jueves, 1 de noviembre de 2012

JESTA 2012 Y 8º ENCUENTRO NACIONAL DE JUEGOS DE MESA


¡Ya están aquí! Mañana empiezan las jornadas dedicadas a los juegos de mesa más importantes del año en Valencia. Estaré allí enseñando mis últimos prototipos y participando en una charla sobre los juegos de mesa como herramienta educativa.

¡Nos vemos!

BATTLE MARKET: PROBANDO LA VERSIÓN 2.0

Battle Market es uno de los prototipos que más he podido probar en los últimos meses y, aunque, realmente funciona tal y como está, más de una voz se alzó a lo largo de las pruebas para sugerir que introdujera más puestos de mercado y que sustituyera las cartas de género (que son muy grandes) por otras más pequeñas, para sacar cuatro a la vez en lugar de una y así crear combinaciones de género demandado imposibles de predecir. 

Así que me puse a trabajar en los cambios y por fin los tuve listos la semana pasada. De momento he realizado un par de pruebas y me gusta la nueva versión, que aumenta la rejugabilidad e impide que los jugadores veteranos se aprendan las cartas grandes (aunque sigo pensando que eso era difícil).

Os dejo unas imágenes de Battle Market 2.0: 

 Comparativa entre las cartas de la versión anterior y la nueva

viernes, 19 de octubre de 2012

BATTLE MARKET: TRABAJANDO EN LA NUEVA VERSIÓN

BATTLE MARKET es uno de los prototipos que más he probado, obteniendo como resultado de tantos tests con personas de muy variada edad y disposición para el juego, la constatación de que funciona muy bien y que gusta a todo el mundo (bueno, hay un jugón de la BSK que después de probarlo me dijo que como no era un juego de matar bichos no le gustaba, pero reconoció que estaba bien). 

Pero también hubo opiniones muy interesantes que, tras planear durante cierto tiempo por mi mente, están a punto de salir a la luz para revolucionar el mercado con dos nuevos puestos (que se suman a los ocho anteriores) y fichas de género más pequeñas pero sacadas de cuatro en cuatro, lo que provocará combinaciones imprevisibles y demoledoras. 

Os dejo una captura de pantalla para que os hagáis una idea de como va la cosa:


El objetivo es tenerlo para el 8º Encuentro Nacional de Juegos de Mesa, que ya lo tenemos ahí y este año me pilla muy cerquita (en Quart de Poblet).

martes, 16 de octubre de 2012

SISTEMA 11 (2.0): PROBANDO, PROBANDO

El pasado jueves estuve probando con unos amigos (Manuel, compañero de profesión y César, autor de Cats) el nuevo SISTEMA 11.


Las novedades que presentaba esta nueva versión era el uso de planetas con imágenes reales o fantásticas, en lugar de simples círculos de colores, la variedad de tamaños (antes todos eran del mismo tamaño, como se puede apreciar en la reseña antigua del juego), la elección de 10 planetas de los 16 posibles y la posibilidad de no poder viajar a planetas cercanos por culpa de la regla del ímpulso mínimo.

sábado, 29 de septiembre de 2012

NEURONIAL: NUEVO TESTING EN HOMOLÚDICUS

El pasado jueves volví a probar las últimas modificaciones realizadas en Neuronial y el juego funcionó muy bien. El hecho de buscar la ficha numérica por toda la mesa cuando ya has hecho el cálculo, recordando no cogerla con la mano derecha porque tienes una carta de lastre que te lo prohíbe, realizar nuevas pruebas en las cartas de dados y en las de grupos de tres letras, todo en su conjunto le dio al prototipo la variedad que necesitaba. 

Pude constatar que la prueba de escribir una palabra con tres letras determinadas que no se deben tocar entre sí es la más difícil del juego y se nos ocurrió un par de cositas para las divertidas cartas de lastre (que traicionaron a David cuando estaba a punto de ganar). 

Con esos dos cambios en las cartas de lastre el juego quedará visto para sentencia (espero). 

Podemos ver a Julio, David, Ricard y Juanma en plena acción

domingo, 23 de septiembre de 2012

NEURONIAL: MODIFICACIONES FINALES


Ya he terminado las modificaciones que me propuse realizar tras el testing oficial de Neuronial. Para ello, tuve en cuenta las impresiones de los buenos jugadores que intervinieron en la prueba. Estas son las novedades:

martes, 4 de septiembre de 2012

WHAT A FACE!: CAJA DEL JUEGO

Volviendo a las cajas metálicas, hoy os presento la caja de WHAT A FACE!, mi prototipo de comerciar cartas entre los jugadores utilizando, únicamente, gestos faciales. Un party game que os dejará sin palabras.

domingo, 2 de septiembre de 2012

NEURONIAL: CAJA DEL JUEGO

Y en esta ocasión toca presentar la caja de NEURONIAL, mi último prototipo de pruebas lingüísticas y matemáticas donde la rapidez mental es primordial: