domingo, 19 de diciembre de 2010

ARROWS: NUEVOS MÓDULOS


Tratando de dar los ajustes definitivos a mi juego ARROWS, he sustituido los tableros antiguos por 4 nuevos módulos, más pequeños que los anteriores. Así se podrán combinar de muchas formas. También desaparecen los textos: las casillas especiales están todas diseñadas mediante símbolos y hay algunas novedades entre ellas.

Todo viene explicado en las nuevas instrucciones, junto con algún cambio pequeño pero importante. En la sección de descargas lo podéis encontrar.

Dejo unas capturas de los módulos:


miércoles, 8 de diciembre de 2010

8 BLOCKS & 3 COLOURS: ENGLISH VERSION



INTRODUCTION

1. This is a game for 1-4 players. The aim is to overcome a series of challenges by fitting the parts properly.

2. This game encourages spatial thinking and mental agility.

INSTRUCTIONS FOR A SINGLE PLAYER

3. The player takes one of the 30 puzzle-cards easy level (the green) and try to resolve it by choosing the color blue.

Note: All cards have an advanced level puzzle on one side and a beginner level on the other.

Beginner level

Advanced level

4. The player must to occupy all the colored squares on the card with their puzzle pieces, but only with the parts of the pieces of the chosen color: blue, red or black.

Pieces of the player and a card-puzzle example

8 BLOCKS & 3 COLOURS: TABLERO DE JUEGO DEFINITIVO


8 BLOCKS & 3 COLOURS es la evolución definitiva de RESUELVE EL CASO. Eso no quiere decir que el rollo detectivesco, con mecánica estilo CLUEDO en la segunda fase del juego, tenga que desaparecer para siempre (ahí está el Print & Play). Lo cierto es que 8B&3C es más original y es una versión puramente abstracta, sin temas pegados ni nada.

Voy a enseñaros una imagen del tablero definitivo del juego:

Al observar el tablero, se puede apreciar que las casillas de posiciones en que quedan los jugadores cada ronda están integradas en aquél. Y, lo más importante, que hay tres zonas: la azul, la roja y la negra.

¿Sabéis cuál es su significado?

Muy sencillo. El dado de colores ha sido suprimido del juego. Antes, al inicio de cada ronda, se lanzaba el dado y según el color que salía, todos los jugadores debían resolver su puzzle con ese color. Pero, ahora, al empezar cada ronda, los jugadores tendrán que completar su reto con el color de la zona en que se encuentre su peón de avance. Por ejemplo, si el peón del jugador 1 está en la zona roja, el jugador 1 tendrá que hacer su puzle con el color rojo.

Con esto se consiguen dos cosas:

1- Que la dificultad de la partida vaya en aumento (ya que, por lo general, resolver con el color rojo es más difícil que con el azul y, resolver con el negro es todavía más complicado) en lugar de tener altibajos.

2- Que el juego se regule (pues un jugador destacado llegará a la zona roja antes que los demás y, en rondas posteriores, lo tendrá un poco más difícil que aquellos adversarios que se encuentren todavía en la zona azul. Lo mismo para el jugador que se adentre primero en la zona negra).

domingo, 5 de diciembre de 2010

JESTA 2010: JORNADAS LÚDICAS EN QUART DE POBLET


Hace unos días tuve la ocasión de asistir a las jornadas de juegos de tablero y estrategia que se vienen celebrando en Quart de Poblet desde 2002. Los principales objetivos de las jornadas son dar a conocer a la gente juegos de mesa diferentes a los convencionales (monopoly y tal) y ser un punto de encuentro para los aficionados a estos juegos. Y eso es lo que hicimos mi amigo Pascu y yo, conocer gente agradable y descubrir unos cuantos juegos interesantes.

De mi primer paso por las JESTA destaco lo siguiente:

- Ver el nuevo aspecto de Náufragos, de Brackder, de la mano de Pol Cors, editor de Homolúdicus que sacará dicho juego al mercado próximamente.

- Jugar al 7 Wonders con Israel (propietario de la tienda Juégame Store y un crack).

- Probar el 4 Monos (de laboratorio de inteligencia animal) de Toni Serradesanferm y escuchar la lección del "modus operandi y estadística" impartida por Pol, su editor.

- Probar mis prototipos Paranoia y Eight Blocks & Three Colours con algunos jugones (como Decanox, Urban Noises o Tania) y gustarles a todos.

No puedo decir lo mismo de Arrows, que jugamos una partida a 3 bandas con Pol y no fue de las reñidas, precisamente. El aspecto positivo fue que se me ocurrieron 2 reglas que le dan el toque que necesitaba el juego, dejándolo casi casi en su punto de cocción.

Ahí estamos a punto de empezar la partida de 7 Wonders


Y ahí comentando lo que nos había parecido el Famiglia

Dos jugadores tratando de resolver su puzle en 8 Blocks & 3 Colours, ante la atenta mirada de mi hijo


La concentración es máxima. El tiempo ejerce su presión.

Pascu y yo jugando a Los Colonos de Catán (sorprendentemente todavía no lo habíamos "catado"). Al terminar la partida comprendí porqué.

Bueno, pues las jornadas fueron una muy grata experiencia y el año que viene repetiremos.

viernes, 3 de diciembre de 2010

RISK RACES: TRAS EL TESTING


Bueno, pues después de testear el juego el pasado viernes, me he dado cuenta de dos cosas importantes:

1- que se hacen demasiadas tiradas
2- que corregido lo primero es un juego ideal para niños y adolescentes, pero no para jugones estrategas

Y lo primero es relativamente fácil de corregir. Para lo segundo estoy pensando en un sistema de minicartas con las que se consigan combos en función de lo que jueguen tus rivales, así habría un componente psicológico interesante para jugadores experimentados.

Seguiré informando.