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domingo, 31 de enero de 2016

RESEÑAS JUGONAS: YLANDYSS

Hola a todos una semana más. Esta vez vamos a disfrutar de la reseña de YLANDYSS, un juego que ha conseguido engancharme como pocos lo habían echo en los últimos tiempos. Así que vamos allá, que después del palo de la final del balonmano hace falta un poco de diversión.

Diseño de portada de Ylandyss que refleja las batallas épicas que a buen seguro vivirás 
FICHA TÉCNICA:

Autor: Pau Carles
Editorial: DMZ
Año de publicación: 2015
Jugadores: 2 a 4
Duración: 60-90 minutos
Edad: 15+

Pau Carles, autor del juego (en las DAU 2015)

domingo, 20 de septiembre de 2015

RESEÑAS JUGONAS: ROKOKÓ

Amigos, después de unas merecidas vacaciones vuelvo a retomar el blog con una reseña contando la impresión que me dejó este juego de alta costura llamado ROKOKÓ, diseñado por Matthias Cramer, Louis y Stefan Malz y preciosamente ilustrado por Michael Menzel.


FICHA TÉCNICA

Autores: Matthias Cramer, Louis Malz y Stefan Malz
Ilustrador: Michael Menzel
Año de publicación: 2013
Editorial: Pegasus Spiele
Jugadores: 2 a 5
Edad: 12+
Duración: 60-120 minutos

INTRODUCCIÓN

Durante el reinado de Luis XV la nobleza se reúne en eventos fastuosos y todos quieren deslumbrar al prójimo con elegantes y asombrosos vestidos hechos con las más pomposas y exclusivos materiales de confección. Faltan muy pocas semanas para el gran espectáculo de fuegos artificiales y todo noble que se precie desea estar preparado para despuntar en tan magna cita. 

Tu labor será la de contentar a dichos nobles procurándoles las mejores galas, proporcionando la mejor música de cámara, aderezando el escenario de palacio convenientemente y reservando las mejores vistas para la gran noche de fuegos de artificio. De esta forma te convertirás en el más prestigioso de los maestros de ceremonias de la Corte y tu buen hacer será debidamente recompensado y comentado durante años.

El juego viene cargado de abundantes componentes de muy buena calidad    
 (caja customizada - Foto BGG)

lunes, 22 de junio de 2015

RESEÑAS JUGONAS: TROYES + THE LADIES OF TROYES (LA EXPANSIÓN)

¿Qué tal, amig@s? Hoy en reseñas jugonas os voy a hablar de un juegazo de corte medieval: TROYES


FICHA TÉCNICA:

Autores: Sébastien Dujardin - Xavier Georges - Alain Orban
Editorial: Pearl Games - Z-Man Games
Año de publicación: 2010 (2012 la expansión)
Edad: 12+
Jugadores: 2-4
Duración: 90 minutos

IDEA DEL JUEGO:

TROYES recrea la historia de esta famosa ciudad medieval francesa a lo largo de cuatro siglos durante los que se construyó la catedral. Los jugadores toman el papel de una familia acaudalada que tratará de manejar a la población procurando sacar el mayor beneficio a través de los distintos ámbitos: el eclesiástico, el militar y el civil.

Todo preparado para empezar la contienda                                         Foto: BGG

domingo, 31 de mayo de 2015

RESEÑAS JUGONAS: LOS VIAJES DE MARCO POLO

¡Qué tal amigos! Para terminar bien la semana os voy a hablar de uno de los juegazos del momento, siempre que seáis amantes de los euros quemaneuronas, claro está. Hoy vemos MARCO POLO:

Las ilustraciones de Dennis Lohausen son una pasada
FICHA TÉCNICA

Autores: Simone Luciani y Daniele Tascini
Editorial: Hans im Glück
Año de publicación: 2015
Edad: 12+
Jugadores: 2 a 4
Duración: 60-120 minutos

IDEA DEL JUEGO

Era el año 1271 cuando el joven Marco Polo, con tan sólo 17 años, emprendió un viaje junto con su padre y su hermano mayor desde Venecia hasta la corte de Kublai Khan, donde llegó en 1275 tras recorrer lugares emblemáticos como Jerusalén o Mesopotamia y a través de la Ruta de la Seda.

En este juego, los jugadores recrean ese viaje y lo harán, como no, tratando de sacar la mejor tajada en cada acción. 

Tenéis que saber que hay dos modos de juego, el básico y el avanzado. En esta reseña os voy a comentar mis impresiones en el modo avanzado, que es el bueno de verdad (¿para qué vamos a ir con tonterías?) ya que entran en juego los personajes y los objetivos secretos. 

ESTRUCTURA DE LA PARTIDA

La partida consta de tan sólo cinco rondas y cuando echas un vistazo al tablero y a las acciones que tienes por turno te vas haciendo una idea de que no vas a poder visitar todas las localizaciones que abundan por el mapa eurasiático. Así que, durante la explicación de la partida, ya te das cuenta de que vas a tener que planificar tu ruta desde el principio, procurando no dejar lugar a la improvisación si quieres que los planes salgan bien (más o menos como diría Hanibal Smith).
  
Plano general del tablero de juego con las acciones que se pueden realizar

miércoles, 8 de abril de 2015

RESEÑAS JUGONAS: BRUGES (CON LA MAGNÍFICA EXPANSIÓN DEL PUERTO)

¡Amigos lúdicos! Vuelven las reseñas, que con las vacaciones y la vorágine del aniversario no publicaba desde Diavolo (que gran filler). Y hoy os vuelvo a hablar de Stefan Feld, ese autor alemán que desarrolla eurogames como pocos. Vamos a ver uno de sus euros que más me gusta: BRUGGE o BRUGES.


Autor: Stefan Feld
Editorial: Hans im Glück, Z-Man
Año de publicación: 2013
Jugadores: 2-4 (5 con la expansión)
Edad: 10+
Duración: 60 minutos dicen pero ponle hora y media

INTRODUCCIÓN:

Corre el Siglo XV cuando el comercio y la cultura florecen en el norte de Europa, convirtiéndose la ciudad de Brujas en uno de los principales puntos de la Liga Hanseática. Los jugadores se ponen en la piel de importantes comerciantes (unos más que otros al final de la partida) que tratarán de establecer las mejores relaciones con las diferentes personalidades de la ciudad para conseguir poder, influencia y estatus.

PREPARANDO LA PARTIDA:

Tras desplegar el tablero, cada jugador recibe un sello para identificar su color y otro para situarse en uno de los barrios de la ciudad. También recibe 5 florines, 2 meeples para situarlos en el ayuntamiento y en la zona de puntos y 3 losetas de mayoría, además de la carta de ayuda y un trabajador de cada color.

TABLERO DE JUEGO:

El tablero representa la ciudad de Brujas, con 8 canales alrededor (2 para expandirse cada jugador) y una zona central donde se sitúan los 5 dados del juego y los meeples que lucharán por ser los más influyentes del ayuntamiento, además de las losetas de estatuas.

Tras situar los meeples de puntuación en 5 puntos y los dos mazos de robar cartas
 a un lado todo está listo para que comience la juerga

viernes, 20 de febrero de 2015

RESEÑAS JUGONAS: FIEF FRANCIA 1429

Amigos jugones, con el horno aún caliente voy a hablaros un rato de un juego que muchos estabais esperando a través de Kickstarter. Hoy vamos a conocer un poco de FIEF FRANCE 1429

Atractiva portada la del Fief
Autor: Phillipe Mouchebeuf
Editorial: en España Ediciones Masqueoca
Año de publicación: 2015
Edad: +13
Jugadores: 3-6
Duración: Uff, depende nº jugadores y partidas pero entre dos y tres horas

COMPONENTES:

Fief es un juego de muchos componentes. Para muestra esta imagen con los kits de cada jugador y tokens varios utilizados a lo largo de la partida para personajes, nombramientos y demás asuntos.

Cada jugador dispone de un buen número de tropas y algunas fichas de votos, alianzas, etc.
Además están las cartas de personajes, eventos, calamidades, figuras de castillos y molinos, monedas y dados. 
Las cartas de los personajes están bellamente ilustradas y cada uno tiene su propio nombre

lunes, 2 de febrero de 2015

RESEÑAS JUGONAS: ASARA

¡Hola amigos lúdicos! Regresamos a las reseñas jugonas con un juego de dos autores alemanes muy conocidos y que suelen trabajar juntos a menudo: Michael Kiesling (Tikal, Vikings, La Era del Carbón...) y Wolfgang Kramer (El Grande, Toma 6, Colosseum, Príncipes de Florencia...). Hoy voy a hablaros de ASARA.

Viendo la portada podéis imaginaros que va de construir torres
Autores: Michael Kiesling y Wolfgang Kramer
Editorial: Ravensburger
Año de publicación: 2010
Edad: +9
Jugadores: 2 a 4
Duración: 45 minutos

IDEA DEL JUEGO:

En Asara nos ponemos en el papel de maestros constructores (eso os suena, ¿verdad?) que han de levantar las más bellas y, si puede ser, altas torres de la ciudad de Asara. Para ello tendremos que utilizar sabiamente a nuestros trabajadores y administrar nuestros recursos económicos. Al final de la partida, que tan sólo dura cuatro rondas, gana el jugador con más puntos de victoria.

El diseño es muy bonito y los componentes de muy buena calidad

lunes, 12 de enero de 2015

RESEÑAS JUGONAS: CASTLES OF MAD KING LUDWIG

Hola visitantes de Narghai. Por fin vuelvo a la sección de reseñas para los más jugones y esta vez lo hago con un juego que me ha encantado tanto por su temática como por su mecánica. ¡Hoy os presento CASTLES OF MAD KING LUDWIG!

Portada de gran belleza como no podía ser de otra forma
Autor: Ted Alspach
Editorial: Bézier Games
Edad: +13
Jugadores: 1 - 4
Duración: 90'
Contenido: ver imagen inferior

Un porrón de losetas acaparan la mayor parte del contenido de Castles
INTRODUCCIÓN:

El juego se basa en el famoso Castillo de Neuschwanstein, de estilos neorrománico y neogótico, cuya construcción fue ordenada por Luis II de Baviera (el rey loco). En Castles, cada jugador se pone en la piel de un contratista que tratará de conseguir los mejores tratos en cada ronda para construir el castillo más guay del reino. 

Si has estado en Neuschwanstein y te has bañado en el lago este juego será tu perdición (y si no también)

domingo, 28 de septiembre de 2014

RESEÑAS JUGONAS: DIE SPEICHERSTADT (O LOS COMERCIANTES FLUVIALES DE HAMBURGO)

¡Señoras y señores, estrenamos nueva sección en el blog, la de Reseñas Jugonas, con un juego del maestro Stefan Feld, Die Speicherstadt!

Esto es Die Speicherstadt en vivo
Autor: Stefan Feld
Editorial: Pegasus Spiele / Eggertspiele
Edad: 8+ (yo diría 12 o más para disfrutarlo del todo) 
Jugadores: 2 a 5
Duración: 60'

INTRODUCCIÓN

El enrevesado nombre de este juego significa en alemán El Almacén de la Ciudad, que es un complejo de edificios situado en Hamburgo, en el paso del río Elba.

OBJETIVO DEL JUEGO

El objetivo del juego es convertirte en el mejor comerciante fluvial del año, adquiriendo contratos de mercancías, recibiendo los barcos adecuados y haciéndote con los productos que te reporten mayores puntos de victoria, sin descuidar los temibles incendios que se producirán de forma inevitable a lo largo de la partida.
Caja del juego por ambas caras
¿CÓMO SE JUEGA?