JUGADORES: 2 – 4 (aunque lo ideal son 4)
EDAD: Mayores de 13 años
DURACIÓN APROXIMADA: De una a dos horas
COMPONENTES: 4 paneles del jugador, 20 fichas de estrategia, unas 150 cartas, varios dados (1d4, 1d6, 1d8, 1d10 y 1d12), un marcador de turnos, un marcador de resistencia, dos de combate al límite y uno de último recurso para cada jugador, y un panel de referencia rápida.
TEMA: Este es un juego de lobos de mar situado en el mar Mediterráneo a finales del siglo XVI, cuando el Imperio Español alcanzó su mayor gloria marítima culminada en la Batalla de Lepanto. Ponte en la piel de personajes reales como Álvaro de Bazán, Don Juan de Austria o en la de sus enemigos más fieros, como Dragut el Turco o Aruch Barbarroja y defiende tu galeón, poniéndole mejoras en los distintos puertos mediterráneos y adoptando brillantes estrategias de combate naval.
DESARROLLO:
Hay 4 roles diferentes: Militar de la Corona Española, comerciante, pirata y corsario. Los dos primeros forman un bando y los dos últimos otro.
Cada jugador tiene su panel:
Este panel representa a su barco, que irá "tuneando" a medida que transcurra la partida. En él colocará la carta de barco que haya elegido:
y a su capitán:
Luego podrá ir colocando modificadores que le otorguen diversas ventajas:
o que arruinen a sus adversarios colocando modificadores negativos en sus paneles:
Y se podrán jugar cartas de jugada que influyan en el rendimiento del galeón o en el próximo combate:
Por supuesto, también podrás jugar cartas de combate durante el combate en sí:
y cuando tu galeón se encuentre en mal estado podrás utilizar los recursos especiales:
Además, si esperas al momento apropiado y te acompaña la suerte podrás llevar a cabo una buena reparación:
Bueno, este ha sido un rápido resumen de GALEONES. Espero que te haya gustado.
NOTA: Actualmente se encuentra en fase de testeo. Estoy probando un par de cambios importantes. Cuando dentro del grupo que lo probamos quedemos satisfechos será el momento de poner a disposición de todos el print & play.