viernes, 21 de noviembre de 2014

RESEÑAS FAMILIARES: ¡TOMA 6! (¡MALDITOS BUEYES!)

Amigos, hoy os presento un juego que ya tiene sus añitos pero que, no obstante, vuelve a estar de actualidad gracias a la reedición 20 aniversario. Se trata del célebre ¡TOMA 6!

Toma 6 se presenta en una elegante caja negra
Por la parte de atrás podemos ver las características del juego y las novedades que presenta

Autor: Wolfgang Kramer
Edición: Mercurio
Edad: +10   
Duración: 45 min    
Jugadores: 2-10
Contenido: 110 cartas

OBJETIVO DEL JUEGO:

martes, 11 de noviembre de 2014

ARCHITECTOWN: IMÁGENES DEL PROCESO DE DISEÑO

Se va aproximando el momento de la publicación de Architectown y, para ir haciendo boca, os dejo unas imágenes de lo que puede ser:

Trabajando en la portada

domingo, 9 de noviembre de 2014

RESEÑAS INFANTILES: GOBB' IT

Volvemos a Narghai tras la resaca de las Jesta con una reseña de un juego pequeñito pero matón, nunca mejor dicho. Porque Gobb'it es amigo de los reflejos pero enemigo de las cartas (recomiendo encarecidamente enfundarlas para protegerlas de mamporros varios). Hoy os presento: 


  • JUGADORES, EDADES y TIEMPO

  • a partir de 10 años
  • 3 a 8 jugadores
  • 15 minutos
  • CONTENIDO DE LA CAJA

  • 48 cartas
  • 1 reglamento
Autor: Nicolas Fumanal
Editor: OldChap Editions y Morapiaf (2012)

Gobb'it va en una caja de pequeño formato ideal para transportarlo a cualquier sitio
PREPARACIÓN

Se reparten las cartas boca abajo entre todos los jugadores y se elige al jugador inicial (el que más hambre tenga).

DESARROLLO

miércoles, 5 de noviembre de 2014

JESTA 2014: BREVE CRÓNICA DE UNAS JORNADAS QUE ADQUIEREN TINTES ÉPICOS

Todo el año esperando al acontecimiento lúdico más grande que se celebra en tierras valencianas y cuando por fin llega resulta que ha pasado tan fugaz como un relámpago en la noche. Un año más nos ha fallado a todos la máquina para detener el tiempo. El corazón de Quart se convirtió, más que nunca, en una fábrica de ideas y sueños... pero nadie de los que allí estábamos fuimos capaces de inventar uno para acorralar al Dios de los Dígitos y secuestrarlo por una larga temporada... 

Y es que las JESTA han ido creciendo año tras año y se han convertido en una experiencia tan abrumadora que a todos nos falta tiempo para hacer todo lo que quisiéramos. Al mismo tiempo se suceden en diferentes espacios, pero en un mismo marco, actividades a las que asistiría si poseyera el don de la ubicuidad. El directo de Dias de Juego, La Base Secreta y 5MPJ en el casino, las exhibiciones de prototipos en la casa de la cultura, las presentaciones de novedades en la planta tercera, etc. Así que como no se puede ir a todo, hay que ir seleccionando. 

Este año ha sido tal la presencia de la "casta lúdica" (como tildó Xavi Carrascosa humorísticamente) que no voy a ponerme a nombrar a todos. Únicamente quiero decir que el ambiente que se creó entre todos fue estupendo y que disfruté mucho con vuestra compañía. 

Es difícil destacar algo cuando todo en su conjunto funciona tan bien, pero vamos a ello. De la edición de este año destaco el taller de creación y desarrollo de juegos de mesa que impartieron magistralmente Josep M. Allué y Dani Gómez; la gran actividad de la zona de prototipos, en la que estuve mucho menos tiempo de lo esperado (el año que viene tendré que sacrificar algunas cosas para aprovechar más esta zona); la presentación de novedades de Blauberry, ya que estuvimos Javi y el que suscribe haciendo una demostración de Architectown, al que ya le falta poco para ver la luz; la presencia sensiblemente mayor que el año pasado de mi chica, que lució el logo de Universo de Juegos, su proyecto lúdico personal; y, por último, el gran ambiente que se respiraba por todos los rincones provenientes de amigos, aficionados de pro y no tan pro, autores noveles y ya consagrados, ilustradores que daban color a todas las escenas, editores accesibles, amables tenderos, blogueros incansables, voluntarios entusiastas y la organización atenta y siempre dispuesta para lo que hiciera falta, con Miguel Ángel Pedrajas capitaneando el barco que lleva viento en popa, espero que por mucho tiempo.

Y ahora os dejo con algunas imágenes rescatadas de estos días tan efímeros como entrañables:

Asistentes del taller de Allué y Dani (imagen de Cremant Muses)

miércoles, 29 de octubre de 2014

lunes, 27 de octubre de 2014

lunes, 13 de octubre de 2014

RESEÑAS FAMILIARES: HALLI GALLI (o ¡5 frutas timbrazo, 5 frutas timbrazo!)

¡Amigos lúdicos, el juego de esta semana es HALLI GALLI, todo un clásico que Haim Shafir publicó en 1990 y que podemos disfrutar en nuestro país gracias a la distribuidora Mercurio!

Caja del juego con las frutas protagonistas
Autor: Haim Shafir
Editorial: Amigo, 999 games, etc. 
Distribución: Mercurio
Jugadores: 2 a 6
Edad: +6
Duración: 15 minutos

Los componentes del juego son pocos pero efectivos
¿CÓMO SE JUEGA?

OBJETIVO:

Sobrevivir hasta el final de la partida, cogiendo cartas cuando aparecen 5 frutas del mismo tipo.

PREPARACIÓN:

Se baraja el mazo de cartas y se reparten boca abajo entre todos los jugadores, quienes dejarán sus respectivos mazos frente a ellos. El timbre se sitúa en el centro de la mesa y se elige al jugador inicial.

DESARROLLO:

martes, 7 de octubre de 2014

SOPAMANÍA: LA RESEÑA


Hay varias formas (o niveles) de hacer una sopa de letras. La más básica es la que viene con los nombres a un lado para que los busques. En el segundo nivel, en vez de darte una lista de nombres vienen unos dibujos para que encuentres las palabras correspondientes en la sopa. Y luego hay un tercer nivel más interesante porque no te dan las palabras, sólo un tema para que busques palabras relacionadas con éste. Aún así, al tener todo el tiempo del mundo y ser, normalmente, una actividad individual, no acaba de tener mucha gracia.

Ahora bien, imagina que el que hace la sopa de letras eres tú, que tienes un tiempo limitado, un espacio reducido y las letras contadas. Imagina que cuantas más palabras escondas y menos encuentren más puntos conseguirás. Imagina que cuando sea otro jugador el que haga la sopa, el reto será imaginar qué palabras esconderá y cuáles dejará de hacerlo, cuántas encontrarás mientras el reloj corra a toda prisa y si serás el único en descubrirlas o coincidirás con otros jugadores. 

¿A que ya no es lo mismo? 

Visto así, hacer sopas de letras se convierte en una actividad altamente social y divertida. Eso es SOPAMANÍA

Componentes del juego
AUTOR: Marc Fresquet
EDITORIAL: Ninguna (de momento)
JUGADORES: 2 a 8
EDAD: 8+
DURACIÓN: 30'

CONTENIDO:

- 1 bolsa con 60 fichas de letras
- 1 tablero de juego
- 1 pantalla (parabán)
- 1 lista de temas
- 3 tableros con la forma de puntuar, según el número de jugadores, por ambas caras y un manual de consulta rápida.
- instrucciones
- 1 reloj de arena de un minuto de duración
- 1 dado de 8 caras
- 1 bloc de notas y 8 lápices

OBJETIVO:

Conseguir más puntos elaborando sopas de letras y resolviendo las confeccionadas por los demás jugadores.

¿CÓMO SE JUEGA?