovechando que era festivo, pude probar Sopamanía por primera vez. Acabé la tarde muy contento con los resultados. El juego gustó mucho, los jugadores quisieron más y más rondas y eso me permitió ajustar los tiempos de partida y la forma de puntuar, que eran los aspectos que menos claro tenía, a priori. No hice fotos pero os dejo una imagen de la hoja de temas. Alguno cambiará.



Ya tengo lema para este juego:

"Nunca hacer sopas de letras fue tan divertido"

Más adelante, la reseña.


martes, 20 de septiembre de 2011

Próximamente: SOPAMANÍA


Pronto tendré el placer de presentaros mi último diseño: SOPAMANÍA, un juego de sopas de letras en el que, alternativamente, un jugador hace de sopero, es decir, que prepara la sopa según la temática indicada en la tirada de dados y los demás buscan en secreto las palabras escondidas. Os adelanto un dibujito: