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martes, 4 de junio de 2013

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: BAMBOLEO

Bamboleo es un juego de equilibrio creado por el luxemburgués Jacques Zeimet en 1996 (sí, el mismo autor del Hamsterrolle). 

El juego se compone de una bandeja redonda que se sostiene sobre una pequeña esfera de corcho y ésta, a su vez, sobre una pieza casi cilíndrica con la base más ancha que la parte de arriba, como puede apreciarse en la portada:


La unión de estos tres elementos hace que la bandeja sólo se sostenga si las piezas que hay sobre ella están equilibradas. 

Para empezar una partida de Bamboleo hay que coger las veintitantas piezas de madera y repartirlas por la bandeja amarilla al azar pero intentando que el peso esté bien distribuido. Acto seguido, se coge la bandeja y se coloca encima de la esfera. Esto es bastante difícil pues la bandeja tiende a caerse y hay que ir recolocando algunas piezas al tiempo que vas tanteando la bandeja para ver si se va hacia algún lado o si por fin se queda en equilibrio. 

domingo, 26 de mayo de 2013

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: EL MOLKKY

El MOLKKY es un juego tradicional de bolos inventado en Finlandia. Consta de doce bolos numerados del 1 al 12 y un palo cilíndrico, que es el que se lanza. Se puede jugar individualmente o por equipos y el objetivo es ser el primero en llegar a 50 puntos.
Reglas del Juego
Posición inicial
Trazar una línea en el suelo.
Agrupar los bolos a 3-4 metros de la línea trazada, de esta forma:

miércoles, 17 de abril de 2013

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: EL KUBB

Hoy voy a hablaros del Kubb, uno de los dos juegos de exterior que incluimos en el proyecto de los grandes juegos de habilidad.

El Kubb es un juego tradicional de origen escandinavo. Popularmente se dice que fue inventado por los vikingos y que lo utilizaban para resolver disputas, para determinar quien pagaba la siguiente ronda en la taberna o simplemente para pasar un buen rato. El caso es que nos dejaron un buen juego de puntería para practicarlo en exteriores. 

Desde los años 90, el Kubb se ha ido poniendo de moda por diferentes partes de Europa y otros lugares del mundo, gracias a algunas editoriales como Bex. Vamos a ver los componentes:

viernes, 29 de marzo de 2013

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: PITCH CAR

Hoy vamos a ver un juego de carreras que no es otra cosa que las chapas de toda la vida llevadas a un circuito de madera con barreras. De este juego ya os hablé hace bastante tiempo (ver esta entrada). Creado por Jean du Pöel en 1995, se trata de un divertido juego de carreras de coches (representados por fichas de madera) para 2 a 8 jugadores. 

Os dejo algunas imágenes:



miércoles, 13 de marzo de 2013

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: HAMSTERROLLE

El Hamsterrolle, o La Rueda del Hámster, es un juego creado por el luxemburgués Jacques Zeimet en el año 2000. Se ve que estaba pensando qué crear para el nuevo milenio y al final, dándole vueltas y más vueltas se le ocurrió este curioso juego. El hombre tenía ganas de crear un juego redondo y vaya si lo consiguió.

Bueno, el juego consiste en una rueda dividida en 12 compartimentos y un conjunto de fichas de madera. Los jugadores (hasta 4) cogen 7 piezas de cada tipo y su objetivo es ser el primero en desembarazarse de ellas. Pero no será fácil.

Aquí estoy enseñando a jugar a varios compañeros

Y digo que no será fácil puesto que conforme se van colocando piezas en la rueda, ésta empieza a girar y las posibilidades de que alguna pieza caiga van en aumento. 

lunes, 4 de marzo de 2013

EL TORNEO: JUGANDO LOS MAYORES (Y ALGÚN PEQUEÑO)

En la entrada anterior, os enseñé imágenes de niños pequeños jugando a El Torneo. En esta ocasión, os dejo algunas instantáneas con gente no tan menuda que también ha disfrutado poniéndose en el papel de un valiente caballero. Ahí van:

 El Caballero Azul (Ricard) va a lanzar una ficha de ataque mientras
su contrincante (Julio) le lanza una dosis de mala suerte con la mirada

 César calcula la trayectoria de su inminente lanzamiento defensivo

domingo, 3 de marzo de 2013

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: EL TORNEO


EL TORNEO es un juego de habilidad de grandes dimensiones creado este año por el mismo que os escribe. Aunque la idea del juego se me ocurrió hace un año y medio, cuando redacté el proyecto de los grandes juegos de habilidad, no ha sido hasta el pasado enero cuando por fin hice realidad el primer prototipo de este juego de ambiente medieval. 

Se trata de un juego que representa un duelo entre dos caballeros, una auténtica justa de la Edad Media. Cada jugador adopta el papel de uno de los dos caballeros, el Caballero Azul, también llamado Caballero del Grifo o el Caballero Rojo, que lleva el estandarte de Ricardo Corazón de León. Durante la partida, ambos jugadores intentarán sumar más puntos de victoria que su contrincante. Veamos como:

Para empezar, el tablero de juego es muy alargado y bastante estrecho, representando un campo de justas. En ambos extremos están dibujados los caballeros y en el resto del tablero hay varias líneas  que lo dividen en secciones. Cada sección tiene indicada una puntuación que luego explicaré. Además de esto, hay dos tipos de agujeros en el tablero. Los del primer tipo están en los dibujos de los caballeros y dan las puntuaciones más altas si una ficha acaba dentro de ellos. Los segundos sirven para poner postes de defensa o que facilitan el ataque.

¿Cómo se juega?

viernes, 22 de febrero de 2013

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: EL PUSH


El PUSH es un juego de origen indio. La historia cuenta que fue importado desde Jaipur a Europa por un noble escocés en el año 1889. Su hija, Lady Mac Phearson's, lo encontró en el equipaje y se enamoró de este juego que, en un principio, fue privilegio de los nobles escoceses y con los años se fue extendiendo al resto de la población. Posteriormente y, tras la muerte de Lady Mac Phearson's, el juego cayó en el olvido. Pero el autor alemán Steffen Muhlhauser lo ha recuperado con este rediseño que salió a la luz en 2001. 

lunes, 11 de febrero de 2013

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: WEYKICK

Tal y como anuncié a finales de año, he vuelto a retomar las sesiones de grandes juegos de habilidad que iniciamos el curso pasado. 

En esta ocasión, os presento el Weykick, un juego de fútbol creado por el alemán Ulrich Weyel en 2001. 

Se trata de uno de los juegos más sencillos del proyecto, pues con un par de reglas está explicado. El juego consiste en una especie de futbolín de 2 contra 2, con la superficie elevada para que los jugadores puedan meter las manos por debajo y mover a los muñecos con unos imanes. Ahí está la gracia, en el manejo de las figuras mediante fuerzas a distancia.  

En la imagen se puede apreciar como los alumnos manejan 
a sus futbolistas por debajo del terreno de juego

lunes, 31 de diciembre de 2012

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: TERCERA ENTREGA

Tras un largo período de búsqueda por el viejo continente, por fin llegó, justo el último día lectivo del año, la tercera y última entrega de juegos de habilidad que llevaremos a cabo durante el segundo trimestre del presente curso escolar. 

Israel, que estuvo moviendo hilos para encontrar algunos juegos difíciles de conseguir, vino cargado como si se tratara de Papá Noel. El contenido que trajo y que tendrán la oportunidad de experimentar y disfrutar muchos niños y niñas de Torrent fue el siguiente:

- Weykick (el de 4 muñecos)


- Kubb


- Molkky


sábado, 30 de junio de 2012

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: SESIONES DE EVALUACIÓN

El curso escolar ha terminado y las últimas sesiones del proyecto fueron dedicadas a realizar una evaluación más exhaustiva a sus participantes. La observación directa y las hojas de puntuación de algunos de los juegos están muy bien, pero hacía falta algo más, así que, tras debatirlo con la asesora del CEFIRE, elaboramos una lista de ítems que, finalmente, simplificamos en cuatro, para que su aplicación fuera posible en tiempo real:



martes, 19 de junio de 2012

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: SHUFFLE PUCK (AIR HOCKEY)


El Shuffle Puck no es sino una adaptación, a cargo de Carrom art, de las célebres mesas de Air Hockey que se pueden encontrar en salones recreativos. 

El mecanismo del juego es simple: con la ayuda de tu mando has de tratar de marcar goles en la portería contraria. 

Las reglas también son breves y sencillas:

lunes, 11 de junio de 2012

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: EL CROKINOLE

Uno de los juegos que han aprendido los niños y niñas del cole es el crokinole. Aunque se cuestiona el origen de este juego tradicional, la mayoría de expertos en el tema se inclinan por la invención canadiense. De hecho, el tablero más antiguo que se conoce es este que está expuesto en el museo Joseph S. Haus, en Ontario:

Se cree que es de 1876

Además, una gran parte de población canadiense es de procedencia francesa y croquignole, en francés, es un pequeño bizcocho al que se parecen los discos del crokinole. 

Por si esto fuera poco, croquignole es un término francés para referirse a un golpecito con el dedo, como los que se efectúan en el crokinole. 

Si a esto añadimos que en Canadá hace mucho frío y que apenas salen a la calle durante los largos meses de invierno, no es de extrañar que fuera un canadiense quien inventara el crokinole para amenizar las duras jornadas invernales. 

¿Cómo se juega?

viernes, 18 de mayo de 2012

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: EL CARROM


Esta semana, nuestros alumnos y alumnas han descubierto un nuevo juego de habilidad: el carrom.

Se tiene constancia que fue inventado por el año 1890 en las regiones montañosas del norte de la India y Nepal. Posteriormente, en 1956, la Federación de Carrom de la India empezó a controlar las reglas del juego, sus dimensiones, componentes, organización de torneos, etc.

Básicamente, el carrom es una especie de billar que se juega con los dedos, en partidas entre dos o cuatro jugadores (en parejas). El tablero es como una pequeña mesa de snooker, cuadrada, hecha de madera, con troneras en cada esquina. En el centro se sitúan nueve discos blancos, nueve negros y un disco rojo, que es la reina. 

Un jugador lleva blancas y el otro negras. Por turnos, cada jugador lanza el percutor, que es un disco más grande que los demás, intentando golpear los discos de su color para introducirlos por cualquiera de los agujeros. Si mete repite. A partir del primer disco metido, los jugadores ya pueden cubrir la reina, que consiste en meter el disco rojo por una tronera y en la jugada siguiente hacer lo propio con un disco de su color. 

La ronda finaliza cuando un jugador ha metido todos sus discos. Entonces cuenta los discos que le quedan por meter a su rival y esos son los puntos que suma. Si, además, ha sido él quien ha cubierto la reina, gana 3 puntos extra. 

Luego se vuelve a jugar otra ronda y otra, así hasta que uno llegue a 25 puntos. 

Disposición inicial

La zona de lanzamiento de cada jugador es la línea formada por los dos círculos rojos que tiene ante sí

Alpinistas y sherpas jugando al carrom

Este juego gusta tanto que incluso en la Estrella de la Muerte lo jugaban (hasta que explotó)

VARIANTE PARA EL ALUMNADO

Como lo de cubrir la reina, además de lioso, es realmente difícil de conseguir, con los niños jugamos más al estilo billar, es decir, gana el primer equipo que logre meter a la reina después de haber metido todos los discos de su color. Osea, que la reina es como la bola negra. 

También hay un par de penalizaciones. Si metes el percutor en una tronera o la reina cuando aún te quedan discos por introducir, vuelves a poner en el círculo central uno de los discos que ya habías metido previamente. La reina también se vuelve a poner en el centro.

Además, también hemos probado a jugar con 6 jugadores, sentándose por equipos de forma alterna.

En definitiva, el carrom es un juego muy interesante, que requiere mucha destreza y que les gusta mucho a l@s alumn@s.







miércoles, 9 de mayo de 2012

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: BILLAR HOLANDÉS, BILLAR JAPONÉS Y AYUDA DE LOS "MAYORES"


En las dos últimas semanas de proyecto, hemos introducido dos nuevos juegos a las sesiones. Uno es el billar holandés y el otro el japonés. En un principio, ninguno de los dos juegos estaban incluidos en el proyecto, pero los descubrí en una de mis visitas a la web de la editorial Asmodée y pensé que valía la pena incluirlos. Teniendo en cuenta que la mayoría de juegos de habilidad son fáciles de explicar y que l@s alumn@s los cogen enseguida, decidimos sacrificar el número de copias que pensábamos adquirir de algunos juegos para poder comprar estos otros y dotar a esta experiencia de mayor variedad. Así que, lo que en principio iban a ser 8 juegos diferentes, finalmente serán 12, pues a los dos mencionados en el título hay que añadir el Air Hockey y el Kubb.


El billar holandés, llamado en Holanda Sjoelbak, es original de los Países Bajos. Parece ser que ya se jugaba en el Siglo XVIII, en mesas alargadas y estrechas. 

viernes, 20 de abril de 2012

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: Primeras sesiones con niñ@s pequeñ@s


Siguiendo el proyecto de Grandes Juegos de Habilidad, dentro del área de educación física, llevamos ya unas cuantas jornadas introduciéndolos en el primer ciclo de Primaria (1º y 2º curso; 6-8 años). Vamos poco a poco, porque a estas edades, los niños y niñas se exaltan con facilidad y la organización de las sesiones no siempre es fácil. Pero están muy contentos con esta actividad. 

Os dejo unas imágenes jugando al Passe-trappe:

Aprendiendo los aspectos básicos del juego por medio de la pizarra digital


¡Y jugando!



 



lunes, 2 de abril de 2012

SEGUIMOS EL PROYECTO DE JUEGOS DE HABILIDAD


Los días transcurren y siempre que se presenta la oportunidad jugamos, como podéis apreciar en las siguientes imágenes:


 En el patio...

 ...sobre la mesa de ping-pong

 En clase


 ¡Me gusta el Tumblin!

 Aleccionando a otros profes

 Una alumna lesionada. No pasa nada. 
A practicar la psicomotricidad fina en la hora de educación física

Y a relacionarse con los demás. 
Mucho mejor que quedarse en clase haciendo deberes


Igual que esta chica, con un esguince en la mano derecha

Seguiré informando. Un saludo!




jueves, 22 de marzo de 2012

SIGUIENDO LAS SESIONES DEL PROYECTO DE LOS GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD


Aprovechando que ha llovido, he podido realizar dos nuevas sesiones de juegos de habilidad en el área de educación física. Tanto el Passe-Trappe como el Tumblin-dice causaron furor entre los niños. En las imágenes podemos apreciar la mezcla de acción-concentración-diversión:









Nos vemos!