Hace ya tiempo que escribí la reseña de
Animalix, cuando todavía era un proto. La podéis leer
aquí. Y si queréis ver como ha quedado definitivamente la versión os lo cuento a continuación:
|
Contenido del juego |
La diferencia más notable con respecto al prototipo es, evidentemente, el arte del juego.
Hernán Valera se encargó de las ilustraciones y
Guillermo Montañés del diseño gráfico.
El siguiente cambio notable son las elementos del centro de la mesa. Recordaréis que en el prototipo había cuatro figuras (perro, cocodrilo, pollo y judías). Éstas han sido cambiadas por las fichas que veréis a continuación:
|
Las fichas del juego sin introducir los animales omnívoros |
En el prototipo no había tanta variedad de animales. Ahora todos los animales son únicos y más universales. Mirad la siguiente imagen para ver como quedaron los animales domésticos carnívoros:
|
En el juego hay 4 palos. Aquí uno desplegado al completo |
Se mantiene el número de cazadores y ladrones y estampidas, sólo cambia el diseño:
|
Cartas especiales que complican la partida |
Y, por último, aparecen los
animales omnívoros. Si juegas con ellos, cuando sale un animal omnívoro, olvida las reglas principales y lánzate a por la ficha especial
carne y hoja:
|
5º palo: Animales omnívoros |
En las instrucciones se incluye el juego principal (que no tiene en cuenta los números de las cartas) con sus variantes para graduar su dificultad y dos modos de juego con números.
Y eso es todo, próximamente iré publicando las variantes numéricas a las que se puede jugar con la baraja multijuegos ANIMALIX. Recordad que son, al menos, diez. Hasta pronto!