domingo, 6 de marzo de 2016

RESEÑAS EXPRESS: SIGNORIE

Magnífica portada obra de Mariano Ianelli
Esta semana tenemos reseña express, es decir, de esas que escribo cuando sólo he jugado una partida o dos al juego del que quiero hablar. En esta ocasión se trata de uno de los tapados del pasado ESSEN y no es otro que SIGNORIE, que me ha causado una muy buena impresión.

FICHA TÉCNICA:

Autores: Andrea Chiarvesio y Pierluca Zizzi
Editorial: What's Your Game
Año de publicación: 2015
Jugadores: 2 a 4
Edad: 12+
Duración: 90-120 minutos

IDEA DEL JUEGO:

Italia, Siglo XV, el país vive sumido en una situación tumultuosa de caos, intrigas y magnificiencia que desemboca en una nueva forma de gobierno: los Signories. Nobles familias renacentistas llenas de ambición tratan entonces de hacerse con el poder en las principales ciudades italianas. 

El tema del Renacimiento está más que visto en el mundo de los juegos de mesa pero a mí no me molesta especialmente, sobretodo si las mecánicas están bien hiladas como es el caso que nos ocupa. Grandes familias que casan a sus hijos e hijas para extender su influencia por todo el territorio itálico. El tema está visto, sí, pero no importa, si te gustan los eurogames lo vas a disfrutar. A mí, particularmente, el tema de los varones y las damas enviados a formar lazos matrimoniales con otras familias me ha recordado mucho al Helvetia (aquí la reseña), aunque con otra dimensión más trascendental. En el otro eran aldeas en la montaña y aquí se está definiendo el futuro de un país. 

RASGOS PRINCIPALES:

domingo, 28 de febrero de 2016

PROYECTO JUEGOS DE MESA EN LA ESCUELA VII

Esta semana tenemos entrada especial en el blog, ya que os voy a presentar el proyecto que estoy desempeñando durante el presente curso escolar. 

Por séptimo año consecutivo, sigo trabajando con los juegos de mesa como herramienta educativa dentro del aula y los alumnos, madres y padres disfrutan, aprenden y descubren esta estupenda forma de ocio e instrumento socializador.

Aquí están los nuevos fichajes de la temporada
Cada año intento introducir los juegos de mesa de una forma diferente a cursos anteriores. En esta ocasión, buscando una mayor profundidad estratégica me he centrado en el alumnado de Sexto y tras conseguir una pequeña subvención y la aprobación del claustro estamos desarrollando una sesión doble a la semana
Y aquí los últimos en llegar
Los juegos elegidos para el proyecto son todos los que habéis visto en las fotos anteriores y los siguientes: The Island, Fauna y Aventureros al Tren Europa. Desde aquí mis agradecimientos a Mercurio Distribuciones por colaborar con Elfenland Deluxe al proyecto.

Madres e hijos jugando juntos a este gran juego de Alan R. Moon
Como veis, se trata de juegos de mesa de nivel familiar, exceptuando Keyflower, del que espero que los alumnos puedan extraerle buenas dosis de estrategia. En conjunto, son juegos para trabajar la estrategia (todos), la cooperación (Rescate, The Island puntualmente), la empatía y el lenguaje (Dixit y Código Secreto), etc.

Los futuros profesores también juegan y aprenden a gusto
 También aprovecho para instruir al profesorado interesado. Hay que crear escuela.

Los alumnos ejercitan sus habilidades intelectuales y afectivas mientras juegan
Este proyecto se inició en diciembre de 2015 y terminará en junio de 2016. Ya os contaré más adelante. Espero que os parezca interesante. ¡Hasta la semana que viene!

domingo, 21 de febrero de 2016

BAGHDAD BAZAAR: EN PROCESO

Hola amigos, esta semana entre pitos y flautas no he podido hacer reseña (y mira que hemos jugado por aquí) pero sí que me gustaría mostraros el estupendo trabajo que está haciendo SISCU BELLIDO para la portada del que presumiblemente será mi primer juego editado (ya que ARCHITECT TOWN continúa sin fecha cierta de publicación). Se trata de BAGHDAD BAZAAR, que como prototipo respondía al nombre de BATTLE MARKET. Podéis ver aquí a grandes rasgos de que va: BATTLE MARKET (si pincháis en el título)

Me encanta la portada. Tiene mucha vida

Y a continuación toda la información que fui publicando a lo largo de la vida del prototipo:


¡Espero que os haya gustado! ¡Nos vemos!

domingo, 14 de febrero de 2016

RESEÑAS EXPRESS: PORTA NIGRA

Esta semana llega a Las Tierras de Narghai PORTA NIGRA, un juego de temática romana creado por la doble K, Kramer y Kiesling, ya habituados a trabajar juntos. Descubramos que sensaciones me aportó este juego:

¿Ese edificio no os recuerda el de La Plancha de Nueva York?
 FICHA TÉCNICA:

Autores: Wolfgang Kramer y Michael Kiesling
Editorial: Eggertspiele / Pegasus Spiele
Año de publicación: 2015
Jugadores: 2-4
Edad: 10+
Duración: 75-120

Componentes ordenados al estilo Misut                                   Fuente: BGG

domingo, 7 de febrero de 2016

RESEÑAS FAMILIARES: MAFIA COSA DI CAPO

Amigos lúdicos, esta semana la terminamos con la reseña de un juego que llevaba tiempo probándolo sin acabar de cogerle el momento oportuno, es decir, equivocándome de instante, de grupo de juego o de estado de ánimo. Y, por fin, esta semana tuvo lugar la partida clave en el ambiente óptimo y me divertí mucho, así que allá va el reportaje: 

La portada con los peligrosos mafiosos
FICHA TÉCNICA:

Autor: Jesús Fuentes
Editorial: Mercurio
Año de publicación: 2015
Jugadores: 2-5
Edad: 12+
Duración: 45-60 minutos

Parece que los negocios al margen de la ley son divertidos
IDEA DEL JUEGO:

domingo, 31 de enero de 2016

RESEÑAS JUGONAS: YLANDYSS

Hola a todos una semana más. Esta vez vamos a disfrutar de la reseña de YLANDYSS, un juego que ha conseguido engancharme como pocos lo habían echo en los últimos tiempos. Así que vamos allá, que después del palo de la final del balonmano hace falta un poco de diversión.

Diseño de portada de Ylandyss que refleja las batallas épicas que a buen seguro vivirás 
FICHA TÉCNICA:

Autor: Pau Carles
Editorial: DMZ
Año de publicación: 2015
Jugadores: 2 a 4
Duración: 60-90 minutos
Edad: 15+

Pau Carles, autor del juego (en las DAU 2015)

domingo, 24 de enero de 2016

RESEÑAS EXPRESS: NIPPON

Esta semana os voy a hablar de NIPPON, el último invento de la escuela portuguesa, es decir, de una serie de autores (en este caso Nuno y Paulo) a quienes les encanta crear juegos de gestión de recursos bien complicados, si entendemos por complicados que las mecánicas de estos juegos abran un amplio abanico de posibilidades para llevar a cabo los planes de cada jugador, de modo que en muchos momentos del juego cada participante deba tomar decisiones a elegir entre varias posibles y, aparentemente todas interesantes. 

Las portadas de What's Your Game son más bonitas que los tableros
 FICHA TÉCNICA

Autores: Nuno Bizarro y Paulo Soledade
Editorial: What's Your Game
Año de publicación: 2015
Edad: 12+
Jugadores: 2-4
Duración: 120'

La partida está lista para comenzar

domingo, 17 de enero de 2016

LUDOTECAS AMIGAS: LA LUDOTECA DE MISUT MEEPLE

Amigos, el pasado 7 de enero fue el 6º aniversario de este blog y por tanto comienza la séptima temporada de Las Tierras de Narghai. Y nos estrenamos con un nuevo repaso a las ludotecas más ilustres del panorama nacional. En esta ocasión vamos a conocer un poquito mejor la ludoteca de Iván de la Fuente, muy conocido en el mundo lúdico por su excelente blog MISUTMEEPLE.COM y sus célebres tochorreseñas. 

Vamos al lío:

Gran colección la de Iván
  • ¿Cuáles son tus juegos más preciados? ¿Y por qué?
Agrícola por varios motivos. En primer lugar, porque fue mi primer juego. Y también porque, mas de 300 titulos despues, sigue siendo mi juego favorito. También le tengo especial cariño a los juegos de la serie Alea. Puro afán completista, pero eh, ahí están, a falta de un Puerto Rico antiguo (tengo el nuevo).

Aquí apreciamos el Agrícola y su hermano mayor (en cuanto a tamaño)