jueves, 10 de mayo de 2012

JORNADA DE PROTOS: JUEGOS QUE LLEVARÉ


Estos son los 5 juegos que llevaré el próximo sábado, 12 de mayo, a la JORNADA DE PROTOS organizada por Homolúdicus Valencia:

SOPAMANÍA

¿Te gustan los juegos lingüísticos? En Sopamanía te convertirás en el autor de sopas de letras del momento. Lanza un dado, saca un tema y haz tu propia sopa de letras con palabras relacionadas con ese tema. Procura esconder bien las palabras para que los buscadores no las encuentren, así ganarás más puntos. Las palabras largas también puntúan más.

La amplitud de vocabulario y el ingenio serán tus mejores armas para alzarte con la victoria.




BATTLE MARKET

El mercado está abierto y ha llegado la hora de hacer la mejor compra. Pero para ello tendrás que ser el más rápido y no equivocarte. ¡Cuidado, si el género se agota perderás tu dinero!

Battle Market es un juego frenético de acción simultánea en el que el cálculo rápido tiene un papel fundamental.


PARANOIA

Prepárate para vivir una experiencia intensa y arrolladora. 8 fichas en tu atril de las que te tienes que deshacer antes que nadie. Se gira la ficha inicial y la acción comienza para todos.

Busca entre tus fichas hexagonales algún símbolo que coincida con los que hay sobre la mesa y coloca tu ficha antes de que lo haga otro jugador. ¡Pero no te equivoques! Los símbolos son muy parecidos y te pueden jugar una mala pasada. Además, no te olvides de entorpecer el juego al resto de jugadores. ¡Ellos no dudarán en hacer lo propio contigo, provocando situaciones auténticamente paranoicas!



WHAT A FACE

Sé el primero en coleccionar las 4 cartas con el mismo gesto facial. Comercia con gracia y asigna las cartas con sabiduría para conseguir tu objetivo. Podrás hacer intercambios honestos o mentir como un bellaco. Tú sabrás lo que haces.

What a Face es un juego de comercio donde no se comercia con palabras sino con gestos.



EL JUICIO

Se ha cometido un crimen y hay 16 sospechosos. Todos los jugadores intentarán desenmascarar al verdadero culpable excepto uno de ellos, que tratará de defender a su cliente a toda costa. ¿Qué jugador miente y quiénes dicen la verdad? Para saberlo tendréis que resolver una serie de puzles y analizar la conducta de tus compañeros de mesa, demostrando vuestra capacidad deductiva.




miércoles, 9 de mayo de 2012

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: BILLAR HOLANDÉS, BILLAR JAPONÉS Y AYUDA DE LOS "MAYORES"


En las dos últimas semanas de proyecto, hemos introducido dos nuevos juegos a las sesiones. Uno es el billar holandés y el otro el japonés. En un principio, ninguno de los dos juegos estaban incluidos en el proyecto, pero los descubrí en una de mis visitas a la web de la editorial Asmodée y pensé que valía la pena incluirlos. Teniendo en cuenta que la mayoría de juegos de habilidad son fáciles de explicar y que l@s alumn@s los cogen enseguida, decidimos sacrificar el número de copias que pensábamos adquirir de algunos juegos para poder comprar estos otros y dotar a esta experiencia de mayor variedad. Así que, lo que en principio iban a ser 8 juegos diferentes, finalmente serán 12, pues a los dos mencionados en el título hay que añadir el Air Hockey y el Kubb.


El billar holandés, llamado en Holanda Sjoelbak, es original de los Países Bajos. Parece ser que ya se jugaba en el Siglo XVIII, en mesas alargadas y estrechas. 

sábado, 5 de mayo de 2012

DESCARGA: FICHAS MATEMÁTICAS DE ESTRUCTURACIÓN ESPACIAL


Aquí os dejo los enlaces de descarga de las fichas matemáticas:

Memoria descriptiva para profes

Fichas de 8 Bloques 3 Colores

Fichas de La Matriz

Piezas de La Matriz: explicación: las fichas tienen que estar numeradas por la parte de atrás. Por ejemplo, la ficha 1 es la primera, es decir, la que presenta estos colores (rojo-amarillo-negro-azul)

Aconsejo, si te vas a fabricar las piezas, que las imprimas en papel (adhesivo mejor) y las pegues en goma eva, para que tengan volumen y su manipulación sea mejor.

LOS RETOS DE EL JUICIO Y 8 BLOQUES 3 COLORES, PREMIADOS POR LA CONSELLERIA DE EDUCACIÓN


Hace unos días, tras recibir la mención en los premios Liebster por parte de una profesora de matématicas, dije que pronto escribiría una entrada relacionada con la mencionada área, así que aquí está. 

Se trata de los retos que me inventé para mis juegos de mesa EL JUICIO y 8 BLOQUES 3 COLORES. Juntos suman 340 problemas matemáticos en total, estructurados en diferentes niveles de dificultad que aumenta gradualmente. 

La unión hace la fuerza, así que decidí presentarlos, adaptados a la etapa escolar, junto con una guía didáctica, a la última convocatoria de premios a materiales didácticos e innovación educativa de la Conselleria de Educación Valenciana (los mismos donde fue premiada la experiencia APRENDER JUGANDO), bajo el nombre de FICHAS MATEMÁTICAS DE ESTRUCTURACIÓN ESPACIAL y fueron reconocidos con un Áccesit en la categoría de segundo y tercer ciclo de primaria (alumnado de 3º a 6º).

Aquí la página oficial de Conselleria, con la convocatoria y su resolución

Básicamente, este material está compuesto pro dos bloques de fichas diferentes pero muy relacionadas entre sí. Ambos bloques consisten en un conjunto de fichas que constituyen un reto matemático cada una de ellas. En todas las fichas hay que colocar una serie de piezas de una forma concreta para dar con la solución

El trabajo con estas fichas desarrolla en el alumnado el pensamiento lógico, la estructuración espacial y la resolución de problemas en un ámbito innovador, lejos del libro de texto. Su enfoque lúdico-didáctico, en forma de retos de dificultad gradual y progresiva, convierte a estas fichas en un material atractivo para quienes lo practican.

Los contenidos matemáticos, en los primeros niveles educativos, se identifican en gran medida con los números y las operaciones y, muy especialmente, con la enseñanza de los algoritmos tradicionales. Es positivo que sobre esto se produzca un cambio, básicamente por dos razones: porque determinados algoritmos están en retroceso ante el uso de las calculadoras y porque ampliar los campos de conocimiento a la geometría, a la interpretación de datos, etc., enriquecerá el trabajo matemático escolar.

La resolución de problemas es el corazón de las matemáticas porque durante este proceso se ponen en práctica muchas capacidades básicas de la persona: leer comprensivamente, reflexionar, establecer una estrategia de resolución que se va corrigiendo durante el mismo proceso si resulta necesario, comprobar la solución, etc.

Este conjunto de fichas se basa en el principio de resolución de problemas y pretende ser un material alternativo con el que desarrollar y reforzar habilidades matemáticas relacionadas, sobre todo, con los bloques de la medida, la geometría y la resolución de problemas, procurando, por su atractiva metodología, favorecer la actitud del alumnado hacia las matemáticas.


Os recuerdo, con unos ejemplos, como son los retos de EL JUICIO, rebautizado para la escuela como LA MATRIZ, ya que la solución para todas las fichas la da una gran matriz de colores:




Y, ahora, os recuerdo los de 8 BLOQUES Y 3 COLORES:





Enseguida tendréis la descarga!

miércoles, 2 de mayo de 2012

JORNADA DE PROTOTIPOS EN HOMOLUDICUS VALENCIA


El próximo sábado 12 de mayo tendrá lugar la primera jornada de prototipos que organiza la tienda Homolúdicus Valencia, filial de la editorial española. Allí estaré enseñando algunos de mis juegos para todos los que queráis acercaros. 


Aquí el enlace a la web:

Homoludicus Valencia: Folleto de Mayo


lunes, 23 de abril de 2012

MEMORIA ANIMAL se llamará MEMORIA DE ELEFANTE



Mi prototipo infantil, del que ya hablé un poco aquí, cambia de nombre. Me he decantado por Memoria de Elefante por dos razones:

La primera es por aprovechar la consabida cualidad del animal terrestre más grande del planeta, según la sabiduría popular. 

La segunda es porque como en ninguna de las veinte casillas del tablero aparece el elefante, pues me viene como anillo al dedo utilizar a dicho paquidermo como peón de juego en lugar de emplear al león, como hasta ahora, que sí tiene presencia en una de las casillas. 

El juego es el mismo pero está más entonado de esta forma, así que ahí queda reflejado el pequeño cambio.

viernes, 20 de abril de 2012

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: Primeras sesiones con niñ@s pequeñ@s


Siguiendo el proyecto de Grandes Juegos de Habilidad, dentro del área de educación física, llevamos ya unas cuantas jornadas introduciéndolos en el primer ciclo de Primaria (1º y 2º curso; 6-8 años). Vamos poco a poco, porque a estas edades, los niños y niñas se exaltan con facilidad y la organización de las sesiones no siempre es fácil. Pero están muy contentos con esta actividad. 

Os dejo unas imágenes jugando al Passe-trappe:

Aprendiendo los aspectos básicos del juego por medio de la pizarra digital


¡Y jugando!



 



miércoles, 18 de abril de 2012

APRENDER JUGANDO: BROUHAHA (IMÁGENES)


Hoy hemos vuelto a jugar a Brouhaha, pero esta vez a la variante avanzada, es decir, con la posibilidad de acusar a otro jugador de ser un cazador. Así ha resultado mucho más interesante pues el factor psicológico-social ha entrado en juego de lleno. De cuatro acusaciones formuladas, tres han sido bien fundadas porque el jugador acusado era cazador. Sólo una no ha llegado a buen puerto y el jugador acusado se ha quedado las dos cartas en liza.  

Esta vez si que he podido sacar alguna foto de la partida con 12 jugador@s:

 Algunos alumnos lo dan todo imitando al animal de turno

 ¡Cuidado, que te ahogas! Suele pasar cuando imitas efusivamente a un papagayo

Varios jugadores palmean a la vez sobre la mesa

Nos ha gustado!