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domingo, 13 de abril de 2014

CRÓNICA DE LA III JORNADA DE PROTOTIPOS EN HOMOLUDICUS VALENCIA

Ayer tuvo lugar una nueva jornada de protos organizada por la tienda valenciana Homoludicus y allí que nos fuimos a echar el día. Llevaba en la mochila 3 prototipos aunque, como suele ocurrir en estas convenciones, uno se quedó todo el tiempo dentro (el tiempo no da para todo). 

Empezamos casi a mediodía. Éramos poquitos y nos juntamos varios autores para probar CHICAGO 1885, un prototipo de Víctor Mena basado en dicha ciudad justo después del gran incendio que la arrasó a finales del siglo XIX. Cada jugador se pone en la piel de un arquitecto que compite por construir el edificio más alto. Buen juego, costó un poco de arrancar pero lo cogimos rápido y comprobamos que funcionaba muy bien. 

 Aunque lo parezca, no estamos jugando al Magic

Luego me tocó el turno y saqué el SIMPLE Y COMPUESTO (el que saldrá editado por Blauberry en los próximos meses). Sin sorpresas. Llevaba mi segunda versión del prototipo, sin nada de lo que llevará el juego cuando salga a la venta, ni siquiera el nombre definitivo, que ya ha sido establecido y no os defraudará.

Simple y Compuesto, un juego para depredadores
 de la percepción visual

lunes, 4 de octubre de 2010

NAVÍOS DE LA LIGA SANTA: primeras muestras


Hace algún tiempo que estoy rehaciendo mi juego GALEONES. De hecho, la versión anterior se puede quedar como está para jugadores más pequeños o no experimentados. Pero la nueva versión será tan diferente que se va a convertir en un nuevo juego. De momento, le he puesto de nombre Navíos de la Liga Santa, pues el objetivo del juego es construir la mejor galera (porque en la época en que se desarrolla el juego - Siglo XVI- y el lugar - Mar Mediterráneo- eran las galeras los barcos que prevalecían -los galeones se utilizaban en el Atlántico-) como encargo del Papa Pío V, para liderar una gran flota. Pío V, próximo a su muerte, convocó la última gran Liga Santa para combatir el avance turco y berberisco en el mediterráneo, culminando la campaña en la célebre Batalla de Lepanto (7 de octubre de 1571).

Os dejo unas muestras de tres tipos de cartas que formarán parte del juego (versión Beta, claro):

Imagen alojada en imaXenes.com

Imagen alojada en imaXenes.com

Imagen alojada en imaXenes.com

A través de estos ejemplos se intuye que habrá muchas posibilidades de juego. A falta del primer playtesting, espero no equivocarme.

jueves, 9 de septiembre de 2010

GALEONES: testeando los nuevos cambios


Por fin testeamos GALEONES (versión 2010), con ron y todo para recrear una buena ambientación naviera. Y hubo conclusiones positivas y negativas, como ahora explicaré:

Los cambios destinados a agilizar el juego, a conseguir que fluyera, funcionaron. Eso fue lo mejor. Las tiradas fueron muy rápidas, con pequeñas tablas para calcular inmediatamente el bonificador de cada jugador según el tipo de jugada que estaba haciendo.

Pero los cambios destinados a dar más capacidad de decisión y estrategia no triunfaron. Se podía hacer algo más que en la anterior versión pero, aún así, las cartas determinan bastante la jugada a realizar en cada momento. Podría decir que tal y como está en estos momentos, el juego está bien para jugadores no habituales, está bien como juego familiar.



Pero los jugones necesitan más profundidad estratégica, así que, después de dormir bastante fastidiado la noche de la foto, parece que una revolucion se avecina para GALEONES (versión jugones). Un tablero de juego con el Mediterráneo como protagonista tendrá la culpa de esta revolución, además de cambiar el objetivo inicial e introducir el comercio a gran escala.

En fechas venideras contaré más sobre esta evolución.

lunes, 26 de abril de 2010

GALEONES: Llegan vientos de cambio





Profundos cambios se avecinan con tal de quedar del todo satisfecho con mi juego más oceánico. No puedo contar mucho pero os puedo adelantar como cambios significativos los siguientes:

1- Libertad total para formar alianzas con el resto de jugadores (se acabó lo de los dos bandos prefijados). Esto ha de favorecer la capacidad de decisión durante el juego (me alío con este, luego le traiciono y me junto con aquel, etc.)

2- Objetivo final cambiado: Ya no hay que hundir los galeones del bando rival sino conseguir más puntos de victoria, para lo que cobrará especial importancia un elemento nuevo: la bodega

3- Nuevo diseño del Panel del Jugador que aportará una información esencial que agilizará las tiradas de combate

En función de los playtestings llegará antes o después el Print & Play de este juego.

Un saludo!

miércoles, 20 de enero de 2010

GALEONES, un juego para lobos de mar




JUGADORES: 2 – 4 (aunque lo ideal son 4)

EDAD: Mayores de 13 años

DURACIÓN APROXIMADA: De una a dos horas

COMPONENTES: 4 paneles del jugador, 20 fichas de estrategia, unas 150 cartas, varios dados (1d4, 1d6, 1d8, 1d10 y 1d12), un marcador de turnos, un marcador de resistencia, dos de combate al límite y uno de último recurso para cada jugador, y un panel de referencia rápida.

TEMA: Este es un juego de lobos de mar situado en el mar Mediterráneo a finales del siglo XVI, cuando el Imperio Español alcanzó su mayor gloria marítima culminada en la Batalla de Lepanto. Ponte en la piel de personajes reales como Álvaro de Bazán, Don Juan de Austria o en la de sus enemigos más fieros, como Dragut el Turco o Aruch Barbarroja y defiende tu galeón, poniéndole mejoras en los distintos puertos mediterráneos y adoptando brillantes estrategias de combate naval.

DESARROLLO:

Hay 4 roles diferentes: Militar de la Corona Española, comerciante, pirata y corsario. Los dos primeros forman un bando y los dos últimos otro.

Cada jugador tiene su panel:












Este panel representa a su barco, que irá "tuneando" a medida que transcurra la partida. En él colocará la carta de barco que haya elegido:













y a su capitán:














Luego podrá ir colocando modificadores que le otorguen diversas ventajas:














o que arruinen a sus adversarios colocando modificadores negativos en sus paneles:












En cada ronda habrá un evento de efecto rápido o que influya durante todo el turno:
Y se podrán jugar cartas de jugada que influyan en el rendimiento del galeón o en el próximo combate:


Por supuesto, también podrás jugar cartas de combate durante el combate en sí:



y cuando tu galeón se encuentre en mal estado podrás utilizar los recursos especiales:


Además, si esperas al momento apropiado y te acompaña la suerte podrás llevar a cabo una buena reparación:



Bueno, este ha sido un rápido resumen de GALEONES. Espero que te haya gustado.

NOTA: Actualmente se encuentra en fase de testeo. Estoy probando un par de cambios importantes. Cuando dentro del grupo que lo probamos quedemos satisfechos será el momento de poner a disposición de todos el print & play.