domingo, 28 de diciembre de 2014

NUEVO PROYECTO LÚDICO JUNTO A BRUNO FAIDUTTI

Aprovechando nuestro encuentro en las DAU, surgió una interesante charla entre los fundadores de 2 Maracas de 10, Las Tierras de Narghai y Bruno Faidutti para embarcarnos en un proyecto conjunto: la creación de un nuevo juego que se llamará:

¡LA CIUDADELA DE LOS PIRATAS ARQUITECTOS!

Pronto tendréis más detalles de este juego que podríamos clasificar en la línea de los party games franceses pero con un mayor toque mediterráneo. También podemos adelantar que el ilustrador oficial será Chechu Nieto. En cuanto a las editoriales, son varias las que se han ofrecido para hacerse con el juego, así que todavía no podemos revelar nada al respecto. ¡Estad atentos!

En el momento de la foto ya teníamos claras las mecánicas principales
Editado: Por la fecha y el contenido muchos habréis sabido que se trataba de una inocentada. ¡Un saludo!

TALLER DE JUEGOS: ÚLTIMO DÍA DE COLE

El último día de clase antes de vacaciones siempre es especial. En una clase los mayores podían haber elegido cine pero prefieron hacer un taller de juegos de mesa. Se lo pasaron muy bien con una selección de juegos más o menos rápidos de explicar. Os dejo con la mayoría de los que probaron:

Jugando a speed cups
 Speed Cups es un juego de habilidad donde se trabaja el concepto de seriación a velocidades vertiginosas.

sábado, 27 de diciembre de 2014

FESTIVAL DEL JOC DAU BARCELONA PARTE III (Y FINAL)

En la segunda parte de las crónicas daúdicas nos quedamos por la noche más larga. Bueno, pues cuando nos echaron de las OFF (porque se acabó el tiempo no por otra cosa) salimos a la calle y hacía rasca, pero descubrimos a dos pasos una cafetería con aspecto acogedor y ahí nos instalamos David y yo, dispuestos a reponer fuerzas.

8:30 am - Lords of War, muy entretenido
Teníamos casi dos horas por delante, así que un café con leche primero y un chocolate con churros después fueron los encargados de devolvernos el espíritu perdido hacía apenas una hora. Para amenizar el desayuno versión extendida, David tuvo el buen criterio de sacar uno de los muchos juegos pequeños que siempre lleva encima: Lords of War, la caja de orcos contra enanos. No nos lo pasamos como un enano pero libramos dos batallas la mar de entretenidas. Me gustó.

martes, 23 de diciembre de 2014

FESTIVAL DEL JOC DAU BARCELONA 2014 (PARTE II)

Hola amigos y amigas de Narghai, ya estamos aquí de nuevo para continuar con la crónica  de las DAU. Bien, en el momento en que lo dejamos el otro día pasé por alto mencionar que no comimos demasiado a gusto dentro del recinto lúdico. Quienes sigáis el blog de César (2maracasde10) conoceréis su opinión sobre las pizzas precongeladas que servían desde el otro lado de la barra a incautos como nosotros. 

Por la tarde, seguí liado en la zona de protos y, tras una estupenda introducción al Vuelta Rápida de Pepe Roma, tuve a un ilustre probador de juegos: Toni Serradesanferm, a quien enseñé a jugar a Sopamanía y a Paranoia. Con el primer prototipo ocurrió una curiosa anécdota y es que me salió idear una sopa de personajes malvados. Como Toni era el buscador, una de sus tareas mientras esperaba a que un servidor confeccionara la sopa era la de anotar en su hoja de jugador dos palabras que estarían en la sopa. A continuación, se desarrolló la ronda con normalidad y desveló sus dos personajes: Sauron y Vader. Por desgracia para él no estaba ninguno de ellos, aunque sí que había escondido a Saruman. Y fue buena idea poner a Darth Vader porque lo llevaba en su camiseta, y bien grande además, sólo que no me dí cuenta. Aparte de esta anécdota, lo mejor del testeo fue la sugerencia de cambiar la lista de temas por un buen montón de cartas y, sobretodo, el hecho de mencionar -durante un fugaz momento- si todos los jugadores hacían su sopa a la vez, porque eso rescató una idea que había tenido hacía tiempo, en los albores del juego y que deseché por su coste de fabricación, que no era otra que la hacer cada uno su propia sopa a la vez. En el momento en que escribo esta parrafada ya tengo la solución para que el coste del juego no suponga ningún obstáculo y las mecánicas para implementar este cambio también están definidas. Con respecto al Paranoia, la partida a dos sirvió para confirmar que no es un juego para dos, ya que pierde todo su espíritu partygamero o, si acaso, advertir de que a dos vas a jugar un abstracto tranquilo (eliminando los efectos especiales). En todo caso, agradezco a Toni su interés y sus opiniones durante las pruebas de juego. 

Bueno, la tarde transcurrió casi sin darnos cuenta y a las 20:00 horas abandonamos las instalaciones del festival para continuarlo en los alrededores. Nos juntamos un "selecto" grupo encabezado por Beorn y Simón (Ojo al Dado) y nos tomamos algo en un bar que si no fuera por la música creo que hubiésemos acabado cenando allí

A pesar del tugurio, nos lo pasamos bien con los nuevos amigos que hicimos en las dau
Del garito de los refrescos nos fuimos a la cena de Ludo, pero el restaurante estaba a tope y nos instalamos en el de al lado. De la cena sólo destacaré el buen ambiente y el té negro que solicité a conciencia para lo que me esperaba a continuación. 

jueves, 18 de diciembre de 2014

FESTIVAL DEL JOC DAU BARCELONA 2014 (PARTE I)

La semana pasada no hubo entrada en el blog y es que estaba preparándome las DAU, así que esta semana toca ración doble, que 43 horas despierto dan para mucho (eso es lo que yo llamo vivir intensamente unas jornadas).
Metro Valencia 6:30 a.m. El viaje empieza
Tras coger la maleta y la mochila de los protos me bajé al metro y de ahí al tren, donde aún tenía tareas de cut&draw pendientes: 


Parece un saloncito pero era mi butaca del tren, donde tenía que recortar las nuevas fichas del Paranoia
10:30 - Llegada a Barcelona y metro hasta San Andreu. De ahí una breve caminata hasta la fábrica de Fabra i Coats, donde se celebraban las jornadas.

domingo, 30 de noviembre de 2014

RESEÑAS FAMILIARES: SOCCER CITY (¡La grada ruge. Se cae el estadio!)

Hoy en reseñas familiares os voy a hablar de un juego deportivo que equilibra muy bien acción y reflexión: se trata de SOCCER CITY, THE BEAUTIFUL GAME.

La caja del juego presenta un aspecto retro muy atractivo
Autores: Lisandro Nembrini y Gonzalo Rodrigo
Editorial: Elegé Ibérica
Edad: +10 años
Jugadores: 2 a 4
Duración: 90 '

Trasera de la caja con parte del contenido
CONTENIDO:

 Un tablero de unas dimensiones 48x68, en el que por un lado se representa el terreno de juego y por otro unas áreas para jugar las cartas.
Dos equipos de madera de dos colores, con 9 jugadores cada uno
* Un dado Árbitro
* Dos pizarras tácticas
6 barajas de cartas, con un total de 168 cartas:
- Acciones Ofensivas. 27 cartas
- Acciones Defensivas. 27 cartas
- Tiros a puerta. 28 cartas
- Intervenciones del portero. 26 cartas
- Balones. 48 cartas
- Factores externos. 12 cartas



Componentes del juego antes de montar el marcador y poner las pegatinas de los jugadores y el dado del árbitro

IDEA DEL JUEGO:

viernes, 21 de noviembre de 2014

RESEÑAS FAMILIARES: ¡TOMA 6! (¡MALDITOS BUEYES!)

Amigos, hoy os presento un juego que ya tiene sus añitos pero que, no obstante, vuelve a estar de actualidad gracias a la reedición 20 aniversario. Se trata del célebre ¡TOMA 6!

Toma 6 se presenta en una elegante caja negra
Por la parte de atrás podemos ver las características del juego y las novedades que presenta

Autor: Wolfgang Kramer
Edición: Mercurio
Edad: +10   
Duración: 45 min    
Jugadores: 2-10
Contenido: 110 cartas

OBJETIVO DEL JUEGO:

martes, 11 de noviembre de 2014

ARCHITECTOWN: IMÁGENES DEL PROCESO DE DISEÑO

Se va aproximando el momento de la publicación de Architectown y, para ir haciendo boca, os dejo unas imágenes de lo que puede ser:

Trabajando en la portada

domingo, 9 de noviembre de 2014

RESEÑAS INFANTILES: GOBB' IT

Volvemos a Narghai tras la resaca de las Jesta con una reseña de un juego pequeñito pero matón, nunca mejor dicho. Porque Gobb'it es amigo de los reflejos pero enemigo de las cartas (recomiendo encarecidamente enfundarlas para protegerlas de mamporros varios). Hoy os presento: 


  • JUGADORES, EDADES y TIEMPO

  • a partir de 10 años
  • 3 a 8 jugadores
  • 15 minutos
  • CONTENIDO DE LA CAJA

  • 48 cartas
  • 1 reglamento
Autor: Nicolas Fumanal
Editor: OldChap Editions y Morapiaf (2012)

Gobb'it va en una caja de pequeño formato ideal para transportarlo a cualquier sitio
PREPARACIÓN

Se reparten las cartas boca abajo entre todos los jugadores y se elige al jugador inicial (el que más hambre tenga).

DESARROLLO

miércoles, 5 de noviembre de 2014

JESTA 2014: BREVE CRÓNICA DE UNAS JORNADAS QUE ADQUIEREN TINTES ÉPICOS

Todo el año esperando al acontecimiento lúdico más grande que se celebra en tierras valencianas y cuando por fin llega resulta que ha pasado tan fugaz como un relámpago en la noche. Un año más nos ha fallado a todos la máquina para detener el tiempo. El corazón de Quart se convirtió, más que nunca, en una fábrica de ideas y sueños... pero nadie de los que allí estábamos fuimos capaces de inventar uno para acorralar al Dios de los Dígitos y secuestrarlo por una larga temporada... 

Y es que las JESTA han ido creciendo año tras año y se han convertido en una experiencia tan abrumadora que a todos nos falta tiempo para hacer todo lo que quisiéramos. Al mismo tiempo se suceden en diferentes espacios, pero en un mismo marco, actividades a las que asistiría si poseyera el don de la ubicuidad. El directo de Dias de Juego, La Base Secreta y 5MPJ en el casino, las exhibiciones de prototipos en la casa de la cultura, las presentaciones de novedades en la planta tercera, etc. Así que como no se puede ir a todo, hay que ir seleccionando. 

Este año ha sido tal la presencia de la "casta lúdica" (como tildó Xavi Carrascosa humorísticamente) que no voy a ponerme a nombrar a todos. Únicamente quiero decir que el ambiente que se creó entre todos fue estupendo y que disfruté mucho con vuestra compañía. 

Es difícil destacar algo cuando todo en su conjunto funciona tan bien, pero vamos a ello. De la edición de este año destaco el taller de creación y desarrollo de juegos de mesa que impartieron magistralmente Josep M. Allué y Dani Gómez; la gran actividad de la zona de prototipos, en la que estuve mucho menos tiempo de lo esperado (el año que viene tendré que sacrificar algunas cosas para aprovechar más esta zona); la presentación de novedades de Blauberry, ya que estuvimos Javi y el que suscribe haciendo una demostración de Architectown, al que ya le falta poco para ver la luz; la presencia sensiblemente mayor que el año pasado de mi chica, que lució el logo de Universo de Juegos, su proyecto lúdico personal; y, por último, el gran ambiente que se respiraba por todos los rincones provenientes de amigos, aficionados de pro y no tan pro, autores noveles y ya consagrados, ilustradores que daban color a todas las escenas, editores accesibles, amables tenderos, blogueros incansables, voluntarios entusiastas y la organización atenta y siempre dispuesta para lo que hiciera falta, con Miguel Ángel Pedrajas capitaneando el barco que lleva viento en popa, espero que por mucho tiempo.

Y ahora os dejo con algunas imágenes rescatadas de estos días tan efímeros como entrañables:

Asistentes del taller de Allué y Dani (imagen de Cremant Muses)

miércoles, 29 de octubre de 2014

lunes, 27 de octubre de 2014

lunes, 13 de octubre de 2014

RESEÑAS FAMILIARES: HALLI GALLI (o ¡5 frutas timbrazo, 5 frutas timbrazo!)

¡Amigos lúdicos, el juego de esta semana es HALLI GALLI, todo un clásico que Haim Shafir publicó en 1990 y que podemos disfrutar en nuestro país gracias a la distribuidora Mercurio!

Caja del juego con las frutas protagonistas
Autor: Haim Shafir
Editorial: Amigo, 999 games, etc. 
Distribución: Mercurio
Jugadores: 2 a 6
Edad: +6
Duración: 15 minutos

Los componentes del juego son pocos pero efectivos
¿CÓMO SE JUEGA?

OBJETIVO:

Sobrevivir hasta el final de la partida, cogiendo cartas cuando aparecen 5 frutas del mismo tipo.

PREPARACIÓN:

Se baraja el mazo de cartas y se reparten boca abajo entre todos los jugadores, quienes dejarán sus respectivos mazos frente a ellos. El timbre se sitúa en el centro de la mesa y se elige al jugador inicial.

DESARROLLO:

martes, 7 de octubre de 2014

SOPAMANÍA: LA RESEÑA


Hay varias formas (o niveles) de hacer una sopa de letras. La más básica es la que viene con los nombres a un lado para que los busques. En el segundo nivel, en vez de darte una lista de nombres vienen unos dibujos para que encuentres las palabras correspondientes en la sopa. Y luego hay un tercer nivel más interesante porque no te dan las palabras, sólo un tema para que busques palabras relacionadas con éste. Aún así, al tener todo el tiempo del mundo y ser, normalmente, una actividad individual, no acaba de tener mucha gracia.

Ahora bien, imagina que el que hace la sopa de letras eres tú, que tienes un tiempo limitado, un espacio reducido y las letras contadas. Imagina que cuantas más palabras escondas y menos encuentren más puntos conseguirás. Imagina que cuando sea otro jugador el que haga la sopa, el reto será imaginar qué palabras esconderá y cuáles dejará de hacerlo, cuántas encontrarás mientras el reloj corra a toda prisa y si serás el único en descubrirlas o coincidirás con otros jugadores. 

¿A que ya no es lo mismo? 

Visto así, hacer sopas de letras se convierte en una actividad altamente social y divertida. Eso es SOPAMANÍA

Componentes del juego
AUTOR: Marc Fresquet
EDITORIAL: Ninguna (de momento)
JUGADORES: 2 a 8
EDAD: 8+
DURACIÓN: 30'

CONTENIDO:

- 1 bolsa con 60 fichas de letras
- 1 tablero de juego
- 1 pantalla (parabán)
- 1 lista de temas
- 3 tableros con la forma de puntuar, según el número de jugadores, por ambas caras y un manual de consulta rápida.
- instrucciones
- 1 reloj de arena de un minuto de duración
- 1 dado de 8 caras
- 1 bloc de notas y 8 lápices

OBJETIVO:

Conseguir más puntos elaborando sopas de letras y resolviendo las confeccionadas por los demás jugadores.

¿CÓMO SE JUEGA?

lunes, 29 de septiembre de 2014

EL DISFRAZ: PREMIADO EN EL IV CONCURSO JUGANDO EN PAREJA

 Hola amig@s!

Ya terminó el concurso Jugando en Pareja para juegos de dos  jugadores. Si queréis saber cómo quedó mi prototipo EL DISFRAZ mirad el breve y simpático vídeo de Jugando en Pareja:

Jugando en Pareja

¡Un saludo!

domingo, 28 de septiembre de 2014

RESEÑAS JUGONAS: DIE SPEICHERSTADT (O LOS COMERCIANTES FLUVIALES DE HAMBURGO)

¡Señoras y señores, estrenamos nueva sección en el blog, la de Reseñas Jugonas, con un juego del maestro Stefan Feld, Die Speicherstadt!

Esto es Die Speicherstadt en vivo
Autor: Stefan Feld
Editorial: Pegasus Spiele / Eggertspiele
Edad: 8+ (yo diría 12 o más para disfrutarlo del todo) 
Jugadores: 2 a 5
Duración: 60'

INTRODUCCIÓN

El enrevesado nombre de este juego significa en alemán El Almacén de la Ciudad, que es un complejo de edificios situado en Hamburgo, en el paso del río Elba.

OBJETIVO DEL JUEGO

El objetivo del juego es convertirte en el mejor comerciante fluvial del año, adquiriendo contratos de mercancías, recibiendo los barcos adecuados y haciéndote con los productos que te reporten mayores puntos de victoria, sin descuidar los temibles incendios que se producirán de forma inevitable a lo largo de la partida.
Caja del juego por ambas caras
¿CÓMO SE JUEGA?

domingo, 21 de septiembre de 2014

RESEÑAS FAMILIARES: PICK - A - PERRO (Y PICK - A - CERDO)

¡Amig@s lúdic@s! ¡Hoy os presento un juego de percepción/discriminación visual llamado PICK A PERRO!

PICK A PERRO va en una caja pequeña. Ideal para viajar
Autor: Torsten Landsvogt
Editorial: Homoludicus
Jugadores: 1 a 5
Edad: a partir de 8 años
Duración: unos 20 minutos

En el año 2008, Torsten Landsvogt publicó un juego de cartas llamado FORMISSIMO debido a que las cartas tenían formas cuadradas y circulares. Ahora se ha reeditado el mismo juego pero con esta versión perruna que os presento (y otra de cerditos que se puede combinar para jugar más jugadores y aumentar la dificultad).

OBJETIVO:

lunes, 15 de septiembre de 2014

RESEÑAS FAMILIARES: SPEED CUPS


Empezamos la semana lúdica con SPEED CUPS, un divertido juego de Haim Sharif, autor del famoso HALLI GALLI, editado por AMIGO y distribuido en España por MERCURIO.

Caja del juego
El juego está pensado para 2 a 4 jugadores, aunque lo divertido es con 4 (y juntar dos juegos para jugar 8 ya tiene que ser la bomba). Es un juego cortito, de unos 15 minutos y la edad recomendada es de 6 años en adelante.

Caja abierta con todos los componentes bien ordenaditos
OBJETIVO DEL JUEGO:

Ganar más cartas que los demás

PREPARACIÓN:

Se reparte un juego de 5 cubiletes a cada jugador. En medio de la mesa se sitúa el timbre y el mazo de cartas

Pocos pero buenos componentes de juego. Hay cartas horizontales y verticales

¿CÓMO SE JUEGA?

viernes, 12 de septiembre de 2014

RESEÑAS FAMILIARES: EL PRINCIPITO (HAZME UN PLANETA)

EL PRINCIPITO es un juego del dúo galo formado por BRUNO CATHALA y ANTOINE BAUZA, autores de numerosos éxitos lúdicos. En esta ocasión y de la mano de Asmodée nos ofrecen un juego familiar basado en el universo mágico de Saint-Exupery.

Portada del juego e instrucciones

El Principito es un juego para 2 a 5 jugadores, a partir de 8 años (aunque se puede jugar con 6 años) y con una duración aproximada de media hora. El objetivo del juego es construir el mejor planeta.

PREPARACIÓN

A un lado de la mesa se deja la parte de abajo de la caja del juego, donde está plasmado el track de puntuación final. Cada jugador elige una ficha y la deja sobre la mencionada caja. En el centro de la mesa se colocan en montones los 4 tipos de losetas del juego, boca abajo. En función del número de jugadores, se retiran unas cuantas al azar. 

Componentes del juego
¿CÓMO SE JUEGA?

lunes, 8 de septiembre de 2014

RESEÑAS FAMILIARES: NOAH


 Empezamos la semana con una nueva reseña familiar: NOAH, un juego de la habitual pareja Bruno Cathala y Ludovic Maublanc, publicado por Bombyx en 2012.
El juego se presenta en una bonita caja metálica con relieve. Como saben estos franceses

Noah es un juego de cartas y un pequeño tablero que trata sobre la célebre Arca de Noé. Los jugadores tratarán de salvar al mayor número de animales antes de que llegue el Diluvio Universal. El juego es para 2 a 5 jugadores a partir de 8 años y, aunque en la caja pone que la duración es de media hora eso no se lo cree ni el tato. Media hora puede durar una ronda pero se juega a tres rondas. Esto no es estrictamente necesario. Para partidas rápidas los jugadores podéis acordar jugar una sola ronda y santaspascuas.

Disposición inicial del juego

jueves, 4 de septiembre de 2014

BIENESTAR EN LA CORTE Y EL DISFRAZ: LLEGARON LAS CARTAS

Por fin he recibido las cartas hechas a través de Printerstudio para mis juegos EL DISFRAZ y BIENESTAR EN LA CORTE. Os dejo unas cuantas imágenes para que les echéis un vistazo. Disculpad por la calidad de algunas de ellas:
Paquete con las cartas recién llegadas

Trasera de las cartas para los 6 jugadores de BIENESTAR EN LA CORTE

domingo, 24 de agosto de 2014

RESEÑAS INFANTILES: FEROCES VIKINGOS


Volviendo a las reseñas infantiles, hoy os voy a hablar de FEROCES VIKINGOS, un juego de Wolfgang Diercherl para dos a cinco jugadores, a partir de 6 años y con una duración aproximada de 20 minutos (aunque en la caja ponga 10-15').

Los componentes son buenos y el juego ocupa poco espacio
 En primer lugar, lo que más me ha sorprendido de este juego es que utiliza la mecánica de subastas, algo inusual en los juegos infantiles y lo hace de una manera sencilla. Sólo por eso ya vale la pena para enseñárselo a los más pequeños de la casa. 

¿CÓMO SE JUEGA?

miércoles, 20 de agosto de 2014

EL DISFRAZ: RESEÑA EN EL BLOG JUGANDO EN PAREJA


¡Hola, amigos y amigas! Ya tenéis disponible una reseña de mi prototipo EL DISFRAZ en el blog de la pareja más simpática del panorama lúdico-cibernético: JUGANDO EN PAREJA. Aquí tenéis el enlace:

RESEÑA DE JUGANDO EN PAREJA

Leedla a ver qué os parece y no olvidéis que El Disfraz participa en el concurso Imprimir y Jugar, organizado por dicho blog y que podéis votar ahí mismo (si os place). Aunque para que vuestro voto cuente tenéis que dejar al menos un comentario, así que ya sabéis, sacad vuestro espíritu crítico y opinad sobre este u otros juegos que participan en el concurso. 

Aprovecho también para recordaros la reseña que elaboré en este mismo blog: 

RESEÑA DE EL DISFRAZ

¡Nos vemos!

martes, 19 de agosto de 2014

RESEÑAS FAMILIARES: BANJOOLI XEET

Amigos, en pleno verano es tiempo de jugar a BANJOOLI XEET, un juego diseñado por Diego Ibañez, ilustrado por Pedro Soto y editado por Asylum Games

 

La idea del juego es que el anciano brujo de una tribu africana ha muerto y hay que elegir a su sucesor. Los jugadores se convierten en los aspirantes y para ello se organiza una alocada carrera de avestruces. Cada aspirante hace una predicción del resultado de la carrera y quien más acertado haya estado al final de la carrera habrá demostrado sus dotes esotéricas y, por tanto, proclamado nuevo brujo de la tribu. 

El juego viene con las losetas de terreno, las predicciones, los avestruces y el león, los dados y unas bayas muy especiales
Cada partida viene a durar algo más de media hora y se puede jugar de dos a cinco jugadores a partir de ocho años. 

lunes, 18 de agosto de 2014

EL DISFRAZ: REDISEÑO DE LAS CARTAS EN PRINTERSTUDIO


Aprovechando el rediseño que hice el otro día de Bienestar en la Corte confeccioné también el de EL DISFRAZ, con dos nuevas cartas de objeto que completan el juego. Pronto tendréis reseña en el blog JUGANDO EN PAREJA. De momento, aquí tenéis una previa.

¡Un saludo!

domingo, 17 de agosto de 2014

RESEÑAS INFANTILES: LOS TRES CERDITOS


Acabamos la semana con una nueva reseña infantil. Esta vez se trata de LOS TRES CERDITOS, un juego de Lauren Pouchain (no confundir con Sébastien Pauchon, el de Jaipur) y Xavier Collette, editado en España por Homoludicus.

Como podéis apreciar en las primeras imágenes, la caja del juego imita un bonito libro infantil. De hecho, el juego incluye un cuento de los tres cerditos (una nueva versión, por cierto). 


Según la caja, el juego es para 2 a 5 jugadores, a partir de 7 años y dura unos veinte minutos. Sin embargo, después de jugar varias partidas, la duración se queda en un poco menos y se puede jugar con niños de 5 años (ayudados por alguien mayor en la toma de decisiones). 

sábado, 16 de agosto de 2014

BIENESTAR EN LA CORTE: REDISEÑO POR PRINTERSTUDIO


Esta semana no he podido hacer ninguna reseña (de momento) pero os dejo una imagen del rediseño de BIENESTAR EN LA CORTE, un juego de cartas de temática medieval para echarse faroles y adivinar las intenciones de los demás, donde el objetivo es erigirte como el señor más querido por sus cortesanos. 

Viendo las cartas, inicio un pequeño debate: ¿qué os sugiere?, ¿cómo pensáis que se jugará guiándoos únicamente por esta imagen?, ¿qué carta os gusta más?, ¿se os ocurren más cartas? 

Espero que os animéis a participar. ¡Un saludo!

jueves, 7 de agosto de 2014

RESEÑAS FAMILIARES: SECUENZOOS


El juego de hoy es SECUENZOOS, un juego del autor español Roberto Pisonero con el que se estrenó en el camino de la edición Blauberry. ¿Adivináis cuál será el segundo juego de esta editorial? :)


SECUENZOOS es un juego de memoria para 2 a 5 jugadores con una mecánica ciertamente original que lo hace muy interesante. Nada que ver con los típicos memorys de parejas con licencias de Disney y demás, que son la misma chorrada con diferentes trajes. 

lunes, 4 de agosto de 2014

MEMORIA ANIMAL (EN CARTAS): LA RESEÑA


MEMORIA ANIMAL es un juego de cartas para desarrollar la memoria siguiendo una mecánica asociativa. Esto significa que en lugar de encontrar parejas de imágenes idénticas, los jugadores deberán encontrar parejas formadas por un animal y el concepto relacionado con aquél, como por ejemplo el perro y el hueso, el conejo y la zanahoria, el león y la selva, etc.

Las cartas organizadas según su clase
Dentro de la pequeña caja del juego hay 54 cartas (tamaño Timeline):

- 1 carta título del juego por una cara y marcador de movimiento por la otra
- 1 carta de asociaciones correctas (las 20 del juego, 10 por cada cara de la carta)
- 12 cartas de instrucciones (3 por cada idioma: español, francés, inglés y alemán)
- 20 cartas de animales
- 20 cartas de asociar

Aquí podéis ver todas las cartas del juego
¿Cómo se juega?

sábado, 2 de agosto de 2014

CLUEHUNTER: UNA EXPERIENCIA QUE PONE A PRUEBA TUS DOTES DETECTIVESCAS


Esta semana vivimos una experiencia para no perderse gracias al equipo de cluehunter. Se trata de una empresa que te propone vivir una aventura que se desarrolla dentro de una habitación. Nosotros elegimos la del Despacho del Profesor Waichosky y, tras ponernos en antecedentes mediante una explicación y un video introductorio, nuestros anfitriones nos dejaron solos en esta habitación:

Apenas se ve nada. El secretismo es de obligado cumplimiento en todo detective que se precie
 Desde ese instante, disponíamos de 60 minutos (que ves como van pasando en un monitor situado en la pared) para resolver el misterio. Para ello tuvimos que buscar pistas y resolver puzles que permitían encontrar llaves que liberaban nuevas pruebas o nos daban la combinación exacta para abrir candados que incorporaban claves secretas. Puzles y rompecabezas perfectamente encadenados y encajados en una ambientación muy cuidada que nos hizo vivir realmente la aventura y sacar todas nuestras dotes detectivescas. 

Fue una experiencia que me encantó. Además, me recordó mucho a las situaciones que viven los personajes de LOS TRECE TRÉBOLES, ya que también los ponen a prueba en escenarios donde han de resolver un enigma y pudimos sentirnos casi como ellos. 

Bueno, volviendo a este scape room, sabed que hay que darle al coco, estar concentrados y trabajar en equipo para resolver con éxito el misterio que envuelve el Despacho del Profesor Waichosky. Y, tranquilidad, porque si alguna vez os atascáis, la organización envía ayuda exterior en forma de pistas muy bien adaptadas al nivel de cada grupo. 

¡Os recomiendo a todos y todas que probéis esta experiencia! 

Y si lleváis algo de atrezzo mejor