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jueves, 29 de mayo de 2014

SIMPLE Y COMPUESTO: AVANCES EN EL DISEÑO (II)

Amigos lúdicos, hoy os dejo una imagen que habla por si sola: la de varias cartas de mi juego SIMPLE Y COMPUESTO, del que ya se puede decir oficialmente el nombre definitivo: ARCHITEC TOWN


Como podéis ver en el genial trabajo de diseño de Gonzo Bríos, cada carta muestra una casa de estilo victoriano y diversas partes destacadas en varios colores. Cuando juguéis, tendréis que fijaros en estas partes para poder coger las piezas que habrá en el centro de la mesa. Ya lo veréis con más detalle el día que pueda escribir la reseña. 

Este fin de semana se podrá probar en la Feria JUGARXJUGAR de Granollers. 

Un saludo!

miércoles, 7 de mayo de 2014

SIMPLE Y COMPUESTO: AVANCES EN EL DISEÑO (I)

Tal y como anuncié hace algunos meses, mi prototipo SIMPLE Y COMPUESTO verá la luz bajo el sello editorial BLAUBERRY. El proceso de edición, evidentemente, es secreto. Pero quiero compartir con todos los avances que se puedan ir desvelando, como esta imagen del logo provisional diluida y una porción de carta:




En la Feria Jugar X Jugar, una de las más importantes de España y que se realiza en Granollers el último fin de semana de mayo, estará Blauberry con un prototipo avanzado del juego. 

Próximamente más detalles!

domingo, 13 de abril de 2014

CRÓNICA DE LA III JORNADA DE PROTOTIPOS EN HOMOLUDICUS VALENCIA

Ayer tuvo lugar una nueva jornada de protos organizada por la tienda valenciana Homoludicus y allí que nos fuimos a echar el día. Llevaba en la mochila 3 prototipos aunque, como suele ocurrir en estas convenciones, uno se quedó todo el tiempo dentro (el tiempo no da para todo). 

Empezamos casi a mediodía. Éramos poquitos y nos juntamos varios autores para probar CHICAGO 1885, un prototipo de Víctor Mena basado en dicha ciudad justo después del gran incendio que la arrasó a finales del siglo XIX. Cada jugador se pone en la piel de un arquitecto que compite por construir el edificio más alto. Buen juego, costó un poco de arrancar pero lo cogimos rápido y comprobamos que funcionaba muy bien. 

 Aunque lo parezca, no estamos jugando al Magic

Luego me tocó el turno y saqué el SIMPLE Y COMPUESTO (el que saldrá editado por Blauberry en los próximos meses). Sin sorpresas. Llevaba mi segunda versión del prototipo, sin nada de lo que llevará el juego cuando salga a la venta, ni siquiera el nombre definitivo, que ya ha sido establecido y no os defraudará.

Simple y Compuesto, un juego para depredadores
 de la percepción visual

martes, 1 de octubre de 2013

SIMPLE Y COMPUESTO: SIGUIENDO LAS PRUEBAS

Las pruebas de Simple y Compuesto han continuado en los últimos tiempos. Es un juego sencillo por lo que más o menos funciona correctamente, a falta de engrasar la maquinaria en algunos detalles de las cartas especiales. Os dejo imágenes de tres sesiones en las que me acordé de hacer fotos:






VERSIÓN DE CARTAS REDONDAS

viernes, 9 de agosto de 2013

NUEVO JUEGO: SIMPLE Y COMPUESTO

Ayer tuve la oportunidad de probar mi último proto, evolución de un juego de cartas que hice hace algún tiempo y que resultaba un poco anodino. Ahora se ha transformado en un juego muy rápido de acción simultánea (mi especialidad) de coger un objeto concreto. 

El juego trabaja el concepto de pasar de simple a compuesto y de compuesto a simple a través de figuras geométricas y colores. Para ello hay 40 cartas y 4 figuras de madera que se colocan en el centro de la mesa (un rectángulo morado, un cubo naranja, un triángulo verde y un cilindro gris).

Las cartas representan figuras compuestas formadas siempre por dos de las cuatro figuras del centro de la mesa. Además, cada una de estas figuras compuestas están pintadas con un color primario (o simple). 

Los jugadores van sacando cartas y en el momento en que la unión de los elementos de dos cartas forma una de las figuras centrales, el jugador que antes coja la figura se lleva de premio dichas cartas. 

Por ejemplo, si coinciden estas dos cartas habrá que coger el cilindro gris, porque hay una figura con un cilindro negro en la carta de la izquierda y otra con un cilindro blanco en la carta de la derecha:

mezclar negro y blanco da gris


También puede darse el caso de que una sola carta permita coger una de las figuras centrales:

el cubo rojo y el amarillo permiten coger el cubo naranja

Y el juego da pie a otras sorpresas, pero de momento esto es lo que puedo contar de un juego que se explica en dos minutos y que resulta frenético, tenso y muy divertido. Os dejo un  par de imágenes:

 Recortando las cartas y pegándolas a unas fichas gigantes de un conecta 4 hinchable que tenía sin usar (para una posible edición las cartas serían rectangulares)

Probando el juego en un bar de Valencia

domingo, 9 de mayo de 2010

SIMPLE Y COMPUESTO: PRIMEROS PASOS




Todavía no me he puesto con "El RAPI", un juego que tengo en mente y tengo muchas ganas de desarrollar y resulta que he colado yo mismo este nuevo juego de minicartas que se me ocurrió a raiz de la siguiente idea:

Fusionar mi juego PARANOIA con el FORMÍSSIMO, de Torsten Landsvogt. Éste es el resultado:



Al principio, mi intención era mantener las fichas hexagonales de Paranoia y poner círculos y cuadrados en las diferentes caras, en lugar de las formitas extrañas de Paranoia. El juego seguiría la mecánica frenética de Paranoia: a la inversa de Formíssimo, es decir, ir poniendo todas las fichas que puedas adelantándote al/los rival/es. Pero me pareció que sería difícil, al ritmo vertiginoso de la partida, darse cuenta de los errores que se cometieran, así que preferí adoptar el formato de minicartas, que son más grandes y sólo aparece un símbolo por carta (en Paranoia llegan a aparecer hasta 6).

Entonces, se me ocurrió una idea importante: la conexión simple-compuesto.

¿Y qué significa eso? Pues fácil. Es el requisito para jugar una carta a partir de otra.

- En Paranoia sólo podían unirse fichas uniendo las caras con símbolos iguales
- En Formíssimo se cogía carta cuando presentaba una sola diferencia con la tuya.

Pues en este juego sólo puede jugarse carta al lado de otra (ya puesta en la mesa) cuando se dan estos dos requisitos (los 2):

1- Si la figura de la mesa es simple la figura de tu carta debe ser compuesta e integrar a la simple (y viceversa).

2 - Si la figura de la mesa es de color primario la figura de tu mano debe ser de color compuesto (y viceversa) (por ejemplo: una figura roja se conecta con una naranja)

Aquí pongo el transcurso de una partida para 2 jugadores (hacer clic en imagen para ampliar):





En realidad no había casi conexiones, así que lo tuve que arreglar con la siguiente solución: el color negro y el blanco son neutrales, así que se pueden combinar con cualquier color excepto con los de su categoría (es decir, negro con blanco o blanco con negro). De esta forma, aunque se roba bastante, el juego ya fluyó.

Quiero probar ahora a introducir el color verde, que conectará con el azul y el amarillo (además del blanco y el negro) a ver que pasa. Creo que será un cambio muy positivo.

Por último, probé a jugar con las reglas del formíssimo, aunque con un cuadrado de 5x5, y en modalidad solitario. La diferencia con el juego anterior es que no hacía falta cumplir con los 2 requisitos para coger carta (sólo uno: color o forma)



Este fue mi resultado:



Empezando por la figura compuesta roja formada por un rectángulo y un cuadrado, cogí todas menos 4. Las cartas que sobresalen por arriba cumplían los 2 requisítos, por lo que puntuaban doble. Las otras sólo un punto. Véase que al principio cogí muchos dobles pero al girar ya eran todo (menos la casita negra) puntos simples.

Tengo ganas de probar la versión formíssimo con 3 o 4 jugadores, a ver que tal. Habrá que ir con más cuidado porque con este giro de tuerca de los simples y compuestos es más fácil equivocarse. Más aún después de 3 horas jugando al Juego de Tronos:




También tengo la duda de jugar con las reglas de Paranoia (jugando todos a la vez).

Ya os contaré