martes, 23 de noviembre de 2010

RISK RACES: IMÁGENES


Ante el inminente testing de Risk Races, quiero compartir con vosotros algunas capturas del juego para que os hagáis una idea:

1- Partes del circuito:






2- Algunos pilotos:


3- Un par de coches:




4- Algunas cartas de recursos:





5- Varias cartas de daño:



Ya os contaré más...

lunes, 4 de octubre de 2010

NAVÍOS DE LA LIGA SANTA: primeras muestras


Hace algún tiempo que estoy rehaciendo mi juego GALEONES. De hecho, la versión anterior se puede quedar como está para jugadores más pequeños o no experimentados. Pero la nueva versión será tan diferente que se va a convertir en un nuevo juego. De momento, le he puesto de nombre Navíos de la Liga Santa, pues el objetivo del juego es construir la mejor galera (porque en la época en que se desarrolla el juego - Siglo XVI- y el lugar - Mar Mediterráneo- eran las galeras los barcos que prevalecían -los galeones se utilizaban en el Atlántico-) como encargo del Papa Pío V, para liderar una gran flota. Pío V, próximo a su muerte, convocó la última gran Liga Santa para combatir el avance turco y berberisco en el mediterráneo, culminando la campaña en la célebre Batalla de Lepanto (7 de octubre de 1571).

Os dejo unas muestras de tres tipos de cartas que formarán parte del juego (versión Beta, claro):

Imagen alojada en imaXenes.com

Imagen alojada en imaXenes.com

Imagen alojada en imaXenes.com

A través de estos ejemplos se intuye que habrá muchas posibilidades de juego. A falta del primer playtesting, espero no equivocarme.

jueves, 9 de septiembre de 2010

GALEONES: testeando los nuevos cambios


Por fin testeamos GALEONES (versión 2010), con ron y todo para recrear una buena ambientación naviera. Y hubo conclusiones positivas y negativas, como ahora explicaré:

Los cambios destinados a agilizar el juego, a conseguir que fluyera, funcionaron. Eso fue lo mejor. Las tiradas fueron muy rápidas, con pequeñas tablas para calcular inmediatamente el bonificador de cada jugador según el tipo de jugada que estaba haciendo.

Pero los cambios destinados a dar más capacidad de decisión y estrategia no triunfaron. Se podía hacer algo más que en la anterior versión pero, aún así, las cartas determinan bastante la jugada a realizar en cada momento. Podría decir que tal y como está en estos momentos, el juego está bien para jugadores no habituales, está bien como juego familiar.



Pero los jugones necesitan más profundidad estratégica, así que, después de dormir bastante fastidiado la noche de la foto, parece que una revolucion se avecina para GALEONES (versión jugones). Un tablero de juego con el Mediterráneo como protagonista tendrá la culpa de esta revolución, además de cambiar el objetivo inicial e introducir el comercio a gran escala.

En fechas venideras contaré más sobre esta evolución.

APRENDER JUGANDO: SARDINES


Sardines
es un juego donde se practica la memoria a través de la observación de unas simpáticas sardinas enlatadas:



Cada jugador recibe 6 cartas, que sitúa frente a sí sin mirarlas. En el centro de la mesa se coloca una carta de "sardinas enlatadas". Los jugadores memorizan las 10 sardinas de la carta central durante unos segundos y luego dan la vuelta a dicha carta.



A continuación, dan la vuelta a sus 6 cartas de sardinas y mueven hacia adelante aquellas sardinas que creen haber visto en la lata de sardinas:

jueves, 22 de julio de 2010

APRENDER JUGANDO: FOTOS EN ESCOLA EL DRAC


Aquí llegan, con cierto retraso, un buen surtido de fotos del taller que hicimos en El Drac, con la clase de Trenes (los más pequeños: 3-4 años). Los juegos elegidos fueron El Frutal, Atrápame, Katudi 1, El burrito equilibrista y Sardines (único juego no reseñado en el blog todavía. Lo haré, sólo decir que es un excelente juego para entrenar la memoria). Adivinad cuál es la foto que salgo yo con el cuerpo de un niño (es que no tenía la licencia, como en el Pro Evolution Soccer). Un saludo!

























miércoles, 7 de julio de 2010

APRENDER JUGANDO: FISCH MICH (A PESCAR!)

Vuelvo de unas cortas vacaciones y os cuento uno de los últimos juegos que experimentaron los alumnos y alumnas de Aprender Jugando. Se trata, como se puede apreciar en la imagen inferior, de un juego de habilidad en el que hay que intentar pescar el mayor número de peces posible.



El jugador que más recientemente haya comido pescado empieza la partida. Tira el dado y, según el color que salga (rojo, amarillo o verde) ha de pescar un pez de ese color, utilizando la caña de pescar especial, que esconde un imán en el extremo, y procurando sacar el pez sin que la caña se pegue al bote metálico. Para ello hay que operar con muuuuucho pulso, como esta joven experta:

lunes, 28 de junio de 2010

APRENDER JUGANDO: TALLER DE FABRICACIÓN DE JUEGOS CON MATERIAL DE RECICLAJE


Los niños y niñas de Aprender Jugando confeccionaron, con un poco de ayuda en casa, varios juegos de mesa. He aquí una pequeña muestra de su arduo trabajo:

3 en raya versión "Dora la Exploradora"


Conecta 4 versión "Mickey"

Los Piratas de la Suerte

A Pescar "Silver Edition"


viernes, 25 de junio de 2010

PRÓXIMAMENTE: EL JUICIO



(Pincha la imagen para agrandar)

EL JUICIO será uno de mis nuevos juegos que espero no tardar demasiado en diseñar. De momento tengo bastante clara la mecánica. Pronto la probaré con algún grupo de conejillos de indias deseosos de vivir nuevas experiencias lúdicas.

De momento sólo puedo decir que será un juego en el que cada jugador adoptará el papel de un sospechoso en un juicio. En cada ronda habrá un testigo que aportará cierta información sobre el crimen cometido. Lo importante será manipular dicho testimonio para no ser inculpado y que, de este modo, no crezca tu índice de sospecha personal y sí lo haga el de otro jugador.

Habrá también coartadas y testimonios contradictorios que servirán para anular indicios incómodos aportados en rondas anteriores.