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domingo, 17 de febrero de 2013

PRODUCTO: LA RAYUELA DE LAS FORMAS (JUEGO EDUCATIVO)


La Rayuela de las Formas es un juego de adivinar palabras construyendo su imagen con la ayuda de varias piezas geométricas. Podría definirse como una mezcla de pictionary y tangram supervitaminado. El juego ideal para jugar en parejas o en pequeños grupos. 

CONTENIDO

- 1 Tablero de juego
- 90 cartas (de 5 tipos distintos)
- 30 formas geométricas
- 4 cubitos
- 5 marcadores de intentos
- 1 dado especial
- 1 reloj de arena

Nº JUGADORES: 3 - 9
DURACIÓN: 1 HORA
EDAD: +6

sábado, 16 de febrero de 2013

PRODUCTO: EL DISFRAZ (JUEGO DE MESA PARA 2)


El disfraz es un juego de deducción, bluffing y push your luck para 2 avezados jugadores

CONTENIDO: 

- 1 tablero de juego
- 10 cartas de personaje
- 8 cartas de objeto
- 8 marcadores de lugar
- 4 cubitos de madera
- 1 peón

Nº DE JUGADORES: 2
DURACIÓN: 30 minutos
EDAD: +10

sábado, 2 de febrero de 2013

PRODUCTO: EL JUICIO (JUEGO DE MESA DEDUCTIVO)


EL JUICIO es mi juego de mesa que más apela a la Justicia. De hecho, una partida corresponde a un juicio, donde los jugadores adoptan al azar (y en secreto) el papel de la defensa o la acusación. En la sala, dieciséis sospechos@s de los que sólo hay un culpable. Los jugadores que forman la acusación deberán acertar quién es, mientras que el jugador defensor tendrá que ingeniárselas para que su cliente quede absuelto. Resolviendo puzles, interrogando a los testigos y desvelando pistas (ciertas o falsas) la sesión se irá desarrollando hasta llegar al momento del veredicto. 

Los jugadores necesitarán desarrollar su capacidad espacial para resolver los puzles, pero también mucha intuición, deducción y las mejores técnicas de faroleo si quieren alzarse con el éxito en esta representación judicial. 

CONTENIDO:

- 8 cartas de pistas
- 4 cartas de rol
- 16 cubitos de madera (4 colores)
- 30 tarjetas de puzles por ambos lados (180 puzles diferentes)
- 4 juegos de 7 piezas cada uno para resolver los retos
- 1 lista de sospechosos

Número de jugadores: 4 (próximamente 5 y 6 jugadores)
Duración: 45 minutos
Edad: +12

martes, 11 de diciembre de 2012

MATERIAL EDUCATIVO: DESCRIBE Y ENCUENTRA

Si pinchas la imagen y luego le das al botón derecho del ratón y abrir en una pestaña nueva podrás ampliarla mucho más

DESCRIBE Y ENCUENTRA es una adaptación para la escuela de la serie de juegos Katudi. Básicamente, se trata de unas láminas divididas en varios cuadrantes, cada uno de ellos representados por sus piezas correspondientes. 

Durante la partida, se elige una de las 5 láminas y, después, una de las 4 escenas en el modo fácil o las 4 a la vez en el difícil. A continuación, un jugador saca una pieza del saco correspondiente y sin que nadie más que él la vea, empieza a describirla. El resto de jugadores debe prestar atención a la descripción y al dibujo para poder identificar antes que los demás el cuadrante al que pertenece la pieza en cuestión. 

Cada jugador sólo tiene una oportunidad por pieza para identificarla, ¡con las fichas de oportunidad!

Se consiguen puntos por identificar antes que los demás las piezas descritas y se pierden por hacer malas descripciones y que nadie acierte el cuadrante. 

Todos los jugadores pasan por el rol de descriptor.

Se trata pues, de un juego de desarrollo del lenguaje descriptivo/narrativo, adaptado a la escuela, donde los niños y niñas practican un vocabulario muy cercano a ellos.

DESCRIBE Y ENCUENTRA fue premiado con un áccesit en los Premios 2011 de la Comunitat Valenciana a Materiales Didácticos en la Modalidad E: mejora del rendimiento y de las competencias básicas del alumnado inmigrante.


CONTENIDO:
  • 5 láminas numeradas por triplicado, que representan diversas escenas de la vida cotidiana. Estas escenas tienen varias líneas divisorias que las dividen en múltiples partes.
  • Las piezas que conforman cada una de las 5 láminas, separadas en 5 bolsas (bolsa 1 = 26 piezas; bolsa 2 = 23 piezas; bolsa 3 = 30 piezas; bolsa 4 = 28 piezas; bolsa 5 = 26 piezas).
  • 3 fichas de oportunidad (una para cada jugador que no sea narrador).
  • Instrucciones de juego
  • Guía para el profesorado donde se plasman los objetivos que se pretenden alcanzar, los contenidos y las competencias que se trabajan con la realización de las actividades propuestas en el presente material, las orientaciones metodológicas necesarias, la forma de evaluar a los alumnos, etc.
NÚMERO DE JUGADORES: 2 - 8
DURACIÓN: 20'
EDAD: +3 

domingo, 2 de diciembre de 2012

PRODUCTO: SOPAMANÍA (JUEGO DE MESA EDUCATIVO)

SOPAMANÍA es un juego lingüístico, donde en cada ronda, un jugador adopta el papel de maestro sopero y debe crear, con letras tipo scrabble, una sopa de letras a partir de un tema elegido al azar (un dado y la lista de temas tienen la culpa). Mientras, los demás jugadores, pueden escribir hasta dos palabras secretas que creen que estarán en la sopa y dos que no aparecerán, además de la palabra más larga. 

Cuando la sopa esté lista (hay que hacerla a toda prisa, pues el tiempo se agota), el maestro sopero la mostrará a los buscadores, que deberán anotar en su bloc todas las palabras que encuentren. 

Y luego, a puntuar: las palabras encontradas por todos no le dan puntos al maestro, pero las que no encuentre nadie le harán ganar muchos puntos. También se consiguen puntos por las palabras secretas, la cantidad de palabras puestas, las palabras largas, etc.


Contenido: 
  • Una parrilla para hacer la sopa
  • 60 letras
  • 1 temporizador
  • 6 lápices
  • 1 bloc de notas
  • 1 dado de 8 caras
  • 1 parabán para ocultar al maestro sopero
  • una lista de palabras
  • 5 tablas de puntuación (según el número de jugadores)
  • un manual de consulta rápida
  • instrucciones


Número de jugadores: 2 - 12
Duración: 20' - 30'
Edad: +10

miércoles, 28 de noviembre de 2012

PRODUCTO: WHAT A FACE! (¡VAYA CARA!) [JUEGO DE MESA FAMILIAR]



WHAT A FACE! es un filler/party game en el que un grupo de jugadores tratará de reunir 4 cartas iguales. 

Las cartas representan gestos faciales y los jugadores, para conseguir su objetivo, deberán entablar negociaciones con sus compañeros de mesa, con el fin de llegar a un buen trato e intercambiar cartas. La dificultad radica en que en estas negociaciones no se puede hablar, así que habrá que entenderse mediante el uso de gestos faciales. 

Risas, confusión, engaños y, ¿porqué no?, hasta buenos tratos, serán la tónica dominante durante una partida de WHAT A FACE!

Contenido:

  • 60 cartas de juego
  • 15 cartas de lastre
  • 1 reloj de arena
  • 1 marcador de jugador inicial
  • 6 cartas de ayuda
  • instrucciones
Número de jugadores: 4-8
Duración: 20'
Edad: +8 

lunes, 26 de noviembre de 2012

PRODUCTO: PARANOIA (JUEGO DE MESA DE PERCEPCIÓN VISUAL)

PARANOIA es un party game frenético en el que los jugadores compiten por un objetivo común: ser el primero en deshacerse de todas sus fichas.

La partida empieza descubriendo una de las fichas hexagonales en el centro de la mesa y, a partir de ahí, todos los jugadores actúan a la vez, poniendo fichas de su atril siempre que vean símbolos coincidentes. 

Pero los símbolos engañan, algunos son endiabladamente parecidos y las prisas son malas consejeras. Para colmo, tus rivales intentarán molestarte utilizando las acciones especiales de sus fichas para obligarte a dar la vuelta a la mesa, robar fichas, tararear una canción y hasta ponerte un antifaz con los huecos para los ojos diminutos. 

Percepción visual, rapidez y un buen sentido estratégico para saber a quién estorbar en cada momento serán las herramientas necesarias para alzarte con la victoria... ¡y no volverte paranoico!


Número de Jugadores: 2 - 4
Duración: 15'
Edad: 6-106

domingo, 25 de noviembre de 2012

PRODUCTO: NEURONIAL (JUEGO DE MESA EDUCATIVO)


NEURONIAL es un juego de cartas y dados (pero sin factor azar) donde los jugadores se enfrentan  a diversas pruebas lingüísticas (formar palabras a partir de una sílaba concreta, que contengan ciertas letras, que coincida con otro jugador, etc.) y matemáticas (sumar los dados de cuatro caras y luego restar una cifra indicada en el dado de seis, coger el dado que coincida con la suma de los dados de 4, multiplicar el valor de los dados, etc.).

Los jugadores no sólo se enfrentan a la resolución de las diferentes pruebas, sino que compiten entre ellos por ser el más rápido en resolverlas y coger el cerebro que está en el centro de la mesa, el dado correspondiente o la ficha numérica adecuada, según la prueba que sea. 

Por eso, Neuronial es un juego para mentes rápidas, o para mejorar tus habilidades jugando con personas de parecido nivel.

Número de jugadores: 2 - 4
Duración: 30'
Edad: +10

jueves, 22 de noviembre de 2012

PRODUCTO: MEMORIA DE ELEFANTE (JUEGO DE MESA INFANTIL)


En realidad, Memoria de Elefante (antes Memoria Animal) es un juego para todas las edades, pues ejercitar la memoria es bueno para pequeños y mayores: 


En Memoria de Elefante, los jugadores compiten solos o en parejas, tratando de acordarse de las 20 fichas asociadas a cada uno de los animales que están representados en el tablero de juego. Un peón con forma de elefante, común a todos los jugadores, va avanzando por las casillas según lo que salga en el dado. El jugador al que le toca su turno debe levantar la ficha asociada al animal de la casilla donde se ha detenido el elefante. Si lo acierta consigue un punto. En caso contrario, no consigue nada. La ficha revelada se vuelve a dejar boca abajo y le toca a otro jugador. 

El juego termina cuando todos los animales han sido asociados con las fichas ocultas (unos cubitos negros van marcando cada animal resuelto).

Número de jugadores: 1 - 4
Duración: 20'
Edad: +6

lunes, 19 de noviembre de 2012

PRODUCTO: BATTLE MARKET (JUEGO DE MESA FAMILIAR)


BATTLE MARKET es un juego de mesa indicado para el público familiar.

Se trata de un mercado de barrio tradicional, representado por 8 puestos de mercado, donde los jugadores, de manera simultánea, compiten por comprar el mayor número de productos posible a lo largo de varias rondas. 

Cada ronda consta de dos fases claramente diferenciadas:

1ª Fase (de compras): durante menos de un minuto, todos los jugadores compran a la vez, utilizando sus monedas, que abarcan varios valores. 

2ª Fase (de recuento): los jugadores comprueban, puesto por puesto, las compras que han realizado, obteniendo puntos de victoria en las diferentes categorías si han comprado bien o perdiendo monedas si han comprado productos inexistentes. 

Los puestos de mercado también se agotan y se cierran, impidiendo que los jugadores consigan más puntos en esa categoría. Al final de la partida, los jugadores cuentan sus puntos de victoria y el que más tiene es el vencedor. 

Hay también una variante en la puntuación para jugadores experimentados. 

BATTLE MARKET es un juego de percepción visual, cálculo rápido y una pizca de estrategia compradora

Número de jugadores: 2 a 5
Duración: 30'
Edad: +8