domingo, 17 de febrero de 2013

PRODUCTO: LA RAYUELA DE LAS FORMAS (JUEGO EDUCATIVO)


La Rayuela de las Formas es un juego de adivinar palabras construyendo su imagen con la ayuda de varias piezas geométricas. Podría definirse como una mezcla de pictionary y tangram supervitaminado. El juego ideal para jugar en parejas o en pequeños grupos. 

CONTENIDO

- 1 Tablero de juego
- 90 cartas (de 5 tipos distintos)
- 30 formas geométricas
- 4 cubitos
- 5 marcadores de intentos
- 1 dado especial
- 1 reloj de arena

Nº JUGADORES: 3 - 9
DURACIÓN: 1 HORA
EDAD: +6

sábado, 16 de febrero de 2013

PRODUCTO: EL DISFRAZ (JUEGO DE MESA PARA 2)


El disfraz es un juego de deducción, bluffing y push your luck para 2 avezados jugadores

CONTENIDO: 

- 1 tablero de juego
- 10 cartas de personaje
- 8 cartas de objeto
- 8 marcadores de lugar
- 4 cubitos de madera
- 1 peón

Nº DE JUGADORES: 2
DURACIÓN: 30 minutos
EDAD: +10

viernes, 15 de febrero de 2013

EL DISFRAZ: DESCARGA DEL JUEGO

Como prometí, os dejo el enlace de descarga de mi prototipo para 2 jugadores:

EL DISFRAZ

Son sólo una página con todas las cartas (y cartas en blanco por si se os ocurren nuevos objetos), el tablero dividido en dos partes y las instrucciones.

Además, necesitaréis un peón, cuatro cubitos para las puntuaciones de los jugadores, marcar la ronda actual y las acciones y 8 marcadores numerados del 1 al 8 para indicar los lugares del mapa por donde os desplazáis. Os los podéis hacer, simplemente, cortando cuadraditos de 1 cm2 en cartulina.

Espero que os guste

miércoles, 13 de febrero de 2013

EL DISFRAZ: RESEÑA


Ambientado en la ciudad de Washington, 1960, en plena Guerra Fría, los dos últimos aspirantes seleccionados para convertirse en agentes de espionaje se enfrentan en el examen final, consistente en demostrar cuál de los dos es más hábil en el arte del disfraz, la evasión y el subterfugio.

Durante 4 rondas, dos jugadores se turnan en el papel de esconderse en la ciudad, procurando conseguir el mayor número de puntos de evasión mientras el otro jugador no lo descubra.


En el turno del jugador que se esconde, éste puede moverse con un peón de una localización del mapa a otra diferente, jugar cartas de objeto y cambiar de identidad (o disfraz). Para ello, dispondrá de un máximo de 8 acciones. Al efectuar cada acción, el otro jugador le preguntará si es tal o cual personaje. Si lo acierta, el turno del jugador disfrazado terminará e intercambiarán los papeles. Si no lo acierta, el jugador que se disfraza continuará haciendo acciones. 

lunes, 11 de febrero de 2013

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: WEYKICK

Tal y como anuncié a finales de año, he vuelto a retomar las sesiones de grandes juegos de habilidad que iniciamos el curso pasado. 

En esta ocasión, os presento el Weykick, un juego de fútbol creado por el alemán Ulrich Weyel en 2001. 

Se trata de uno de los juegos más sencillos del proyecto, pues con un par de reglas está explicado. El juego consiste en una especie de futbolín de 2 contra 2, con la superficie elevada para que los jugadores puedan meter las manos por debajo y mover a los muñecos con unos imanes. Ahí está la gracia, en el manejo de las figuras mediante fuerzas a distancia.  

En la imagen se puede apreciar como los alumnos manejan 
a sus futbolistas por debajo del terreno de juego

jueves, 7 de febrero de 2013

EL DISFRAZ: CAJA DEL JUEGO

Mi último prototipo se llama EL DISFRAZ. Se trata de un juego, exclusivamente, para 2 jugadores, con temática de espías. Todavía no he hecho la reseña pero, de momento, os dejo la caja del juego.  Espero que os guste. Es un juego con poquitos componentes que pondré en la sección de descargas.


sábado, 2 de febrero de 2013

PRODUCTO: EL JUICIO (JUEGO DE MESA DEDUCTIVO)


EL JUICIO es mi juego de mesa que más apela a la Justicia. De hecho, una partida corresponde a un juicio, donde los jugadores adoptan al azar (y en secreto) el papel de la defensa o la acusación. En la sala, dieciséis sospechos@s de los que sólo hay un culpable. Los jugadores que forman la acusación deberán acertar quién es, mientras que el jugador defensor tendrá que ingeniárselas para que su cliente quede absuelto. Resolviendo puzles, interrogando a los testigos y desvelando pistas (ciertas o falsas) la sesión se irá desarrollando hasta llegar al momento del veredicto. 

Los jugadores necesitarán desarrollar su capacidad espacial para resolver los puzles, pero también mucha intuición, deducción y las mejores técnicas de faroleo si quieren alzarse con el éxito en esta representación judicial. 

CONTENIDO:

- 8 cartas de pistas
- 4 cartas de rol
- 16 cubitos de madera (4 colores)
- 30 tarjetas de puzles por ambos lados (180 puzles diferentes)
- 4 juegos de 7 piezas cada uno para resolver los retos
- 1 lista de sospechosos

Número de jugadores: 4 (próximamente 5 y 6 jugadores)
Duración: 45 minutos
Edad: +12

viernes, 1 de febrero de 2013