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domingo, 21 de febrero de 2016

BAGHDAD BAZAAR: EN PROCESO

Hola amigos, esta semana entre pitos y flautas no he podido hacer reseña (y mira que hemos jugado por aquí) pero sí que me gustaría mostraros el estupendo trabajo que está haciendo SISCU BELLIDO para la portada del que presumiblemente será mi primer juego editado (ya que ARCHITECT TOWN continúa sin fecha cierta de publicación). Se trata de BAGHDAD BAZAAR, que como prototipo respondía al nombre de BATTLE MARKET. Podéis ver aquí a grandes rasgos de que va: BATTLE MARKET (si pincháis en el título)

Me encanta la portada. Tiene mucha vida

Y a continuación toda la información que fui publicando a lo largo de la vida del prototipo:


¡Espero que os haya gustado! ¡Nos vemos!

sábado, 7 de septiembre de 2013

RESEÑA DE BATTLE MARKET EN EL BLOG DE PROTOTIPOS DE TXOSEN

El pasado jueves tuve el gusto de leer la estupenda reseña que nuestro amigo Txosen, autor de juegos de mesa, elaboró en su nuevo blog sobre prototipos de juegos que va probando en diferentes jornadas.


Os aconsejo que visitéis su blog y leais la reseña. Con su estilo desenfadado y detallista seguro que no os defrauda!

Un saludo!

CLICK PARA IR A LA RESEÑA

viernes, 9 de agosto de 2013

BATTLE MARKET: PROBANDO LA VERSIÓN 3.0

Con eso de las vacaciones tengo el blog algo descuidado. Vamos allá con algunas cosas que he ido haciendo últimamente.

En la caserna de los Templarios hice un test rápido de Battle Market:


Y en las Rol en Quart:



Las novedades de la última versión de Battle Market son:

- El puesto de frutas y el de verduras se han unificado
- En lugar de tener cada jugador cuatro monedas de valor 1 y dos monedas de valor 2 tienen tres monedas de valor 1 y tres monedas de valor 2
- Hay elementos defectuosos que si no vas con cuidado y los das por buenos te pueden echar a perder una compra valiosa

 Elementos defectuosos

Monedas nuevas

Estos cambios me han obligado a rehacer todas las cartas, pero el resultado ha valido la pena, a juzgar por los últimos testings. 

jueves, 11 de julio de 2013

NUEVOS JUEGOS FINALISTAS: BATTLE MARKET Y CADENA DE FORMAS

El pasado 1 de julio salieron a la luz los 4 finalistas del II Concurso Ojo al Dado de juegos de mesa, donde Cadena de Formas se coló en la final:





Anteriormente, Battle Market repitió resultado en el II Concurso Zona Lúdica, aunque en éste era más fácil acceder a la final:




lunes, 25 de febrero de 2013

BATTLE MARKET: FINALISTA DEL CONCURSO OJO AL DADO (II)

Ayer me enteré del resultado final del concurso de diseño de juegos de mesa Ojo al Dado.

Este es el resultado y el mensaje de la organización:

Anoche durante la III Noche de juegos insomne de Zaragoza entregamos los premios del primer concurso de creación y diseño de juegos de mesa de Ojo al dado...

Juego ganador: Fortaleza
Autor: Pere Pau Llistosella

Juego Accésit: Star conquest
Autor: Jose Carlos de Diego

Felicidades a todos los finalistas porque todos son muy buenos juegos.
Gracias a todos los que habéis participado en el concurso y gracias especiales a todos los miembros del jurado y a todos los que colaboraron con la campaña de crowdfunding para obtener el premio.

Estos días me pondré en contacto con las principales editoriales españolas para informar sobre los cinco juegos finalistas.

En serio, gracias a tod@s los que de una forma u otra habéis participado y un consejo:

¡seguir jugando!


Por tanto, Battle Market ha quedado finalista. ¡Enhorabuena a Pere Pau y Jose Carlos de Diego!

¡A seguir ideando!

Enlace: http://ojoaldado.blogspot.com.es/p/bases-del-primer-concurso-de-diseno-y.html

martes, 19 de febrero de 2013

BATTLE MARKET: FINALISTA DEL CONCURSO OJO AL DADO (I)

Ya se saben los 5 finalistas del concurso de diseño y creación de juegos de mesa OJO AL DADO.

La noticia fue revelada en el programa de radio que emiten cada domingo (por el minuto 61), con redoble de platillos para darle más emoción si cabe. Los finalistas son, por orden alfabético, BATTLE MARKET, HERBOLARIA, FORTALEZA, STAR CONQUEST Y ¡UNO MÁS! (se llama así el último). El próximo fin de semana se conocerá el ganador en la III Noche Insomne de Zaragoza.

Me alegro de alcanzar la posición de finalista por primera vez en un concurso de esta índole. ¡Felicidades al resto de compañeros y a la organización del concurso!


lunes, 19 de noviembre de 2012

PRODUCTO: BATTLE MARKET (JUEGO DE MESA FAMILIAR)


BATTLE MARKET es un juego de mesa indicado para el público familiar.

Se trata de un mercado de barrio tradicional, representado por 8 puestos de mercado, donde los jugadores, de manera simultánea, compiten por comprar el mayor número de productos posible a lo largo de varias rondas. 

Cada ronda consta de dos fases claramente diferenciadas:

1ª Fase (de compras): durante menos de un minuto, todos los jugadores compran a la vez, utilizando sus monedas, que abarcan varios valores. 

2ª Fase (de recuento): los jugadores comprueban, puesto por puesto, las compras que han realizado, obteniendo puntos de victoria en las diferentes categorías si han comprado bien o perdiendo monedas si han comprado productos inexistentes. 

Los puestos de mercado también se agotan y se cierran, impidiendo que los jugadores consigan más puntos en esa categoría. Al final de la partida, los jugadores cuentan sus puntos de victoria y el que más tiene es el vencedor. 

Hay también una variante en la puntuación para jugadores experimentados. 

BATTLE MARKET es un juego de percepción visual, cálculo rápido y una pizca de estrategia compradora

Número de jugadores: 2 a 5
Duración: 30'
Edad: +8

domingo, 11 de noviembre de 2012

CRÓNICA DEL 8º ENCUENTRO NACIONAL DE JUEGOS DE MESA Y JESTA 2012


Hola a tod@s:

Con una semana de retraso os dejo la crónica de las jornadas que tuvieron lugar el pasado fin de semana en Quart de Poblet. 

Empezaron el viernes y concluyeron el domingo y, aunque fui los tres días, se me hicieron muy cortas para todo lo que se podía hacer allí, así que quiero reivindicar que para próximas ediciones se prolongue, al menos, un día más. 

En cuanto a la organización fue espectacular. Tenían que coordinar hasta tres edificios diferentes y un gran número de actividades y ahí estuvieron, dándolo todo, con Miguel Ángel al frente de todo un grupo extraordinario, al que se sumaron varios voluntarios. También me gustaría destacar la labor que hicieron las asociaciones, organizaciones y otras entidades que participaron de manera activa en las jornadas, organizando muchas actividades dentro de éstas. 

Pero paso a relatar mi experiencia:

jueves, 1 de noviembre de 2012

BATTLE MARKET: PROBANDO LA VERSIÓN 2.0

Battle Market es uno de los prototipos que más he podido probar en los últimos meses y, aunque, realmente funciona tal y como está, más de una voz se alzó a lo largo de las pruebas para sugerir que introdujera más puestos de mercado y que sustituyera las cartas de género (que son muy grandes) por otras más pequeñas, para sacar cuatro a la vez en lugar de una y así crear combinaciones de género demandado imposibles de predecir. 

Así que me puse a trabajar en los cambios y por fin los tuve listos la semana pasada. De momento he realizado un par de pruebas y me gusta la nueva versión, que aumenta la rejugabilidad e impide que los jugadores veteranos se aprendan las cartas grandes (aunque sigo pensando que eso era difícil).

Os dejo unas imágenes de Battle Market 2.0

 Comparativa entre las cartas de la versión anterior y la nueva

viernes, 19 de octubre de 2012

BATTLE MARKET: TRABAJANDO EN LA NUEVA VERSIÓN

BATTLE MARKET es uno de los prototipos que más he probado, obteniendo como resultado de tantos tests con personas de muy variada edad y disposición para el juego, la constatación de que funciona muy bien y que gusta a todo el mundo (bueno, hay un jugón de la BSK que después de probarlo me dijo que como no era un juego de matar bichos no le gustaba, pero reconoció que estaba bien). 

Pero también hubo opiniones muy interesantes que, tras planear durante cierto tiempo por mi mente, están a punto de salir a la luz para revolucionar el mercado con dos nuevos puestos (que se suman a los ocho anteriores) y fichas de género más pequeñas pero sacadas de cuatro en cuatro, lo que provocará combinaciones imprevisibles y demoledoras. 

Os dejo una captura de pantalla para que os hagáis una idea de como va la cosa:


El objetivo es tenerlo para el 8º Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, que ya lo tenemos ahí y este año me pilla muy cerquita (en Quart de Poblet).

jueves, 30 de agosto de 2012

BATTLE MARKET: CAJA DEL JUEGO

Después de las vacaciones y, tras el avance que os dejé de NEURONIAL, inicio una serie de entradas, a modo de promoción, consistente en plasmar como podrían ser las cajas de mis juegos en un hipotético futuro. Y empezamos con la de mi prototipo de compras compulsivas e impulsivas en el mercado más transitado del momento, es decir, BATTLE MARKET:





Nos vemos!

jueves, 5 de julio de 2012

BATTLE MARKET: SIGUIENDO LOS TESTS

Os dejo unas imágenes de las últimas sesiones de prueba de mi juego BATTLE MARKET, realizadas esta vez con jugadores de diversas edades: una niña de 7 años y los demás de 12 a 18 años. La conclusión es que funciona con todas las franjas probadas hasta ahora. Como sospechaba, este juego abarca un amplio abanico de destinatarios, algo muy interesante desde una posible perspectiva comercial.



domingo, 18 de diciembre de 2011

Battle Market: Siguiendo con las pruebas


Esta vez la partida fue con jugadoras en lugar de jugadores. El resultado fue prácticamente el mismo. Las chicas no podían parar de jugar y se quedaron con ganas de más rondas. La cosa marcha con este juego familiar de acción simultánea. El minuto de la fase de compras pasa volando envuelto en un torbellino de nervios, tensión y risas.




 Aquí un buen ejemplo de interacción entre las jugadoras (¡que se acaba el género!)
Detalle de una hoja de puntuación

Probablemente, ésta contenga dos o tres líneas verticales que delimiten una puntuación concreta en función de donde se quede cada cubito al final de la partida. 

¡Seguiremos probando!

martes, 6 de diciembre de 2011

BATTLE MARKET: Primer test


El pasado viernes pude probar mi último prototipo: Battle market, que ya le tenía ganas, sobretodo después de llevármelo a las JESTA y ni siquiera sacarlo de la maleta. Y es que no dio tiempo a todo. Bastante tuve con probar Sopamanía y El Juicio. Sí que hubo un momento en que estuve a punto de ofrecerles una partida a un grupo de adolescentes que jugaban muy animadas al dobble y, anteriormente, a otro party game en la línea de mi prototipo, pero dos razones me llevaron a no hacerlo:

1- No lo había probado ni una sola vez (estaba recién salido del horno) y no sabía si funcionaría.
2- En ese momento, estaba enfrascado en un buen juego y, en todo caso, me pareció de mala educación dejar a los demás jugadores a mitad partida.

Así que no lo saqué de la maleta. Pero después de lo de este viernes me arrepiento de no haberlo hecho porque la primera partida al Battle Market fue muy divertida.

Básicamente, se trata de un juego para 2-4 jugadores (mejor para 4), donde todos compiten por hacer la mejor compra en un mercado formado por ocho puestos de venta.


En la fotografía se pueden ver los diferentes puestos (frutería, bodega, pescadería, floristería, etc.) y las casillas de compra.

El orden de compra es fundamental, porque los primeros clientes se llevan antes los productos. Si las últimas compras se han quedado sin producto, el jugador no gana ningún punto y desperdicia su compra. La ficha circular que está en el medio muestra todos los artículos disponibles del mercado para esa ronda.

Como podéis intuir, se trata de un juego de acción simultánea, donde todos los jugadores actúan a la vez, observando la ficha central y tratando de realizar las mejores compras, procurando no cometer errores, todo ello dentro del minuto frenético que dura la fase de acción de cada ronda.


Las manos van que vuelan por todo el mercado. Si te descuidas te quedas sin nada. La batalla es más feroz que en las rebajas (de hecho, sólo se permite utilizar una mano en la fase de compras).

Como se puede apreciar, se requiere la máxima atención:


No es mi intención hacer una reseña del juego en esta entrada. Sólo quería comentar un poco por encima el espíritu de este nuevo prototipo que nos causó una gran impresión en su estreno. En resumidas cuentas, se trata de un juego que entraría en mi línea de juegos de acción simultánea (frenéticos y reflexivos al mismo tiempo).

A nivel educativo, se trabaja el cálculo rápido, con constantes reoperaciones de cálculo, pues la interacción con los demás jugadores provoca que las cuentas cambien de un instante al otro. También se trabaja la percepción espacial, las estrategias a la hora de actuar y se fomentan las relaciones entre los participantes.

Después de la sesión me quedó claro casi todo, a excepción de la cantidad de monedas que tiene cada jugador al inicio de la partida y las distintas alternativas dentro del sistema de puntuación:


Los jugadores puntúan según el género que compren. Eso hace que pueda haber diferentes posibilidades de puntuar el resultado final (la suma de todas las compras; sólo la más alta y en caso de empate la segunda más alta; la más baja como en el Genial, la suma de la más alta y la más baja...). Con las pruebas futuras podré comprobar cuál es la mejor opción.

En conclusión, se trata de un prototipo que inicia su andadura con muy buenas perspectivas.