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martes, 8 de febrero de 2011

NAVÍOS DE LA LIGA SANTA: Cambios después del tercer testing



Hola, amig@s. Quiero dejar plasmada una lista con los cambios producidos en la elaboración de este juego naval, sólo para que os hagáis una idea del proceso de creación y de lo que dan de sí un par de testeos (de unas cuatro horas de duración cada uno, eso sí).

Es posible que no entendáis nada. Lo importante es quedarse con la intención declarada en el párrafo anterior.

Aquí tenéis:

- Los barcos pagan por realizar la ACCION del puerto donde llegan (antes era gratis)
- Eliminadas las tres localizaciones de CONSTRUIR PIEZA (ahora se puede construir en cualquier PUERTO)
- El símbolo del MARTILLO significa que pagas 1 ORO menos por CONSTRUIR o REPARAR. Cada uno de los 3 niveles de construcción cuesta 1 ORO por nivel.

- COMBATE:

Tanto el sistema como el jugador lanzan la tirada de localización del barco (hay 6).
Los enemigos de nivel 1 tienen 1 de base en todo y 1 escudo en localizaciones 1 y 2. Cada escudo extra es una localización más con defensa. Los enemigos de nivel 2 tienen 2 de base y 1 escudo en localizaciones 1 a 3. Los enemigos de nivel 3 tienen 3 de base y defensa en localizaciones 1 a 4.

- Para activar un PUERTO, el jugador que llega con su barco ha de pagar al menos 1 ORO de los exigidos (antes podían pagarlo todo los demás jugadores).

- MATERIALES:

- Antes había 4 (madera, cuerda, tela y metal) pero el metal se subdividía en 3 (hierro, bronce y cobre). Ahora se ha eliminado metal y a la madera, cuerda y tela hay que añadir hierro y bronce.

- MARSELLA: Cambia la acción de construir piezas de nivel 1 por 2 MADERAS x 1 ORO
- CRETA: Cambia la acción de construir piezas de nivel 2 por BRONCE
- ANTIOQUIA: Cambia la acción de construir piezas de nivel 3 por COGER 3 MATERIALES de los 4 plasmados y 1 PARA EL JUGADOR ELEGIDO

- Entregar un PIRATA a ROMA es automático al vencer el combate (antes había que ir con el barco).
- BARCELONA se queda con capacidad para dos AGENTES PORTUARIOS (antes 3)
- DON JUAN DE AUSTRIA: cambia su habilidad especial para mirar los EVENTOS de RONDA por la facultad de participar en las activaciones de PUERTOS siempre que quiera y pueda pagar por ello.
- Las cartas de MERCADER o TRIPULACION que ocupan un espacio en la BODEGA pueden coexistir con otro tipo de material hasta llegar al x4 (antes no se podía)
- Al ponerse el último AGENTE, se resuelven los efectos de cada uno de izquierda a derecha del mapa

Y no pongo los cambios en las cartas de MERCADERES y en las de PIEZAS de NAVIO por no marear más la perdiz.

Un saludo!


miércoles, 26 de enero de 2011

NAVÍOS DE LA LIGA SANTA: empieza a funcionar


Tras una primera tentativa desastrosa (por el volumen de carga, por lo mal que se veían las acciones en la beta y por otros desajustes), parece que los cambios sensibles que adopté van por buen camino.

Ahora parece que mi primer eurogame con tintes históricos acabará funcionando. Os dejo unas cuantas imágenes:


Plano general del juego y componentes (versión beta)


Aquí se pueden apreciar las cartas de CAPITAN sin utilizar, las piezas disponibles y los barcos enemigos que no han entrado aún en acción.


Panel del jugador individual


Zona oeste de la partida tras la 5ª ronda (en amarillo, puertos activados)


Zona este (aquí están las mejores acciones, aún sin activar)


Tablero con acciones (parte occidental)


Tablero con acciones (parte oriental)

En cada puerto se puede ver su número (importante para las cartas de evento), nombre, coste de activación y la acción que se puede ejecutar en él.

Espero contar más cosas en breve.


lunes, 4 de octubre de 2010

NAVÍOS DE LA LIGA SANTA: primeras muestras


Hace algún tiempo que estoy rehaciendo mi juego GALEONES. De hecho, la versión anterior se puede quedar como está para jugadores más pequeños o no experimentados. Pero la nueva versión será tan diferente que se va a convertir en un nuevo juego. De momento, le he puesto de nombre Navíos de la Liga Santa, pues el objetivo del juego es construir la mejor galera (porque en la época en que se desarrolla el juego - Siglo XVI- y el lugar - Mar Mediterráneo- eran las galeras los barcos que prevalecían -los galeones se utilizaban en el Atlántico-) como encargo del Papa Pío V, para liderar una gran flota. Pío V, próximo a su muerte, convocó la última gran Liga Santa para combatir el avance turco y berberisco en el mediterráneo, culminando la campaña en la célebre Batalla de Lepanto (7 de octubre de 1571).

Os dejo unas muestras de tres tipos de cartas que formarán parte del juego (versión Beta, claro):

Imagen alojada en imaXenes.com

Imagen alojada en imaXenes.com

Imagen alojada en imaXenes.com

A través de estos ejemplos se intuye que habrá muchas posibilidades de juego. A falta del primer playtesting, espero no equivocarme.