miércoles, 11 de diciembre de 2013

TRABAJANDO EN UN NUEVO JUEGO...

Después de un tiempo sin publicar volvemos con una imagen del nuevo juego que estoy haciendo. A ver quién adivina de qué va:



viernes, 8 de noviembre de 2013

CRÓNICA DE LAS JESTA 2013

El pasado fin de semana fueron las JESTA (Jornadas de Estrategia y Tablero) en Quart de Poblet y allí estuve aprovechando todo lo que pude estas estupendas jornadas lúdicas. 

El sábado por la mañana asistí al Taller de Creación de Juegos de Mesa, impartido por Perepau Llistosella (autor de Sidi Baba, Gardens, Amundsen vs Scott, etc.) y Alberto Corral (autor de Náufragos), donde nos dieron una charla muy entretenida y en la recta final nos propusieron inventar en grupo un juego con varios dados de colores y unas cartas en blanco (creo que me juntaré con César para desarrollar un par de ideas que empezamos a "jestar" en dicho acto). Al terminar recibimos un bonito diploma, nos hicimos una foto y entablamos una interesante conversación.



Por la tarde fue tiempo para enseñar los prototipos que llevé para la ocasión, así que me instalé en una mesa en la Zona de Protos y allí estuve saludando a otros autores amiguetes, como Txosen, Adela, Vasco... Los chicos que llevaban un juego de flirteo estuvieron probando El Torneo, como podéis ver en las siguientes imágenes:



 ¡Soy el vencedor del Torneo!

Luego llegó uno de los momentos más esperados, puesto que tenía cita con Javi, fundador de una nueva editorial de juegos de mesa (Blauberry) y, después de charlar un buen rato y jugar a los que serán los dos primeros juegos de la editorial (Secuenzoo's y un proto mío), firmamos el contrato de edición de Simple y Compuesto, que saldrá con otro nombre más comercial el año que viene si todo transcurre con normalidad.

Javier y un servidor tras firmar el contrato 
¡Mi primer juego editado! (En otro post os contaré más detalles)

La tarde pasó volando y, tras intercambiar impresiones con mis amigos jugones de Homoludicus Valencia, llegó la hora de tomar un refrigerio en la terraza del casino, que aún quedaba mucha jornada por delante. Fue estupendo reencontrarse y compartir mesa con los amigos del mundo lúdico que acudieron a las Jesta:

 Posando con Chemo (autor de Banjooli Xeet y otros juegos en proyecto) 
y la pareja más jugona: Farko y Fayzah (de Jugando en Pareja), 
con la verja de Asylum Games de fondo.

La cena de bocata se alargó más de lo previsto, pues son contadas las ocasiones en las que nos reunimos gente de muchos rincones de nuestra geografía y, por tanto, hay mucho de que hablar, pero ya pasada la medianoche, algunos nos dirigimos a la sede nocturna para probar o enseñar algún juego que otro. Allí es donde compartí mesa con dos jugones que nunca fallan y les enseñé a jugar a Simple y Compuesto:


El domingo fui a las jornadas en plan familiar, por lo que me dediqué a rellenar el pasaporte infantil con mis peques:
Jugando a Little Cooperation, un cooperativo que copia la idea del Hop Hop Hop! 
haciéndolo más breve

Pero también tuve tiempo para no descuidar las buenas relaciones lúdicas, jugar a uno de mis últimos prototipos, etc. 

A Farko y Fayzah les prometí la noche anterior que les enseñaría a jugar a El Disfraz, un juego que les viene como anillo al dedo porque es para DOS jugadores. Ambos disfrutaron mucho de la partida y les encantó el juego, del que hacen un halagador resumen en su particular y completísima crónica de las jornadas (vale la pena leerla). 

 Posando con la pareja más jugona tras jugar a El Disfraz

Después de la partida a mi juego de espías, hubo más charlas, encuentros esporádicos, visita a la zona de tiendas (Homoludicus, Juegame Store, Juegos de la Mesa Redonda...) y la despedida:

En el stand de JDLMR aprovechamos para hacernos la foto con
Nacho (Asylum Games) por haber ganado el concurso de Banjooli Xeet

 Foto con Perepau, tras entregarme en mano una copia de
su juego Amundsen vs Scott

Y aquí con Chemo, tras dedicarme su Banjooli (Pedro Soto ya se había 
marchado para Santander y no me pudo hacer uno de sus geniales dibujos)

Y no quiero cerrar la crónica sin darle un 10 a la organización, por lo bien que lo hicieron, por la dedicación y el trabajo que supone montar unas jornadas como éstas, que se desarrollan en cuatro edificios diferentes y donde cada vez acuden más simpatizantes, por el entusiasmo que mostraron en todo momento y por la sensibilidad que tienen hacia esa parte tan necesaria de los juegos como son los autores.

Au!

PD: Aquí encontraréis dos crónicas muy buenas de las JESTA:


martes, 1 de octubre de 2013

SIMPLE Y COMPUESTO: SIGUIENDO LAS PRUEBAS

Las pruebas de Simple y Compuesto han continuado en los últimos tiempos. Es un juego sencillo por lo que más o menos funciona correctamente, a falta de engrasar la maquinaria en algunos detalles de las cartas especiales. Os dejo imágenes de tres sesiones en las que me acordé de hacer fotos:






VERSIÓN DE CARTAS REDONDAS

sábado, 7 de septiembre de 2013

RESEÑA DE BATTLE MARKET EN EL BLOG DE PROTOTIPOS DE TXOSEN

El pasado jueves tuve el gusto de leer la estupenda reseña que nuestro amigo Txosen, autor de juegos de mesa, elaboró en su nuevo blog sobre prototipos de juegos que va probando en diferentes jornadas.


Os aconsejo que visitéis su blog y leais la reseña. Con su estilo desenfadado y detallista seguro que no os defrauda!

Un saludo!

CLICK PARA IR A LA RESEÑA

viernes, 9 de agosto de 2013

NUEVO JUEGO: SIMPLE Y COMPUESTO

Ayer tuve la oportunidad de probar mi último proto, evolución de un juego de cartas que hice hace algún tiempo y que resultaba un poco anodino. Ahora se ha transformado en un juego muy rápido de acción simultánea (mi especialidad) de coger un objeto concreto. 

El juego trabaja el concepto de pasar de simple a compuesto y de compuesto a simple a través de figuras geométricas y colores. Para ello hay 40 cartas y 4 figuras de madera que se colocan en el centro de la mesa (un rectángulo morado, un cubo naranja, un triángulo verde y un cilindro gris).

Las cartas representan figuras compuestas formadas siempre por dos de las cuatro figuras del centro de la mesa. Además, cada una de estas figuras compuestas están pintadas con un color primario (o simple). 

Los jugadores van sacando cartas y en el momento en que la unión de los elementos de dos cartas forma una de las figuras centrales, el jugador que antes coja la figura se lleva de premio dichas cartas. 

Por ejemplo, si coinciden estas dos cartas habrá que coger el cilindro gris, porque hay una figura con un cilindro negro en la carta de la izquierda y otra con un cilindro blanco en la carta de la derecha:

mezclar negro y blanco da gris


También puede darse el caso de que una sola carta permita coger una de las figuras centrales:

el cubo rojo y el amarillo permiten coger el cubo naranja

Y el juego da pie a otras sorpresas, pero de momento esto es lo que puedo contar de un juego que se explica en dos minutos y que resulta frenético, tenso y muy divertido. Os dejo un  par de imágenes:

 Recortando las cartas y pegándolas a unas fichas gigantes de un conecta 4 hinchable que tenía sin usar (para una posible edición las cartas serían rectangulares)

Probando el juego en un bar de Valencia

BATTLE MARKET: PROBANDO LA VERSIÓN 3.0

Con eso de las vacaciones tengo el blog algo descuidado. Vamos allá con algunas cosas que he ido haciendo últimamente.

En la caserna de los Templarios hice un test rápido de Battle Market:


Y en las Rol en Quart:



Las novedades de la última versión de Battle Market son:

- El puesto de frutas y el de verduras se han unificado
- En lugar de tener cada jugador cuatro monedas de valor 1 y dos monedas de valor 2 tienen tres monedas de valor 1 y tres monedas de valor 2
- Hay elementos defectuosos que si no vas con cuidado y los das por buenos te pueden echar a perder una compra valiosa

 Elementos defectuosos

Monedas nuevas

Estos cambios me han obligado a rehacer todas las cartas, pero el resultado ha valido la pena, a juzgar por los últimos testings. 

jueves, 11 de julio de 2013

NUEVOS JUEGOS FINALISTAS: BATTLE MARKET Y CADENA DE FORMAS

El pasado 1 de julio salieron a la luz los 4 finalistas del II Concurso Ojo al Dado de juegos de mesa, donde Cadena de Formas se coló en la final:





Anteriormente, Battle Market repitió resultado en el II Concurso Zona Lúdica, aunque en éste era más fácil acceder a la final:




martes, 25 de junio de 2013

LOS TRECE TRÉBOLES: YINCANA EN EL CENTRE AMBIENTAL EL VEDAT (CON JUEGO INCLUIDO PARA QUE PARTICIPÉIS)

El domingo pasado realicé la primera yincana sobre mi novela Los Trece Tréboles, en unas instalaciones nuevas, modernas, respetuosas con el medio ambiente y que están situadas en un entorno natural donde se está muy a gusto. 

Con la ayuda de Soraya, trabajadora de la empresa que gestiona el centro (Natura y Cultura), ideamos una yincana ambientada en la novela. 

Primero, les presenté a los niños el libro, con un entretenido powerpoint (en realidad es para más mayores, pero bueno, tuvimos público infantil, que es muy entusiasta).

Luego estuvimos explicando los 4 juegos que habíamos preparado. En este caso, un juego cooperativo sobre la construcción de una torre, que hay que terminarla antes de que llegue el rey.

PROYECTO DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS: ¡VIVA EL REY!

En el juego que hoy reseño reza la introducción que: "El buen rey Vladimiro Miritiro, cansado de su cargo (no como el de aquí), ha decidido elegir un sucesor de entre sus súbditos".


En ¡Viva el Rey!, los jugadores reciben una carta con 6 personajes secretos: los 6 súbditos que han de procurar que queden mejor posicionados al final de la ronda. 


 El juego se desarrolla en 3 rondas, aunque se puede jugar una sola según el tiempo disponible.

viernes, 21 de junio de 2013

LOS TRECE TRÉBOLES: CRÓNICA DE LA PRESENTACIÓN EN LA FNAC E INAUGURACIÓN DE LA PÁGINA EN FACEBOOK

El viernes pasado tuvo lugar la presentación de Los Trece Tréboles en el fórum de la Fnac (Valencia), pero antes de nada os indico la página de facebook que acabo de hacer:


(Nota: espero que entréis y le echéis un vistazo)

Bueno, antes de iniciarse el acto, puse un poco de música para amenizar la espera:


A continuación, Mario, mi profe de literatura, presentó el acto y destacó ciertos aspectos de la novela:

jueves, 6 de junio de 2013

PROYECTO DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS: COYOTE


Aunque el título del juego que os voy a presentar en esta ocasión parezca un poco chorra, realmente no es así, pues estamos ante un juego de matemáticas psicológicas

En COYOTE, de Spartaco Albertarelli (el autor del divertidísimo Kaleidos) los jugadores se ponen en la piel (nunca mejor dicho) de un piel roja y todos compiten por ver quien es el más listo de la tribu. 

El juego se compone de varias cartas en forma de pluma con los siguientes valores: del 0 al 10, 15, 20, -5, -10. También hay valores especiales que luego explicaré. Después hay unas cintas con un velcro y varias fichas de coyotes, además de otras para el juego avanzado. 

martes, 4 de junio de 2013

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: BAMBOLEO

Bamboleo es un juego de equilibrio creado por el luxemburgués Jacques Zeimet en 1996 (sí, el mismo autor del Hamsterrolle). 

El juego se compone de una bandeja redonda que se sostiene sobre una pequeña esfera de corcho y ésta, a su vez, sobre una pieza casi cilíndrica con la base más ancha que la parte de arriba, como puede apreciarse en la portada:


La unión de estos tres elementos hace que la bandeja sólo se sostenga si las piezas que hay sobre ella están equilibradas. 

Para empezar una partida de Bamboleo hay que coger las veintitantas piezas de madera y repartirlas por la bandeja amarilla al azar pero intentando que el peso esté bien distribuido. Acto seguido, se coge la bandeja y se coloca encima de la esfera. Esto es bastante difícil pues la bandeja tiende a caerse y hay que ir recolocando algunas piezas al tiempo que vas tanteando la bandeja para ver si se va hacia algún lado o si por fin se queda en equilibrio. 

domingo, 2 de junio de 2013

PROYECTO DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS: PERPLEXUS

Perplexus es la bola que fascina a todos los niños y niñas que la prueban. Se trata de un laberinto en tres dimensiones por el que hay que conducir una bolita de metal a través de sus múltiples caminos, tratando de llegar al final:

En ese callejón sin salida termina Perplexus

Perplexus consta de 100 tramos numerados, unos más difíciles que otros aunque, en general, la dificultad va aumentando progresivamente. Se empieza en el tramo número 1 y se va avanzando hasta que la bolita se nos cae al vacío. Pero para que no se haga pesado y no tener que empezar desde el principio cada vez que la bola se cae, el laberinto tiene tres posiciones de salida (tramos 1, 26 y 56). De esta forma, si un jugador ya tiene superados los 25 primeros tramos podrá empezar desde la salida 2, o desde la salida 3 si ya había superado previamente el nivel 55. 

Para progresar hay que ir girando la bola y pensando hacia donde girar o qué movimiento hacer en cada momento (más brusco, más suave, más rápido, más lento, mayor o menor inclinación, etc.)

miércoles, 29 de mayo de 2013

PROYECTO DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS: BROUHAHA Y HOMBRES LOBO DE CASTRONEGRO

Os presento una sesión doble en la que hemos estado trabajando las competencias sociales con dos juegos perfectos para desarrollar en gran grupo. 

BROUHAHA

En este juego, los jugadores tienen una carta de animal y han de buscar a su pareja imitando el sonido del animal correspondiente. Ya os hablé de él aquí y aquí así que os dejo un par de imágenes de la sesión:

lunes, 27 de mayo de 2013

NEURONIAL: LA RESEÑA

Hace tiempo que os vengo hablando de mi prototipo Neuronial. Por fin ha llegado la hora de hacer una reseña en condiciones:

Neuronial es un juego de pensar, de hacer pruebas de lenguaje consistentes en formar palabras o matemáticas, en las que hay que hacer cálculos sencillos pero rápidos. Porque Neuronial es un juego de acción simultánea, es decir, donde todos jugamos a la vez. 

Empecemos por los componentes:

COMPONENTES

-      22 CARTAS DE PRUEBAS
-      20 CARTAS DE LASTRE
-      1 TRACK DE PUNTUACIÓN
-      1 RELOJ DE 30 SEGUNDOS
-      52 FICHAS DE NÚMEROS
-      1 CEREBRO (es una nuez)
-      4 DADOS DE 4 (en rojo, azul, naranja y blanco)
-      1 DADO DE 6 (color blanco)
-      4 CUBITOS
-      1 PEÓN DE JUGADOR INICIAL
-      1 BLOC DE NOTAS
-      4 LÁPICES

La lista es larga pero todo junto ocupa poco espacio. 

domingo, 26 de mayo de 2013

GRANDES JUEGOS DE HABILIDAD: EL MOLKKY

El MOLKKY es un juego tradicional de bolos inventado en Finlandia. Consta de doce bolos numerados del 1 al 12 y un palo cilíndrico, que es el que se lanza. Se puede jugar individualmente o por equipos y el objetivo es ser el primero en llegar a 50 puntos.
Reglas del Juego
Posición inicial
Trazar una línea en el suelo.
Agrupar los bolos a 3-4 metros de la línea trazada, de esta forma:

miércoles, 15 de mayo de 2013

PROYECTO DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS: NEURONIAL

La primera entrada centrada en un juego dentro del proyecto de desarrollo de las competencias a través de los juegos de mesa se la quiero dedicar a mi prototipo: Neuronial. 

Con este juego se trabajan, principalmente, la competencia matemática y la competencia lingüística escrita. Si se prefiere, también se pueden seleccionar ciertas cartas previamente y trabajar una sola de estas competencias, la que se quiera reforzar. 

Aquí podemos ver unas imágenes de alumnos y alumnas de tercer ciclo probando el juego:


martes, 14 de mayo de 2013

LOS TRECE TRÉBOLES: EL ILUSTRADOR - FÉLIX SOTOMAYOR -


El ilustrador de la portada de Los Trece Tréboles se llama Félix Sotomayor, todo un artista que domina técnicas tradicionales, tecnológicas y la combinación de ambas, como podéis apreciar en la ilustración de mi novela y en otros trabajos que expondré a continuación: 
A Félix le gustan mucho los mundos fantásticos, especialmente el universo de Canción de Fuego y Hielo, tal y como se puede comprobar en su blog: http://sotomayorilustracion.blogspot.com.es/ 

Ciudad de Altojardín