Aquí llegan, con cierto retraso, un buen surtido de fotos del taller que hicimos en El Drac, con la clase de Trenes (los más pequeños: 3-4 años). Los juegos elegidos fueron El Frutal, Atrápame, Katudi 1, El burrito equilibrista y Sardines (único juego no reseñado en el blog todavía. Lo haré, sólo decir que es un excelente juego para entrenar la memoria). Adivinad cuál es la foto que salgo yo con el cuerpo de un niño (es que no tenía la licencia, como en el Pro Evolution Soccer). Un saludo!
jueves, 22 de julio de 2010
miércoles, 7 de julio de 2010
APRENDER JUGANDO: FISCH MICH (A PESCAR!)
Vuelvo de unas cortas vacaciones y os cuento uno de los últimos juegos que experimentaron los alumnos y alumnas de Aprender Jugando. Se trata, como se puede apreciar en la imagen inferior, de un juego de habilidad en el que hay que intentar pescar el mayor número de peces posible.

El jugador que más recientemente haya comido pescado empieza la partida. Tira el dado y, según el color que salga (rojo, amarillo o verde) ha de pescar un pez de ese color, utilizando la caña de pescar especial, que esconde un imán en el extremo, y procurando sacar el pez sin que la caña se pegue al bote metálico. Para ello hay que operar con muuuuucho pulso, como esta joven experta:
lunes, 28 de junio de 2010
APRENDER JUGANDO: TALLER DE FABRICACIÓN DE JUEGOS CON MATERIAL DE RECICLAJE
Los niños y niñas de Aprender Jugando confeccionaron, con un poco de ayuda en casa, varios juegos de mesa. He aquí una pequeña muestra de su arduo trabajo:
Conecta 4 versión "Mickey"
Los Piratas de la Suerte
viernes, 25 de junio de 2010
PRÓXIMAMENTE: EL JUICIO
(Pincha la imagen para agrandar)
EL JUICIO será uno de mis nuevos juegos que espero no tardar demasiado en diseñar. De momento tengo bastante clara la mecánica. Pronto la probaré con algún grupo de conejillos de indias deseosos de vivir nuevas experiencias lúdicas.
De momento sólo puedo decir que será un juego en el que cada jugador adoptará el papel de un sospechoso en un juicio. En cada ronda habrá un testigo que aportará cierta información sobre el crimen cometido. Lo importante será manipular dicho testimonio para no ser inculpado y que, de este modo, no crezca tu índice de sospecha personal y sí lo haga el de otro jugador.
Habrá también coartadas y testimonios contradictorios que servirán para anular indicios incómodos aportados en rondas anteriores.
jueves, 24 de junio de 2010
APRENDER JUGANDO: PUZLES
Una actividad de cooperación que les gusta mucho a l@s niñ@s es hacer puzles. Y más todavía si son visualmente atractivos y adaptados a su edad, como estos de Djeco. Aquí podéis ver los dos puzles que hicieron los alumnos y alumnas de Aprender Jugando:
viernes, 18 de junio de 2010
RESUELVE EL CASO: MODALIDAD CARRERA DE COLORES
La Carrera de Colores es una modalidad totalmente abstracta. Dejando atrás la mecánica cluedista y, tras despojarse de la temática del juego original, esta variante del juego constituye una verdadera carrera por ser el primero en llevar tu peón a la línea de meta. Para ello, tendrás que ser bueno resolviendo puzles pero también eligiendo las cartas que te permitirán avanzar por el tablero de colores o proporcionarte ventajas para la resolución de puzles en las rondas posteriores.
Aquí os dejo unas imágenes:





Podéis encontrar el enlace en la sesión de descargas
DESCARGA RESUELVE EL CASO: MODALIDAD CARRERA DE COLORES
Aquí tenéis el enlace de descarga de la modalidad Carrera de Colores:
CARRERA DE COLORES
Se agradecerán comentarios
jueves, 17 de junio de 2010
APRENDER JUGANDO: LOS PIRATAS DE LA SUERTE

Los Piratas de la Suerte (Glucks-piraten) es un juego, básicamente, de azar. Pero la temática, los componentes y el mismo azar fueron tres factores que hicieron que este juego gustara mucho a los alumnos.
En un archipiélago caribeño formado por 7 islas, cada jugador lleva a un pirata que va viajando de isla en isla (tirando el dado) intentando conseguir tesoros. Si cae en una isla con cofre: ¡ha tenido suerte! ¡se lleva un tesoro! Si cae en el barco de los piratas enemigos: ¡mala suerte! ¡pierde un tesoro! Y si se juntan dos piratas en la misma isla, se produce un duelo y el ganador conseguirá otro tesoro.
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