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lunes, 27 de mayo de 2013

NEURONIAL: LA RESEÑA

Hace tiempo que os vengo hablando de mi prototipo Neuronial. Por fin ha llegado la hora de hacer una reseña en condiciones:

Neuronial es un juego de pensar, de hacer pruebas de lenguaje consistentes en formar palabras o matemáticas, en las que hay que hacer cálculos sencillos pero rápidos. Porque Neuronial es un juego de acción simultánea, es decir, donde todos jugamos a la vez. 

Empecemos por los componentes:

COMPONENTES

-      22 CARTAS DE PRUEBAS
-      20 CARTAS DE LASTRE
-      1 TRACK DE PUNTUACIÓN
-      1 RELOJ DE 30 SEGUNDOS
-      52 FICHAS DE NÚMEROS
-      1 CEREBRO (es una nuez)
-      4 DADOS DE 4 (en rojo, azul, naranja y blanco)
-      1 DADO DE 6 (color blanco)
-      4 CUBITOS
-      1 PEÓN DE JUGADOR INICIAL
-      1 BLOC DE NOTAS
-      4 LÁPICES

La lista es larga pero todo junto ocupa poco espacio. 

miércoles, 15 de mayo de 2013

PROYECTO DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS: NEURONIAL

La primera entrada centrada en un juego dentro del proyecto de desarrollo de las competencias a través de los juegos de mesa se la quiero dedicar a mi prototipo: Neuronial. 

Con este juego se trabajan, principalmente, la competencia matemática y la competencia lingüística escrita. Si se prefiere, también se pueden seleccionar ciertas cartas previamente y trabajar una sola de estas competencias, la que se quiera reforzar. 

Aquí podemos ver unas imágenes de alumnos y alumnas de tercer ciclo probando el juego:


sábado, 4 de mayo de 2013

II JORNADA DE PROTOTIPOS EN HOMOLUDICUS VALENCIA

El sábado pasado tuvo lugar la segunda jornada de protos en Homoludicus. Sólo pude ir por la tarde y se me pasó volando. Debido al poco tiempo de que disponía, me centré en probar dos prototipos míos. Los del resto de autores sólo pude ojearlos, aunque ya había probado el Walking on the Moon, de César Gómez, días antes:


Y Vasco Berzosa me estuvo enseñando Colorinto, un interesante juego de agudeza visual:


El primer prototipo que probé fue Neuronial, con el único cambio con respecto a pruebas anteriores de tener las cartas sensiblemente más grandes. En esta ocasión se ofrecieron a jugar unos chavales de instituto cuyos gustos tiraban más bien hacia juegos de zombies y de dungeons, así que el test se convirtió en todo un reto. 

sábado, 20 de abril de 2013

NEURONIAL: CARTAS XL

Durante los testeos de Neuronial hubo más de un jugador con problemas de visión que se quejó de que no veía bien los números, las letras o los símbolos de las cartas así que las he aumentado de tamaño. Este es el resultado:


A la izquierda las cartas nuevas


Ahora ya no hay excusas. ¡Lo probaremos en la II Jornada de Prototipos en Homoludicus Valencia el próximo fin de semana!

domingo, 25 de noviembre de 2012

PRODUCTO: NEURONIAL (JUEGO DE MESA EDUCATIVO)


NEURONIAL es un juego de cartas y dados (pero sin factor azar) donde los jugadores se enfrentan  a diversas pruebas lingüísticas (formar palabras a partir de una sílaba concreta, que contengan ciertas letras, que coincida con otro jugador, etc.) y matemáticas (sumar los dados de cuatro caras y luego restar una cifra indicada en el dado de seis, coger el dado que coincida con la suma de los dados de 4, multiplicar el valor de los dados, etc.).

Los jugadores no sólo se enfrentan a la resolución de las diferentes pruebas, sino que compiten entre ellos por ser el más rápido en resolverlas y coger el cerebro que está en el centro de la mesa, el dado correspondiente o la ficha numérica adecuada, según la prueba que sea. 

Por eso, Neuronial es un juego para mentes rápidas, o para mejorar tus habilidades jugando con personas de parecido nivel.

Número de jugadores: 2 - 4
Duración: 30'
Edad: +10

domingo, 11 de noviembre de 2012

CRÓNICA DEL 8º ENCUENTRO NACIONAL DE JUEGOS DE MESA Y JESTA 2012


Hola a tod@s:

Con una semana de retraso os dejo la crónica de las jornadas que tuvieron lugar el pasado fin de semana en Quart de Poblet. 

Empezaron el viernes y concluyeron el domingo y, aunque fui los tres días, se me hicieron muy cortas para todo lo que se podía hacer allí, así que quiero reivindicar que para próximas ediciones se prolongue, al menos, un día más. 

En cuanto a la organización fue espectacular. Tenían que coordinar hasta tres edificios diferentes y un gran número de actividades y ahí estuvieron, dándolo todo, con Miguel Ángel al frente de todo un grupo extraordinario, al que se sumaron varios voluntarios. También me gustaría destacar la labor que hicieron las asociaciones, organizaciones y otras entidades que participaron de manera activa en las jornadas, organizando muchas actividades dentro de éstas. 

Pero paso a relatar mi experiencia:

sábado, 29 de septiembre de 2012

NEURONIAL: NUEVO TESTING EN HOMOLÚDICUS

El pasado jueves volví a probar las últimas modificaciones realizadas en Neuronial y el juego funcionó muy bien. El hecho de buscar la ficha numérica por toda la mesa cuando ya has hecho el cálculo, recordando no cogerla con la mano derecha porque tienes una carta de lastre que te lo prohíbe, realizar nuevas pruebas en las cartas de dados y en las de grupos de tres letras, todo en su conjunto le dio al prototipo la variedad que necesitaba. 

Pude constatar que la prueba de escribir una palabra con tres letras determinadas que no se deben tocar entre sí es la más difícil del juego y se nos ocurrió un par de cositas para las divertidas cartas de lastre (que traicionaron a David cuando estaba a punto de ganar). 

Con esos dos cambios en las cartas de lastre el juego quedará visto para sentencia (espero). 

Podemos ver a Julio, David, Ricard y Juanma en plena acción

domingo, 23 de septiembre de 2012

NEURONIAL: MODIFICACIONES FINALES


Ya he terminado las modificaciones que me propuse realizar tras el testing oficial de Neuronial. Para ello, tuve en cuenta las impresiones de los buenos jugadores que intervinieron en la prueba. Estas son las novedades:

domingo, 2 de septiembre de 2012

NEURONIAL: CAJA DEL JUEGO

Y en esta ocasión toca presentar la caja de NEURONIAL, mi último prototipo de pruebas lingüísticas y matemáticas donde la rapidez mental es primordial:


lunes, 6 de agosto de 2012

JORNADA DE CONVIVENCIA EN HOMOLUDICUS VALENCIA. TESTING DE NEURONIAL

Anteayer pasé una estupenda jornada de diez horitas catando juegos (lo que casi siempre supone experimentar sensaciones novedosas), conociendo a personas nuevas y testeando un par de mis prototipos. 

Después de tener una primera visualización de Vente a mi fiesta, un prototipo nocturno de Adela Torre, probé el Lost cities, de Reiner Knizia, que me pareció el precursor de su propio juego Keltis, mucho más completo que Lost cities, aunque para pasar el rato en pareja está bastante bien. 
Luego jugué tres partidas seguidas al célebre Pandemic, donde los cuatro implicados no pudimos en ningún caso librar al planeta de una infección mundial vírica. Pero nos lo pasamos bien. Es muy buen juego cooperativo, uno de los grandes.