domingo, 23 de octubre de 2011

SOPAMANÍA: Seguimos con las pruebas


Continuamos con los playtestings de Sopamanía, en esta ocasión con un par de temas de la lista de 36 modificados, pues los que había no me convencían del todo. Los tiempos se ajustan a la intención del juego, equilibrando tiempos de espera con los tiempos reales de juego, que son el que dispone el maestro sopero para preparar la sopa de turno, bajo la presión del reloj de arena o, mejor dicho, de los dígitos del timer y el que tienen los buscadores para encontrar todas o la mayor cantidad posible de palabras escondidas por el taimado maestro.

Ahora, lo que más urge, es encontrar la fórmula óptima de puntuar las distintas posibilidades que el juego ofrece.

Imagen de una sopa recién hecha


El tema era "en un restaurante". Había tres palabras escondidas. Se puede apreciar una cuarta palabra, o intento, que con las prisas, el maestro sopero se equivocó y le faltó una letra (tendor). Le hemos puesto la E que faltaba para la foto.

viernes, 14 de octubre de 2011

SOPAMANÍA: Primer testing


El miércoles, aprovechando que era festivo, pude probar Sopamanía por primera vez. Acabé la tarde muy contento con los resultados. El juego gustó mucho, los jugadores quisieron más y más rondas y eso me permitió ajustar los tiempos de partida y la forma de puntuar, que eran los aspectos que menos claro tenía, a priori. No hice fotos pero os dejo una imagen de la hoja de temas. Alguno cambiará.



Ya tengo lema para este juego:

"Nunca hacer sopas de letras fue tan divertido"

Más adelante, la reseña.


martes, 20 de septiembre de 2011

Próximamente: SOPAMANÍA


Pronto tendré el placer de presentaros mi último diseño: SOPAMANÍA, un juego de sopas de letras en el que, alternativamente, un jugador hace de sopero, es decir, que prepara la sopa según la temática indicada en la tirada de dados y los demás buscan en secreto las palabras escondidas. Os adelanto un dibujito:


domingo, 18 de septiembre de 2011

PARANOIA: Nuevo testing productivo


Ayer tuve la ocasión de hacer un buen testing con jugadores experimentados y el juego está quedando muy funcional. Tras la primera partida y viendo que los últimos cambios habían dado resultado (implementación del ring de recepción de hotel y de las fichas que te permiten descartar una ficha no deseada a cambio de robar dos) hicimos otra retirando del juego las fichas de un sólo símbolo, tal y como sugirió Oscar. Nos gustó el cambio. Ahora, prácticamente, sólo queda probarlo sin las fichas de 2 símbolos a ver que tal.

Oscar colocando una ficha

Ángel quitándose el antifaz (no lo pillé por unas décimas)


Todos los jugadores atentos (como no podía ser de otra forma en un juego de acción simultánea).



sábado, 30 de julio de 2011

NOTICIAS SOBRE MI JUEGO "EL JUICIO"


Por fin he podido dedicarme un poco a este juego y ya tengo listos los 40 retos del nivel 2 (habrá 4 niveles). Os dejo una imagen a modo de ejemplo:

viernes, 15 de julio de 2011

CONOCE TORRENT es premiado con un áccesit




Uno de los proyectos que he desarrollado este año en mi colegio ha sido premiado por el Ayuntamiento de Torrent, en el concurso de Experiencias de Innovación Pedagógica. Se trata de un proyecto para tercer ciclo de Primaria, impartido dentro del área de Conocimiento del Medio.

Consiste en un libro LIM (que es un libro interactivo que dispone de múltiples actividades para realizar con un PC), dividido en nueve bloques diferentes y un juego de mesa de preguntas sobre los contenidos del libro.

Se puede acceder online al libro LIM, directamente desde este enlace:


Aquí dejo algunas capturas del programa:






Y aquí podéis ver el tablero de juego y una tarjeta de preguntas por delante y por detrás:





Y esta es la noticia en la Opinión de Torrent:


viernes, 1 de julio de 2011

8 BLOQUES 3 COLORES: VERSIÓN COMPLETA E INDEPENDIENTE DE RESUELVE EL CASO


Aquí os dejo el enlace de descarga del P&P en castellano de mi juego 8 BLOQUES 3 COLORES:


Recordad que es la versión destematizada de Resuelve el Caso. Lo he probado con bastante gente y, en general, parece que esta versión gusta más al público masculino y Resuelve el caso al femenino, jeje. Curioso, cuanto menos.

jueves, 30 de junio de 2011

PARANOIA PARTY: Primeras noticias


Es Paranoia en la versión Party, que se diferencia del Paranoia a secas en que hay nuevos efectos especiales:

1- Antifaz

2- Deslumbrad@

3- Camiseta

4- Posibilidad de quitarse de encima una ficha molesta a cambio de robar dos

5- Pasar por debajo de la mesa

Sin embargo, después del último testing, me he convencido de que hay efectos que no son para todos los públicos, porque hay que moverse o resultan demasiado agresivos. Así que he quitado el Print & Play que había dejado hace unos días.