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lunes, 16 de octubre de 2017

RESEÑA DE ANIMALIX

Hace ya tiempo que escribí la reseña de Animalix, cuando todavía era un proto. La podéis leer aquí. Y si queréis ver como ha quedado definitivamente la versión os lo cuento a continuación:

Contenido del juego
La diferencia más notable con respecto al prototipo es, evidentemente, el arte del juego. Hernán Valera se encargó de las ilustraciones y Guillermo Montañés del diseño gráfico.

El siguiente cambio notable son las elementos del centro de la mesa. Recordaréis que en el prototipo había cuatro figuras (perro, cocodrilo, pollo y judías). Éstas han sido cambiadas por las fichas que veréis a continuación:

Las fichas del juego sin introducir los animales omnívoros
En el prototipo no había tanta variedad de animales. Ahora todos los animales son únicos y más universales. Mirad la siguiente imagen para ver como quedaron los animales domésticos carnívoros:

En el juego hay 4 palos. Aquí uno desplegado al completo
Se mantiene el número de cazadores y ladrones y estampidas, sólo cambia el diseño:

Cartas especiales que complican la partida
Y, por último, aparecen los animales omnívoros. Si juegas con ellos, cuando sale un animal omnívoro, olvida las reglas principales y lánzate a por la ficha especial carne y hoja:


5º palo: Animales omnívoros
En las instrucciones se incluye el juego principal (que no tiene en cuenta los números de las cartas) con sus variantes para graduar su dificultad y dos modos de juego con números.

Y eso es todo, próximamente iré publicando las variantes numéricas a las que se puede jugar con la baraja multijuegos ANIMALIX. Recordad que son, al menos, diez. Hasta pronto!

martes, 12 de abril de 2016

RESEÑAS FAMILIARES: ELFENLAND DELUXE. VIAJA POR LAS TIERRAS ÉLFICAS

Esta semana publico un martes. No hay forma de sacar artículos los domingos últimamente. En fin, en esta ocasión os voy a hablar de un juego que ya tiene sus años (1998) pero que ha sido reeditado en una edición Deluxe que reúne todas las expansiones, un nuevo mapa muy vistoso y un importante lavado de cara. Vamos a adentrarnos en el mundo de ELFENLAND deluxe.


 FICHA TÉCNICA:

Autor: Alan R. Moon
Editorial: Mercurio, Amigo Spiel
Año de publicación: 2015
Edad: +10
Jugadores: 2-6
Duración: 60-90 minutos

IDEA DEL JUEGO:

En Elfenland, los jóvenes elfos tienen que pasar una prueba muy especial antes de que sean aceptados como adultos. Todos los elfos y elfas reciben un mapa de Elfenland y tienen que visitar tantas ciudades famosas de Elfenland como les sea posible, utilizando los medios de transporte comunes: dragones, unicornios, cerdos gigantes, elfociclos, vagonetas de troll, nubes mágicas, ferries y balsas. Sin embargo, estos tipos de transporte sólo están disponibles en un número limitado y sólo pueden usarse en unas regiones determinadas. Así que, aquí empieza una emocionante carrera entre elfos para ver quién hará el mejor uso de los medios de transporte disponibles. El que consiga visitar más ciudades, ganará la partida.

Así es como nos describen este juego nada más y nada menos que de Alan R. Moon, autor del célebre Aventureros al Tren y otros buenos juegos como San Marco. El caso es que diversas mecánicas de Elfenland nos recordarán a su gran éxito Aventureros al Tren, como veremos a continuación

EL JUEGO A GRANDES RASGOS:

En Elfenland hay que viajar, cuanto más mejor y si puede ser sin pasar por la misma ciudad dos veces. En el juego básico, todos los jugadores colocan un cubito de su color en cada una de las 20 ciudades que forman el territorio élfico y el peón de jugador en la capital del reino. 

Partida para 4 jugadores durante el transcurso de la segunda ronda

lunes, 4 de abril de 2016

RESEÑAS FAMILIARES: DESTROY BCN! EL JUEGO DE LOS DADOS QUE NO SE TIRAN

"Primero fue un leve tronar que cruzó el aire, después sintieron el suelo temblar bajo sus pies y después... después empezaron los gritos, las carreras, las huidas y el terror en Barcelona!"

Así nos presenta GDM su último lanzamiento, Destroy BCN!, un juego de monstruos que combaten entre sí utilizando como escenario la ciudad condal. 

Portada del juego  (arte a cargo de Siscu Bellido)
 FICHA TÉCNICA:

Autor: Toni Serradesanferm
Editorial: GDM
Año de publicación: 2016
Jugadores: 2 a 4
Edad: 10+
Duración: 20-30 minutos

IDEA DEL JUEGO:

domingo, 7 de febrero de 2016

RESEÑAS FAMILIARES: MAFIA COSA DI CAPO

Amigos lúdicos, esta semana la terminamos con la reseña de un juego que llevaba tiempo probándolo sin acabar de cogerle el momento oportuno, es decir, equivocándome de instante, de grupo de juego o de estado de ánimo. Y, por fin, esta semana tuvo lugar la partida clave en el ambiente óptimo y me divertí mucho, así que allá va el reportaje: 

La portada con los peligrosos mafiosos
FICHA TÉCNICA:

Autor: Jesús Fuentes
Editorial: Mercurio
Año de publicación: 2015
Jugadores: 2-5
Edad: 12+
Duración: 45-60 minutos

Parece que los negocios al margen de la ley son divertidos
IDEA DEL JUEGO:

domingo, 29 de noviembre de 2015

RESEÑAS FAMILIARES: HURRY' CUP!

Esta semana en la sección de reseñas familiares rescatamos un frenético juego de 2008: Hurry' Cup!

Portada del juego realizada por el gran Piero
FICHA TÉCNICA:

Autor: Antoine Bauza
Editorial: Hurrican
Año de publicación: 2008
Jugadores: 3-6
Edad: 8+
Duración: 30 minutos
Cada personaje viene acompañado de su propia postal
IDEA DEL JUEGO:

Se trata de un rallye por la costa sur de Francia donde intrépidos conductores de toda Europa competirán por hacerse con la prestigiosa copa. Durante la carrera, los jugadores podrán utilizar diferentes tretas para intentar alzarse con la victoria. 

domingo, 19 de julio de 2015

RESEÑAS FAMILIARES: SCAPE

Hola a todos, se nota que ha llegado el verano y el blog está medio de vacaciones. ¡Pero vuelven las reseñas y está vez con un producto nacional: Scape!

La ilustración de la portada (de Siscu Bellido) te invita a escapar del recinto

FICHA TÉCNICA

Autor: Pak Gallego
Editorial: GDM
Año de publicación: 2015
Edad: +8
Jugadores: 1-9 (hasta 18 con dos copias del juego)
Duración: 20 minutos

INTRODUCCIÓN:

SCAPE es un juego de identidades ocultas basado en la célebre película LA GRAN EVASIÓN, que se estrenó en 1963 y que narra la historia de un grupo de oficiales ingleses y norteamericanos que están prisioneros en un campo de concentración nazi durante la Segunda Guerra Mundial (1939-1945). Éstos se proponen organizar una fuga en la que se verán implicados doscientos cincuenta presos. Para llevar a cabo su plan comienzan a excavar tres túneles.

El reparto contó con mucho tipo duro. ¿Seréis vosotros también
lo suficientemente duros como para escapar de los nazis?

En el juego hay que excavar un sólo túnel pero con 5 secciones diferentes . Vamos a ver cómo se juega.

sábado, 23 de mayo de 2015

RESEÑAS FAMILIARES: CIUDADELAS

Hoy, en reseñas familiares vamos a ver un juego de esos que ya se han convertido en un clásico moderno: Ciudadelas, de Bruno Faidutti.

Esta tercera edición incluye la expansión Ciudadela Oscura

AUTOR: BRUNO FAIDUTTI
EDITORIAL: EDGE
AÑO DE PUBLICACIÓN: 2000
JUGADORES: 2 A 8
EDAD: 10+
DURACIÓN: 60 MINUTOS

INTRODUCCIÓN:

En CIUDADELAS, los jugadores compiten por levantar la mejor ciudadela. Para ello, van adoptando en cada ronda un rol diferente (o dos en partidas para 2 y 3 jugadores) para llevar a cabo sus objetivos. 

CARTAS DE PERSONAJE:

Las cartas de personaje son la esencia de este juego. En la versión básica hay ocho diferentes, cada uno con distintas habilidades, todas ellas muy variadas y que los jugadores tendrán que utilizar sabiamente para cumplir sus objetivos. 

Estos personajes actúan en el siguiente orden y son: 

Asesino: es el primero en actuar y nombra un personaje, que perderá su turno. Además, no puede ser robado por el ladrón
Ladrón: nombra un personaje y le roba el dinero
Mago: puede descartar cualquier número de cartas y robar otras tantas o intercambiar sus cartas en mano por las de otro jugador
Rey: cobra por sus distritos nobles y se hace con la corona (el jugador con la corona empieza eligiendo personaje esa ronda)
Obispo: cobra por sus distritos eclesiásticos y no puede ser atacado por el condotiero
Mercader: gana una moneda extra y cobra por sus distritos comerciales
Arquitecto: roba dos cartas de distrito extra y puede realizar hasta 3 acciones de construcción
Condotiero: Cobra por sus distritos militares y puede destruir un distrito pagando una moneda menos de su coste de construcción.

La elección de estos personajes en cada ronda son la clave del juego

lunes, 4 de mayo de 2015

RESEÑAS FAMILIARES: CRAZY COCONUTS (EL FILLER DEFINITIVO)

Tras unos días sin hablaros de ningún juego volvemos a las reseñas familiares con un título que os vendrá como anillo al dedo para hacer que jueguen los más reacios a los juegos de mesa. Y es que CRAZY COCONUTS es el juego del duro de toda la vida (o "duret" que decimos aquí) tuneado con un conjunto de reglas que lo convierten en un estupendo filler. Bueno, según se utilice porque habrá jugones que lo empleen para relajar las neuronas después de un Hansa Teutónica, por poner un ejemplo, y habrá quien lo saqué después de la comida para enganchar a sus amigos y acabar jugando 4 ó 5 partidas seguidas, ocupando buena parte de la tarde.

Versión alemana de Crazy Coconut. El cartón de la caja es cutre como él solo
Autor: Walter Schneider
Editorial: Pegasus Spiele
Año de publicación: 2013
Edad: 5+
Jugadores: 2-4
Duración: 15-20 minutos

PREPARACIÓN:

Según el número de jugadores se colocan los vasos en medio de la mesa formando un cuadrado de 3x3, con los vasos rojos en las esquinas y cubiertos por uno amarillo o se forma un triángulo como veremos a continuación:

Una partida para 2 jugadores a punto de empezar

miércoles, 25 de marzo de 2015

RESEÑAS FAMILIARES: DIAVOLO

Vuelven las reseñas familiares con uno de esos pequeños juegos en lata que tanto gustan en Asmodee. Se trata de DIAVOLO, un juego de reflejos ideal para practicar el cálculo rápido mental. 

La caja es roja como el lugar donde habitan los diablos
Autores: Gilles Lehmann y Corentin Lebrat
Editorial: Asmodee
Año de publicación: 2012
Edad: 10+
Jugadores: 2-6
Duración: 15 minutos

INTRODUCCIÓN:

La historia de DIAVOLO trata del bar del Infierno, donde las copas son endiabladamente caras y ningún diablillo está dispuesto a pagar, así que al final deciden jugarse a los dados quien invita a la siguiente ronda. Las gemas rojas representan el dinero del inframundo, así que cuando un jugador se quede sin gemas ya no podrá seguir jugando. Por tanto, gana el jugador que conserve al menos una gema al final de la partida.

jueves, 19 de marzo de 2015

RESEÑAS FAMILIARES: COLT EXPRESS

Hoy en reseñas familiares vamos con un juego que te sumergirá en el alocado asalto por parte de una banda de forajidos sin escrúpulos al célebre tren del salvaje oeste "Colt Express". 

Estupendas ilustraciones a cargo de Jordi Valbuena,
que tiene un estilo que me recuerda mucho al de Pierô

Autor: Christophe Raimbault
Editorial: Asmodee, Ludonaute, etc.
Año de publicación: 2014
Jugadores: 2 - 6
Edad: 10+
Duración: 30 minutos

OBJETIVO:

En Colt Express cada jugador forma parte de una banda de asaltantes pero esto no significa que sea un juego cooperativo, sino más bien todo lo contrario porque sólo gana el que más dinero consiga al final de la partida.

DESARROLLO DE LA AVENTURA:

Dentro de esta sección os voy a contar cómo se desarrolla el juego a grandes rasgos, para que os hagáis una buena idea de la experiencia de jugar a Colt Express. 

Componentes del juego, a falta de las hojas de personaje y el magnífico tren 

martes, 10 de marzo de 2015

RESEÑAS FAMILIARES: SUSHI GO!

¿Qué tal amigos? Seguimos con reseñas de juegos familiares, de esos para todas las edades. Y en esta ocasión vamos a ponernos moraos en un restaurante japonés de comida rápida, de los de cinta mecánica por la que van pasando los platitos de sushi y vas cogiendo el que más te apetece en cada momento. Hoy jugamos a SUSHI GO!

Sushi go! va en una bonita caja de lata
Autor: Phil Walker-Harding
Editorial: Devir
Año de publicación: 2013 (2014 la edición de Devir)
Edad: 8+
Jugadores: 2-5
Duración: 20 minutos

OBJETIVO:

Conseguir más puntos de victoria que nadie realizando buenos combos.

Todas los tipos de cartas del juego, excepto la salsa de soja de la promo
PREPARACIÓN:

Se reparten x cartas en función del número de jugadores a cada uno y el resto se deja en un mazo aparte. Por ejemplo, a 5 jugadores se dan 7 cartas. Y ya está, no hace falta ni elegir jugador inicial porque aquí todos juegan a la vez.

sábado, 7 de marzo de 2015

RESEÑAS FAMILIARES: FÉLIX EL GATO ENCERRADO

¡Hola amigos lúdicos! La entrada de esta semana está dedicada a un familiar de esos de poner cara de póquer. Se trata de FÉLIX EL GATO ENCERRADO.

Con poquitos componentes hay que ver lo que se consigue
Autor: Friedeman Friese
Editorial: Edge Entertainment
Año de publicación: 2007
Edad: 8+
Jugadores: 3-5
Duración: 20 minutos

No os dejéis engañar por la mirada inocente del gatito de la portada. Fijaos también en el otro gato, sí, sí, el negro refunfuñón y, ¿ahora, con qué cara os quedáis? Con ambas y muchas más porque en gran medida el éxito en este juego pasa por adoptar una actitud que no deje ver a los demás jugadores vuestras verdaderas intenciones. Sí, amigos, estamos ante un juego de farolear y, además, por partida doble: farolear con el dinero y, sobretodo, con el contenido del saco que se subasta. 

sábado, 28 de febrero de 2015

RESEÑAS FAMILIARES: FANTASMA BLITZ

Buenas a todas y a todos. En los próximos días vais a ver reseñas de juegos que tal vez no sean novedad, pero que por su calidad merecen estar dentro de los aspirantes al concurso 5º Aniversario. Y hoy es el turno de FANTASMA BLITZ.

Aquí está nuestro amigo el fantasma sonriente
Autor: Jacques Zeimet
Editorial: Devir
Año de publicación: 2010
Edad: 8+
Jugadores: 2-8
Duración: 20 minutos

IDEA DEL JUEGO:

En Fantasma Blitz hay que asociar uno de los 5 elementos del juego con la ilustración de cada carta.


Aquí tenemos los componentes del juego: 60 cartas y 5 figuras de madera

viernes, 30 de enero de 2015

RESEÑAS FAMILIARES: TIMELINE (INVENTOS, EVENTOS Y CIENCIA)

Hola, amigos lúdicos. Seguimos con reseñas familiares y lo hacemos con una serie de juegos muy educativos: la saga TIMELINE.

Me encanta la estética de los juegos en lata
Autor: Frédéric Henry
Editorial: Asmodée
Año de publicación: 2010
Edad: 8+
Jugadores: 2 a 8
Duración: 15'
Material: 109 cartas
Enlace para adquirir el juego:


IDEA DEL JUEGO:

lunes, 26 de enero de 2015

RESEÑAS FAMILIARES: SUMMY (el Scrabble matemático)

Amigos lúdicos, hoy en reseñas familiares os voy a hablar de un juego muy interesante para entrenar las operaciones matemáticas básicas, es decir, sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, todo ello de forma divertida. Se trata de SUMMY

Summy se presenta en un compacto estuche de madera

  • JUGADORES, EDADES & TIEMPO

  • Autor: Corné Van Moorsel
  • Editorial: Morapiaf
  • a partir de 10 años
  • 2 a 10 jugadores
  • 30 minutos
  • CONTENIDO DE LA CAJA

  • 94 bloques de madera
  • 1 libro de instrucciones
  • Publicado en 2010

OBJETIVO DEL JUEGO:

En Summy se enfrentan dos equipos y el objetivo es hacer más puntos que el contrario. Los puntos se consiguen realizando operaciones matemáticas. 

En Summy encontrarás 94 fichas de madera con números del 0 al 9 y símbolos de operación básicos

sábado, 10 de enero de 2015

RESEÑAS FAMILIARES: LAST WORD

Esta semana, en reseñas familiares, vamos a ver un juego diferente a lo que suele pasar por estas tierras. Y digo diferente principalmente porque se puede encontrar en grandes superficies en lugar de en tiendas especializadas y en ningún sitio, ni en la caja ni en las instrucciones aparecen los nombres de los autores, hecho este último que no gusta a los aficionados a los juegos de mesa. Por eso, desde este humilde blog le pido a Falomir Juegos que reconozca la autoría de todos los juegos de mesa que publique en el futuro. Es un detalle que cuesta bien poco y que otorga más prestigio a una editorial. Y dicho esto, os presento sin más dilación el juego de hoy: LAST WORD.

Last Word se presenta en una caja de tamaño medio con colores llamativos pero sin el nombre de los autores
Autores:              Garrett J. Donner, Brian S. Spence y Michael S. Steer
Editorial:             Falomir Juegos
  • Edad:+14
  • Jugadores:2 o más
  • Contenido:2 tableros de juego, 230 tarjetas de tema, 56 tarjetas de letras, 8 peones de color y 1 temporizador electrónico, instrucciones.

OBJETIVO DEL JUEGO:

Llegar el primero a la meta ganando más pruebas que nadie

PREPARACIÓN:

Se colocan en el centro de la mesa los dos tableros y el temporizador. Se barajan los mazos de tema y de letra por separado y se sitúan en los espacios destinados a cada mazo en el tablero de cartas. Por último, cada jugador elige un peón y lo coloca en la casilla de salida.

Componentes del juego, con un montón de cartas de tema

viernes, 2 de enero de 2015

RESEÑAS FAMILIARES: SPACE WALK (EL MANCALA DEL ESPACIO)

¡Hola amigos! Empezamos el año con una nueva reseña dirigida a prácticamente todos los públicos a partir de 8 años de edad. Se trata de SPACE WALK.

Diseño espléndido de la caja, colorista y con una perspectiva irreal
  • JUGADORES, EDADES y TIEMPO

  • Autor: Rüdiger Dorn
  • Editorial: Morapiaf
  • a partir de 8 años
  • 2 a 5 jugadores
  • 20 minutos
  • CONTENIDO DE LA CAJA

  • 1 tablero de juego
  • 45 naves espaciales en 3 tamaños y 5 colores
  • 1 hoja explicativa de las cartas de acción
  • 40 cartas en 5 colores
  • 1 reglamento
IDEA DEL JUEGO:

Space Walk es una adaptación moderna del mancala, el ancestral juego de origen africano que forma parte de la tradición cultural de muchos pueblos y tribus de este continente y parte de Asia. En esta renovada versión, el alemán Rüdiger Dorn propone una historia de supervivencia entre naves de diferentes facciones. 

OBJETIVO DEL JUEGO:

El objetivo del juego es ser el jugador con más puntos otorgados por las naves que le queden en órbita al final de la partida.

Cuatro soportes de madera dotan al tablero de una tercera dimensión muy necesaria para tematizar los agujeros negros

domingo, 30 de noviembre de 2014

RESEÑAS FAMILIARES: SOCCER CITY (¡La grada ruge. Se cae el estadio!)

Hoy en reseñas familiares os voy a hablar de un juego deportivo que equilibra muy bien acción y reflexión: se trata de SOCCER CITY, THE BEAUTIFUL GAME.

La caja del juego presenta un aspecto retro muy atractivo
Autores: Lisandro Nembrini y Gonzalo Rodrigo
Editorial: Elegé Ibérica
Edad: +10 años
Jugadores: 2 a 4
Duración: 90 '

Trasera de la caja con parte del contenido
CONTENIDO:

 Un tablero de unas dimensiones 48x68, en el que por un lado se representa el terreno de juego y por otro unas áreas para jugar las cartas.
Dos equipos de madera de dos colores, con 9 jugadores cada uno
* Un dado Árbitro
* Dos pizarras tácticas
6 barajas de cartas, con un total de 168 cartas:
- Acciones Ofensivas. 27 cartas
- Acciones Defensivas. 27 cartas
- Tiros a puerta. 28 cartas
- Intervenciones del portero. 26 cartas
- Balones. 48 cartas
- Factores externos. 12 cartas



Componentes del juego antes de montar el marcador y poner las pegatinas de los jugadores y el dado del árbitro

IDEA DEL JUEGO:

viernes, 21 de noviembre de 2014

RESEÑAS FAMILIARES: ¡TOMA 6! (¡MALDITOS BUEYES!)

Amigos, hoy os presento un juego que ya tiene sus añitos pero que, no obstante, vuelve a estar de actualidad gracias a la reedición 20 aniversario. Se trata del célebre ¡TOMA 6!

Toma 6 se presenta en una elegante caja negra
Por la parte de atrás podemos ver las características del juego y las novedades que presenta

Autor: Wolfgang Kramer
Edición: Mercurio
Edad: +10   
Duración: 45 min    
Jugadores: 2-10
Contenido: 110 cartas

OBJETIVO DEL JUEGO:

domingo, 9 de noviembre de 2014

RESEÑAS INFANTILES: GOBB' IT

Volvemos a Narghai tras la resaca de las Jesta con una reseña de un juego pequeñito pero matón, nunca mejor dicho. Porque Gobb'it es amigo de los reflejos pero enemigo de las cartas (recomiendo encarecidamente enfundarlas para protegerlas de mamporros varios). Hoy os presento: 


  • JUGADORES, EDADES y TIEMPO

  • a partir de 10 años
  • 3 a 8 jugadores
  • 15 minutos
  • CONTENIDO DE LA CAJA

  • 48 cartas
  • 1 reglamento
Autor: Nicolas Fumanal
Editor: OldChap Editions y Morapiaf (2012)

Gobb'it va en una caja de pequeño formato ideal para transportarlo a cualquier sitio
PREPARACIÓN

Se reparten las cartas boca abajo entre todos los jugadores y se elige al jugador inicial (el que más hambre tenga).

DESARROLLO